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《機(jī)戰(zhàn)F》令人難忘的設(shè)定:11月11日B型血,以及關(guān)不掉的戰(zhàn)斗動(dòng)畫

2022-09-14 11:59 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第396篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》及《F完結(jié)篇》作為32位主機(jī)新世代的大CAST機(jī)戰(zhàn)作品,在機(jī)戰(zhàn)系列玩家群體中一直受到熱烈追捧,其高難度以及嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱骶褚恢北煌婕壹皹I(yè)內(nèi)人士稱道。許多狂熱玩家甚至認(rèn)為《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》才是系列的至高杰作,而之后由眼鏡廠BANPRESTO開創(chuàng)的新機(jī)戰(zhàn)《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)α》實(shí)則上是離經(jīng)叛道的劣化作品,并一棒子打死之后的所有機(jī)戰(zhàn)系列作品。那么《機(jī)戰(zhàn)F》的魅力到底在哪里呢?上期為大家分享了游戲的開發(fā)背景,在本篇中再來(lái)聊聊游戲的內(nèi)容以及本蟹在游玩中的一些事情。

首先《機(jī)戰(zhàn)F》繼承了《第四次》開創(chuàng)的原創(chuàng)主角系統(tǒng),作為游戲中玩家的分身提供了八名角色作為選擇,依然可設(shè)定生日、血型、性格、配音特色,系列祖?zhèn)鞯摹?1月11日B型血”密碼在《機(jī)戰(zhàn)F》中依然有效,只是根據(jù)生日、血型產(chǎn)生的精神力差異的設(shè)定被取消,只是選擇機(jī)械人“超級(jí)系”和“真實(shí)系”時(shí)會(huì)產(chǎn)生兩組精神分歧。

主角初期機(jī)體無(wú)論“超級(jí)系”或“真實(shí)系”都是駕駛“亡靈”,但在武器配置上有所區(qū)別,“超級(jí)系”有切割飛盤和特殊放射性武器;“真實(shí)系”就以中長(zhǎng)距離的光槍武器為主。中期會(huì)獲得加強(qiáng)型的“亡靈MKⅡ”,后期換乘的機(jī)體也是超級(jí)系的古倫加斯特和真實(shí)系的兇鳥,在《機(jī)戰(zhàn)》系列里算是最多的三次換乘機(jī)體。

因某種神秘原因八名主角之中只有伊魯姆和毛琳最后被保留到《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)OG》,伊魯姆成為古倫加斯特的御用機(jī)師,但毛琳卻在大多數(shù)時(shí)間都是背景板,更倒霉的其他的六名角色徹底被遺留在了歷史的角落里。

本蟹最喜歡的角色是格蕾絲·維金,這個(gè)說(shuō)話慢吞吞的大小姐型角色,駕駛著剛強(qiáng)的古倫加斯特簡(jiǎn)直就是反差萌的代表,每次聽到他嬌滴滴慢吞吞地報(bào)“計(jì)都~羅喉劍~暗劍殺~てす~”就是一種另類的享受。

《機(jī)戰(zhàn)F》和《F完結(jié)篇》難度方面可以說(shuō)是歷代以來(lái)最高的,這也是許多SLG玩家稱道的地方。雖然敵方走位及行動(dòng)還是一貫的沖動(dòng)派,但敵方數(shù)值一直處于中高水平,戰(zhàn)斗雙方的命中回避大致相當(dāng)。傳統(tǒng)的群狼戰(zhàn)術(shù)雖然依然可用,但是我方大多數(shù)真實(shí)系單位HP偏低,后期關(guān)卡中即使被敵兵隨便一招打中不死也得掉70%血量。

機(jī)體滿改后困境有所改善,但是在《機(jī)戰(zhàn)F》中賺錢可不是容易事,正常流程下資金窘迫的情況幾乎全程困擾玩家,因此精英培養(yǎng)成為玩家闖關(guān)克敵的重點(diǎn)項(xiàng)目。但是游戲流程里還存在一些分為“前后篇”的關(guān)卡,假如前篇中安排了某機(jī)師出擊,在后篇再將其編排進(jìn)隊(duì)伍出戰(zhàn)時(shí)氣力將低至50。當(dāng)年弄不明白這樣的設(shè)定,還在納悶怎么我的精英軍團(tuán)全成了軟腳蟹?吃了不少?zèng)]文化的虧,幸好這樣的關(guān)卡不多,反復(fù)S/L大法之下還是能闖過(guò)去。

作為舊機(jī)戰(zhàn)的遺留,《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》游戲中還有許多不友好的設(shè)定,例如不能關(guān)閉的戰(zhàn)斗畫面。本來(lái)命中回避率我方就偏中等,每次戰(zhàn)斗為了達(dá)到最好效果,大多數(shù)需要S/L,于是每關(guān)20-30分鐘的流程實(shí)際時(shí)間總會(huì)附加十多分鐘。己方回合還好點(diǎn),每次回合結(jié)束后進(jìn)入敵方回合“火紋”的既視感就上來(lái)了,就像將一群羊丟入狼堆一樣,只能在心中默念著“躲、躲、躲……”。不過(guò)那時(shí)候總是懷著信仰之心一次次嘗試,每次平安過(guò)渡一個(gè)回合都覺得成就感十足,這可能也是高難度游戲帶給玩家最崇高的精神回報(bào)。

《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》機(jī)體依然存在萬(wàn)惡的“界限值”,代表機(jī)體所能達(dá)到的最高命中回避率,于是眾多高達(dá)系NT駕駛員始終會(huì)被限制在機(jī)體的牢籠之中得不到發(fā)揮,只有后期獲得專屬機(jī)體后情況有所好轉(zhuǎn)。其中最憋屈的當(dāng)屬阿姆羅,初期開著RX-78登場(chǎng),整個(gè)前篇沒有后續(xù)機(jī),最終給他配了個(gè)靈格斯,算是比較理想的機(jī)體了??娍梢蚤_GP-03,捷多有ZZ地圖炮賺錢,浦木宏少尉因?yàn)椴皇荖T就不用考慮上場(chǎng)添亂了,與巴尼兩個(gè)人只能坐格納庫(kù)的冷板凳。

另外值得一提的是機(jī)戰(zhàn)御三家中的魔神Z最終機(jī)體魔神凱撒,這是由大神永井豪親自為了《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》設(shè)計(jì)的魔神最終形態(tài),之后由于游戲的大熱,魔神凱撒的首秀也獲得超高的人氣。推動(dòng)了當(dāng)時(shí)在動(dòng)漫界已經(jīng)沉寂的“魔神”系列連連推出動(dòng)畫重制,更為魔神凱撒制作了專門的OVA作品補(bǔ)完了故事設(shè)定。在往后的《機(jī)戰(zhàn)》系列作品里這臺(tái)霸氣外露的大魔神大放異彩,算是游戲逆襲動(dòng)漫的少數(shù)成功的例子之一。

至此兩期的《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)F》及《F完結(jié)篇》回顧也做完了,當(dāng)年攻略的是世嘉土星版,在音畫表現(xiàn)上比后來(lái)的PS版還要好一點(diǎn)。超級(jí)系及真實(shí)系雙線各通關(guān)了兩遍,總游戲時(shí)間在300小時(shí)左右,在主機(jī)游戲里算是老蟹游玩時(shí)間最長(zhǎng)的一個(gè)游戲了。再回頭看,假如以現(xiàn)在的心態(tài)再次攻略本作,只希望能增加關(guān)閉戰(zhàn)斗動(dòng)畫的選項(xiàng),還有去掉“人工知能”那種“Thank you,Thank you”的死亡音效……

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家

本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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《機(jī)戰(zhàn)F》令人難忘的設(shè)定:11月11日B型血,以及關(guān)不掉的戰(zhàn)斗動(dòng)畫的評(píng)論 (共 條)

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