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rogue dlc戈壁攻略與打造無情的施法機(jī)器

2023-04-08 22:34 作者:td209  | 我要投稿

首先簡要的談一下戈壁的兵種,對比其他陣營的對應(yīng)單位(單位價格和周產(chǎn)),如果說秩序是中規(guī)中矩,全靠肉改撐起門面,戈壁可以說是個個都是簡單強(qiáng)力的類型(除了某個帳【復(fù)】篷【活】遠(yuǎn)程),前期兵種在屬性很高的同時還擁有強(qiáng)行續(xù)5秒的昏迷特技,大眼仔本體生命傷害都很高的同時,升級以后還有混亂技能干擾敵軍,dlc新增的遠(yuǎn)程又能將擊殺的部隊轉(zhuǎn)化為臨時的作戰(zhàn)單位,可以說戈壁的前期遠(yuǎn)近皆宜,作戰(zhàn)能力非常強(qiáng)大。

接下來結(jié)合特色建筑和英雄技能著重講下我個人認(rèn)為的戈壁強(qiáng)度最高的打法,也就是結(jié)合特色建筑與英雄學(xué)院把任何英雄(哪怕是部落那些只漲攻擊不漲知識法術(shù)的莽夫)打造成可以向敵軍傾瀉下無數(shù)魔法的施法機(jī)器。

首先是陣營特色建筑巨石消耗法力釋放魔法時本周+1法強(qiáng),多個巨石疊加計算,也就是3個巨石的話放一次法術(shù)就+3法強(qiáng),可以說有了巨石,戈壁降低法術(shù)釋放cd和提高法術(shù)效果就完全有了保障,接下來只要解決法力續(xù)航的問題就可以打造出一個無情的施法機(jī)器。

(題外話,戈壁施法英雄的一周變化)


日1→日4→日7


結(jié)合新版技能緩沖和新版建筑學(xué)院,戈壁的法力續(xù)航一下子也就得到了保證

如果說新版復(fù)活是有就強(qiáng)的王者,而回聲和創(chuàng)造力就是技能樹上的強(qiáng)者,那么回聲就是學(xué)院中的霸主,低級別(≤5)回聲頂多省一點藍(lán)以及讓主要和終極法術(shù)消耗不那么大,而高級別回聲(≥12)則是徹底解決法術(shù)續(xù)航問題,在高級別回聲的加成下,主要和終極法術(shù)的消耗比初始的次要法術(shù)還要低,12緩沖下(消耗大概是原本的28%),2法力一次的彗星來襲,2法力一次的冰箭,每場免費的24點法力,可以說只要炸過去就可以打光一切敵人,如果再高,甚至可以擁有1法力一次的流星雨。

因此對于戈壁來說,首發(fā)英雄可以沒有回聲,但是一定得有緩沖,而戈壁這樣打造的法術(shù)英雄并不需要太多部隊,因此這里不再以主力和副手進(jìn)行區(qū)別評價,而是改為首發(fā)和決戰(zhàn)分別打分。

接下來結(jié)合具體英雄來講下打造施法機(jī)器的過程

最適合首發(fā)的英雄

1特拉克諾波爾

首發(fā)5分,決戰(zhàn)6.5分

他作為首發(fā)英雄的優(yōu)勢主要在于緩沖的前置技能是種族技能,在升級時既能夠保證戰(zhàn)場強(qiáng)度,又不會污染學(xué)院的技能卡池,而初始元素論,和集群毀滅讓他的戰(zhàn)場強(qiáng)度也是十分可靠的。

在默認(rèn)設(shè)置下開荒,優(yōu)先巨石和盲僧,可以跳過眼睛,至于蛇女這一把都可以不出,主要造經(jīng)濟(jì)建筑就可以(日后轉(zhuǎn)換城鎮(zhèn)要5000金+10木石),然后到了第二周周日城市開了第四層建筑建出學(xué)院,首發(fā)英雄到了15級點出4級緩沖,這個時候教之前保留的1級英雄4級別緩沖,英雄等級升到6級,接下來轉(zhuǎn)過周,第三周周一再次教那個英雄4級別緩沖,這樣子就有了一次8緩沖11等級的英雄,首發(fā)英雄帶上部隊打下一座城,轉(zhuǎn)換以后起學(xué)院再次教他緩沖,這樣就有了一個12緩沖16級的英雄(如果是牛頭的話就可以打造出12緩沖4回聲的強(qiáng)力牛頭),帶上一級兵或者首發(fā)英雄龍血出來的紅龍,立刻可以再次單開一路。在之后只要有等級低的英雄,每周都能打造出一個強(qiáng)力的施法機(jī)器。

2普魯奇伊奧

首發(fā)4.5分,決戰(zhàn)7分

總之對于戈壁來講,前兩層技能樹有緩沖就是好英雄,然而他緩沖的前置有點逗……戰(zhàn)場強(qiáng)度要比特拉克弱很多,而作為決戰(zhàn)兵器打造,由于有化身,不怕被擲硬幣啊,或者傷害性魔法送走英雄導(dǎo)致失敗,因此比特拉克強(qiáng)一點

3哈吉提爾

首發(fā)4.5分,決戰(zhàn)8.5分

沒緩沖是個大問題,然而畢竟他有回聲和復(fù)活,強(qiáng)度在線,但是后面副英雄開分路就不像其他兩位那么順利,而且比起首發(fā),不如等另外兩位把自己帶成12緩沖4回聲的強(qiáng)力牛頭

剩下的近戰(zhàn)物理英雄相對來說如法炮制的話基本上略遜于特拉克,主要在于比較看城里出的法術(shù)質(zhì)量,不像法術(shù)系保底有個種族技能給的暗影魔法,所以炮制的效果肯定不如法術(shù)系的,大致上整體略弱于特拉克,因此這里恢復(fù)成之前的主副手的評分模式

4普克雷克

主力4.5分,副手2.5分

霸權(quán)精通點金集群,和軒轅門徒類似,但是穴居人本身身板就比門徒硬一點,而且還有續(xù)5秒的技能,整體作戰(zhàn)效果會比門徒海更強(qiáng)一點,因此給了4.5分

5圖普尼

主力5分,副手2.5分

戈壁箭術(shù)英雄,霸權(quán)和水銀雙管齊下,能夠極大限度的將資源轉(zhuǎn)換成兵力,唯一問題就是——我的特殊資源呢?怎么又歸零了。前期水銀霸權(quán)箭術(shù),標(biāo)準(zhǔn)設(shè)置下,第二周周一就可以沖出關(guān)卡去騎ai臉,唯一的問題可能是由于總卡資源所以后面發(fā)展可能沒那么舒心。

6卡哈洛基

主力4分,副手2.5分

雖然點金即死效果很棒,但是你的子弟兵是高屬性無aoe的近戰(zhàn)兵……所以就變得很一般了,一般走右線,龍血冠軍淤血主打一手高質(zhì)量高級兵騎臉,由于戈壁兵屬性好,所以玩起來手感也說得過去。

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