御宅文化批評(píng)概念集(3)-元游戲、算法
元游戲:以人類為維度判別的拓補(bǔ)學(xué)消失點(diǎn)的基準(zhǔn)位面而展開的宇宙時(shí)空系統(tǒng)整體。與電子游戲不同,元游戲的所有單元操作都是真正的單元化操作,也就是一種必然回復(fù)到梅洛-龐蒂式的內(nèi)嵌的單元化的永恒回歸運(yùn)動(dòng),這個(gè)回歸運(yùn)動(dòng)揭示了單元操作所直面的往往是無限疊加重復(fù)和真正差異化的一次次危險(xiǎn)的“斷裂”從而真正澄明了黑格爾的“精神”或者諾斯替主義想要去拯救的“靈魂”才是一切永恒回歸運(yùn)動(dòng)的回歸點(diǎn),這一回歸要求精神不斷摧毀自己曾在傾向于系統(tǒng)化的認(rèn)識(shí),但這并不妨礙精神同樣必須在曾在的系統(tǒng)化模型的基礎(chǔ)上去進(jìn)行下一步操作。換言之,沒有系統(tǒng)就沒有操作但一旦產(chǎn)生真正的操作又回返回去質(zhì)疑整個(gè)系統(tǒng)。元游戲是此在的最廣泛存在方式,它是在斷裂的危險(xiǎn)中生成的游戲空間,并支配著與此在有關(guān)的一切運(yùn)動(dòng)。
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代碼:指具有媒介化傾向的符號(hào),本質(zhì)上就是沒有被編碼的符號(hào)。代碼的指代性指向的是一個(gè)空性,因此它能夠支持無限自指的回撤的自回溯運(yùn)動(dòng),一直導(dǎo)引到永恒回歸那里去。
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算法:最根本意義上指一種序列。在歷時(shí)性存在的主體眼中,鏈?zhǔn)届卦鍪俏ㄒ坏撵卦龇绞?,主體想要把握共時(shí)系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)總體就必須從鏈?zhǔn)届卦龅倪\(yùn)動(dòng)性、也就是必須從序列出發(fā)去把握。序列只能由代碼去生成,原初序列就是原初代碼,但是序列自身不具有代碼無限的自我指涉特性,因此它不會(huì)主動(dòng)瓦解自己,只有在真正包含了元游戲運(yùn)動(dòng)性的操作過程中、也就是在序列的算法化過程中,它的代碼本質(zhì)才會(huì)被顯現(xiàn)出來。因此,序列如果無法成為算法,它就一直只是景觀,也就可以用鮑德里亞“系列”概念的擴(kuò)展內(nèi)涵去指代,因?yàn)樗偸钦J(rèn)為自己已經(jīng)完全被系統(tǒng)化了。技術(shù)體系傾向于使自己向一種能夠覆蓋元游戲的全域的元算法發(fā)展,然而元算法(天道)是無法被完全創(chuàng)造出來的。