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UE5.1_Niagara基礎(chǔ)_官方內(nèi)容示例_4.1

2023-03-22 16:25 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 4.1 Play Audio Per Particle【每個(gè)粒子播放音頻】

  • Currently, Playing audio from particles is only supported on the CPU

    【目前,粒子播放音頻只支持在CPU粒子上運(yùn)行】

  • Play Audio has a number of default behaviors, one of which is to play the Audio upon particle death.

    【播放音頻模組有一系列默認(rèn)行為,其中包括粒子死亡時(shí)播放音頻】

  • Here, we bind the audio condition to a boolean that is output from the collision module whenever a collision has happened on that frame, per particle. (CollisionValid)

    This generates a sound when particles impact a surface.

    【在這里,我們綁定了播放音頻條件到一個(gè)布爾值,這個(gè)布爾值是由碰撞模組發(fā)生碰撞時(shí)輸出的(CollisionValid)】

    【所以當(dāng)粒子碰撞表面時(shí)會(huì)播放音頻】

  • We also support playing persistent audio files, and updating them in realtime for volume, pitch, and other attributes.

    Here the volume increases along with the pitch, as the ring spins faster and faster.

    【我們同樣支持播放持續(xù)音頻文件,并實(shí)時(shí)更新它們的音量,音高,和其他屬性】

    【在這里音量和音高隨圓環(huán)旋轉(zhuǎn)速度變快而提高】

  • Play Audio【播放音頻】模組

    Sound to Play【播放的聲音】

    Attenuation【衰減】

    Concurrency【并發(fā)】

    Play Audio Mode【播放音頻模式】

    Direct Set【直接設(shè)置】

    Random【隨機(jī)播放】

    On Death【粒子死亡時(shí)播放】

    (僅Direct Set)Play Audio Trigger【播放音頻扳機(jī)】:為True時(shí)播放音頻

    (僅Random)Play Audio Probalibity【播放音頻概率】

    Audio Playback Enable【允許音頻重放】

    Play Once【僅播放一次】

    Pitch【音高】

    Volume【音量】

    Start Time【開始時(shí)間】:從音頻的第幾秒開始播放

    Audio Playback Position【音頻重放位置】

    Audio Position Coordinate Space【音頻位置坐標(biāo)空間】

  • Generate Death Event【生成死亡事件】模組:在粒子死亡時(shí)發(fā)送事件消息

  • Receive Death Event【接收死亡事件】模組:用于決定是否將接收到的參數(shù)寫入粒子屬性中

  • Find Kinetic and Potential Energy【獲得動(dòng)能和勢(shì)能】模組

    Output Remapped Total Energy【輸出重新映射的總能量】:與標(biāo)準(zhǔn)化距離范圍基本一致

    Energy Max Cap【能量最大限額】

    Remapped Energy Min【重新映射能量的最小值】

    Remapped Energy Max【重新映射能量的最大值】

  • Play Persistent Audio【播放持續(xù)音頻】模組

    Play Audio【播放音頻】:為True時(shí)播放音頻

    Audio Playback Position【音頻重放位置】

    Audio Position Coordinate Space【音頻位置坐標(biāo)空間】

    Pitch【音高】

    Volume【音量】

    Filter Audio Playback By Distance【通過距離過濾音頻重放】

    Enable Fade In/Out【啟動(dòng)淡入淡出】

    Sound to Play【播放的聲音】

    Attenuation【衰減】

    Concurrency【并發(fā)】

  • Update Persistent Audio【更新持續(xù)音頻】模組

    Update Type【更新類型】

    Volume【音量】

    Pitch【音高】

    Location【位置】

    Rotation【旋轉(zhuǎn)】

    Paused State【暫停狀態(tài)】

    Audio Player【音頻播放器】


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