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音樂(lè)推薦第十二期《OCTOPATH TRAVELER -メインテーマ-(八方旅人主題曲)》

2019-11-26 16:54 作者:西電Shining動(dòng)漫社  | 我要投稿

作者:軍士



????????去年七月,《八方旅人》橫空出世,震動(dòng)了整個(gè)游戲界。這款向90年代黃金時(shí)代JRPG致敬的游戲最終賣(mài)出了一百萬(wàn)份。《八方旅人》成功的原因有很多,其中一條便是對(duì)在黃金時(shí)代JRPG上的進(jìn)化與繼承。戰(zhàn)斗雖然是回合制,但引入了現(xiàn)代的設(shè)計(jì)思路,類(lèi)似FF13的破防系統(tǒng)。游戲的美術(shù)雖然是像素風(fēng),但虛幻4引擎帶來(lái)的景深和光效讓人不能自拔。同理,游戲的音樂(lè)也將16位時(shí)代的曲風(fēng)完全交響化。

????????《八方旅人》的作曲家西木康智說(shuō),他想創(chuàng)作的音樂(lè)“能找回人們心中冰封已久的童年感動(dòng)“。西木覺(jué)得音樂(lè)比其他媒介更能觸動(dòng)人們的情懷。但同時(shí)西木不想”重復(fù)過(guò)去“,他想在這之中注入自己的激情。

????????然而《八方旅人》的交響樂(lè)與過(guò)去的16位低保真芯片音樂(lè)聽(tīng)起來(lái)截然不同,為什么《八方旅人》的曲子能讓人想起黃金時(shí)代的JRPG配樂(lè)呢?事實(shí)上,即使在90年代,JRPG的作曲家們也渴望做出交響感。過(guò)去的游戲作曲家也兼任音響師,他們手動(dòng)打磨波形來(lái)模擬真實(shí)的管弦樂(lè)音色,也正正因如此,在如今機(jī)能完善的時(shí)代,交響樂(lè)可以讓我們回想起當(dāng)年的JRPG配樂(lè)。

????????但JRPG配樂(lè)在機(jī)能的限制下,與古典樂(lè)有很大的不同。盡管手動(dòng)打磨了波形,但這仍然是簡(jiǎn)陋的脈沖噪聲。同時(shí)音道數(shù)量也有限,導(dǎo)致他們不可能實(shí)現(xiàn)真正的交響。同時(shí)作為游戲音樂(lè),它們必須在無(wú)限循環(huán)中確保旋律耐聽(tīng)。這導(dǎo)致核心旋律成為了JRPG作曲的核心。

????????西木康智創(chuàng)作《八方旅人》的音樂(lè)正是采用了這樣的方法,他最初作曲是完全不考慮編曲,只考慮簡(jiǎn)單的旋律,直到一首曲子以最簡(jiǎn)形式誕生。為了獲得樸素感,西木康智減少了配樂(lè)中的復(fù)音數(shù),保證主旋律一直處于舞臺(tái)中央。

????????游戲主題曲是《八方旅人》對(duì)黃金時(shí)代JRPG致敬的完全體現(xiàn),它的每一個(gè)小節(jié)都源自對(duì)經(jīng)典的熱愛(ài)。通過(guò)自設(shè)與經(jīng)典作品相同的作曲限制,西木康智得以與90年代的游戲作曲家相交流溝通,并為懷舊的旋律帶來(lái)了源自交響樂(lè)的蓬勃的生命力。這就是我們一直熱愛(ài)的游戲音樂(lè)。




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????????SE最近公布了八方旅人重編曲的專(zhuān)輯。這張名為《OCTOPATH TRAVELER Arrangements – Break & Boost –》的專(zhuān)輯依舊由西木康智監(jiān)修,采取不同的編曲來(lái)呈現(xiàn)。該張CD將在2019年的2月20日發(fā)售,售價(jià)3000日元。感興趣的同學(xué)可以前往購(gòu)買(mǎi)~



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