国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

4名大學(xué)生的第一次Game Jam,與3名前輩一起做游戲是怎樣一種體驗(yàn)

2022-07-18 18:16 作者:WePlay游戲文化展  | 我要投稿


48小時(shí)游戲極限開發(fā)挑戰(zhàn)活動(dòng),CiGA Game Jam對(duì)于想要接觸游戲開發(fā)的新人來說,是一次很好的實(shí)踐機(jī)會(huì)。尤其是在線下站點(diǎn),能夠認(rèn)識(shí)到很多熱愛游戲開發(fā)的小伙伴,學(xué)習(xí)到很多游戲開發(fā)的知識(shí)。


今天采訪的是2022 CiGA Game Jam杭州站的一個(gè)團(tuán)隊(duì),7人的團(tuán)隊(duì)中有4人都是學(xué)生且第一次參加Game Jam,最終完成了《Hat Trick》這款特別有意境的游戲。

《Hat Trick》的玩法圍繞貓和魔術(shù)帽,擁有九條命的貓經(jīng)歷了八次死亡,最終回到了他的身邊。游戲就不過多介紹,看了演示視頻如果感興趣的玩家可以在文末下載進(jìn)行試玩。



首先請(qǐng)《Hat Trick》的4位學(xué)生開發(fā)者,分別介紹一下自己。
小比:你們好!我是我支持比大王,可以叫我小比,在團(tuán)隊(duì)中負(fù)責(zé)美術(shù)部分。
阿沉:某工商大二學(xué)生,在本次gamejam中擔(dān)任策劃,目前在為進(jìn)入游戲行業(yè)做準(zhǔn)備。
鬼琴生:哈嘍,我是鬼琴生,也可以叫我琴生阿。我目前是一枚大三(暑假過完晉升大四)學(xué)生,本科是工業(yè)設(shè)計(jì)。喜歡游戲、動(dòng)漫、小說、設(shè)計(jì)、有趣的一切事物以及周董的音樂……目前的想法是,找到一份游戲交互設(shè)計(jì)的工作。
阿兔:我是乖兔咩咩寶超人,別名帕米爾雄鷹。可以叫我阿兔。是浙理工數(shù)字媒體藝術(shù)大二的學(xué)生,主要負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的美術(shù)部分。


4位同學(xué)接觸游戲開發(fā)多久了?在學(xué)校里學(xué)習(xí)的專業(yè)和游戲開發(fā)有關(guān)嗎?
小比:就游戲開發(fā)來說在此次比賽前是0(嗯);有關(guān),基本就是畫畫設(shè)計(jì)之類的。
阿沉:從大二初開始自學(xué),大概近一年了,學(xué)校專業(yè)與游戲無關(guān)。
鬼琴生:雖然以前在學(xué)校交互設(shè)計(jì)的課程上有做過一個(gè)手機(jī)游戲的概念設(shè)計(jì)(做的很爛),但正式接觸游戲開發(fā)的話,這次參加game jam算是我第一次吧。在學(xué)校里學(xué)的和游戲開發(fā)關(guān)系不是很大,基本都靠一腔熱愛去自學(xué)QaQ。
阿兔:大一下學(xué)期分流 進(jìn)了游戲?qū)I(yè),但學(xué)校教得多是游戲美術(shù)方面內(nèi)容。從真正意義上自己開發(fā)游戲到現(xiàn)在有半年多的時(shí)間。

(2022 CiGA Game Jam杭州站現(xiàn)場(chǎng))


4位同學(xué)都是第一次參加Game Jam嗎?都是從哪些渠道得知的活動(dòng)信息?
小比:我是第一次參加。被朋友(阿兔拉來的?。?br>阿沉:第一次參加,通過攻殼的視頻和交流群推薦了解到Game Jam。
鬼琴生:是第一次。通過同學(xué)的口中所得知的活動(dòng)信息。
阿兔:第一次參加GameJam。和一位獨(dú)立游戲制作人聊天時(shí)得知。



4位同學(xué)都來聊一下,為什么想要來參加CiGA Game Jam?
小比:覺得只是自己天天玩游戲太浪費(fèi)了!感覺說不定可以自己做游戲歷練一下,長長見識(shí)交交朋友這樣的。另外就是48h極限制作所以我想檢測(cè)一下自己的工作效率(笑死)
阿沉:Gamejam除了比賽性質(zhì)外,還有社交、聚會(huì)的要素,在Gamejam中可以認(rèn)識(shí)到同齡有志參與游戲行業(yè)的朋友與已經(jīng)在游戲行業(yè)深耕的行業(yè)前輩,倘若能遇到志同道合一起制作游戲的朋友就更好了。
鬼琴生:因?yàn)橐恢睂?duì)游戲行業(yè)比較感興趣,所以這次知道有這樣一個(gè)活動(dòng),就想來嘗試一下做一個(gè)自己心目中的好游戲,同時(shí)還可以提高自己的技能、認(rèn)知、認(rèn)識(shí)一些同樣熱愛游戲的小伙伴。
阿兔:了解到CIGA Game Jam是華語圈最大的線下gamejam活動(dòng),一直想著來參加一下,感受一下線下游戲制作的氛圍。也想多結(jié)交一些可以一起做游戲的朋友(每次有想法時(shí)都找不到靠譜程序的痛、誰懂.....)
還有一個(gè)原因是做過一些開發(fā)周期很長的游戲,想看看自己在gamejam這種短周期開發(fā)中能做出什么樣的東西。


在組隊(duì)前大家都互相認(rèn)識(shí)嗎?這個(gè)隊(duì)伍是怎么結(jié)成的?
阿沉:除兩位美術(shù)生同學(xué)外,成員在參加前互相都不認(rèn)識(shí),因?yàn)槭堑谝淮螀⒓?,所以在杭州線下站的微信群中發(fā)起組隊(duì),進(jìn)行一定程度的相互了解之后,確認(rèn)下隊(duì)伍,并通過成員拉朋友,最終形成這樣一個(gè)2程序2策劃3美術(shù)的隊(duì)伍。

除了4位學(xué)生開發(fā)者之外,團(tuán)隊(duì)里的另外3名成員各自負(fù)責(zé)的是什么?
橘子:負(fù)責(zé)策劃,文案內(nèi)容,系統(tǒng)設(shè)計(jì),協(xié)助美術(shù)/程序完成工作。
阿熊:負(fù)責(zé)系統(tǒng)設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì),關(guān)卡具體功能的實(shí)現(xiàn),玩法設(shè)計(jì)
阿旺:負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì),系統(tǒng)設(shè)計(jì),關(guān)卡具體功能實(shí)現(xiàn)



也請(qǐng)橘子、阿雄、阿旺來簡單介紹一下自己。
橘子:我是橘子,是一名入行剛滿一年的游戲從業(yè)者,目前在一個(gè)古風(fēng)mmo游戲項(xiàng)目擔(dān)任文案策劃。在本次Game Jam中負(fù)責(zé)文案和敘事設(shè)計(jì)。
阿熊: 我是阿熊,是一名入行剛滿半個(gè)多月的游戲從業(yè)者,目前在一個(gè)SLG游戲項(xiàng)目擔(dān)任客戶端開發(fā)。在本次Game Jam中負(fù)責(zé)玩法、關(guān)卡設(shè)計(jì)和敲代碼。
阿旺:我是阿旺,是一名入行四年的游戲從業(yè)者,目前在一個(gè)休閑游戲項(xiàng)目擔(dān)任客戶端主程。在本次Game Jam中負(fù)責(zé)關(guān)卡設(shè)計(jì)和功能實(shí)現(xiàn)。

4名學(xué)生與已經(jīng)工作的開發(fā)者一起合作,有哪些收獲?
小比:最大的還是更加清楚游戲的制作流程吧!之前也不是完全不知道,只是不自己投入制作不會(huì)知道那么多細(xì)致的情況。比如美術(shù)部分我會(huì)知道游戲制作中有什么是我要額外畫的內(nèi)容(可能游戲里不會(huì)直觀的展現(xiàn))。
阿沉:策劃寫的策劃案非常成熟,能夠在觀摩中學(xué)習(xí),交流過程中發(fā)現(xiàn)有更多有意思的思維模式,原來多人協(xié)作的unity開發(fā)有這么方便的辦法,實(shí)際工作中程序的寫法思路也很有學(xué)習(xí)意義。
鬼琴生:贊嘆!感覺他們能力都很強(qiáng)。和他們合作會(huì)有一種踏實(shí)感,感覺前方的困難無所畏懼。而且和他們的交談中,聽他們講自己公司的事情,也可以了解一些游戲行業(yè)的知識(shí)。
阿兔:認(rèn)識(shí)了很棒的策劃和程序大佬,學(xué)到了很多、開闊了眼界,文策橘子老師讓我見識(shí)到原來可以有這么棒的文案,程序老師幫我解開了unity之謎。很開心!


問橘子、阿雄、阿旺:都是第幾次參加Game Jam?這一次和幾名大學(xué)生一起合作是怎樣的一種感受?
橘子:之前做過minigame,但開發(fā)時(shí)間都是以月為單位的,兩天的Game Jam是第一次參加。
在Game Jam認(rèn)識(shí)大家首先是非常開心!開發(fā)過程中印象最深刻的是大家一起頭腦風(fēng)暴出點(diǎn)子的階段,大家不吝惜分享自己的想法和創(chuàng)意,即使很多想法乍一聽并沒有較強(qiáng)的實(shí)現(xiàn)可能,但正是各種各樣的靈光一閃讓《Hat Trick》的概念逐漸成形。比起在公司項(xiàng)目自己思考、調(diào)研、出方案,再和leader研討修正方案的工作方式,Game Jam更像是大家相互扶持、共同協(xié)作完成的一場(chǎng)演出。
阿熊: 之前參加過幾次minigame,也正是很享受這種把靈光一閃變成現(xiàn)實(shí)的過程,所以來參加gamejam。通過gamejam能和大伙從網(wǎng)友變成好友,深感榮幸,短短兩天,仿佛找到逝去的青春,淚如泉涌??偟膩碚f,這種不用去思考其他因素,純粹地從游戲性上去考慮游戲的機(jī)會(huì),真的很難得。
阿旺:這是我第三次參加Game Jam了,往期也和別的隊(duì)友合作過,像這么肝的真是第一次,感覺大家的熱情真的是非常高,讓我也不禁燃起來了(非物理)。大家在一起進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,思維的碰撞讓我看到了很多游戲多樣性,這些是非常有趣的體驗(yàn),希望大家下次還能一起合作。



《Hat Trick》這個(gè)名字的含義是什么?在看到開發(fā)主題之后是怎么想到這個(gè)游戲的玩法的。
阿沉:在第一天我們展開頭腦風(fēng)暴,但提出的方案總有各式各樣的問題,于是我們的程序提出,以魔術(shù)師和貓為中心展開聯(lián)想,最終得出讓貓去尋找魔術(shù)帽的故事脈絡(luò)。當(dāng)看到trick主題時(shí),我們也在想象與詭計(jì)有關(guān)的設(shè)計(jì)思路,但我們想到觀眾總會(huì)帶著各種預(yù)設(shè)去猜想詭計(jì),在48小時(shí)內(nèi)做出的游戲難以做出具有沉浸感的敘事性詭計(jì),因此我們想出了trick的戲法這個(gè)解釋,所以游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)是以魔術(shù)師的魔術(shù)戲法為原型設(shè)計(jì)的。目前的平臺(tái)跳躍式玩法是先前諸多討論思路的結(jié)合,例如貓有九條命,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了八個(gè)關(guān)卡致其死去,展現(xiàn)貓的與魔術(shù)師的深厚情感,以及通過死亡的悲壯感與背景的溫馨還有魔術(shù)師舊時(shí)的輝煌與現(xiàn)狀落魄的對(duì)比落差感,帶給觀眾共鳴;還有如貓的視角與人類不同,利用視覺做詭計(jì)文章(這條沒用上),最終穿過險(xiǎn)阻,找到魔術(shù)帽回到魔術(shù)師身邊。


《Hat Trick》的美術(shù)非常有意境,三位負(fù)責(zé)美術(shù)的同學(xué)具體是怎么分工的?以及是如何確定現(xiàn)在游戲的畫風(fēng)的?
小比:我負(fù)責(zé)的是游戲背景,主角圖,以及最后的cg插畫還有一些零零散散的小物。其實(shí)我們?nèi)齻€(gè)并沒有特別明顯的分工,大家都是誰擅長畫啥、誰有空然后自己領(lǐng)走。因?yàn)楫嫷暮芸焐踔撩佬g(shù)非常閑!第一天的時(shí)候大部分都畫完了(臨時(shí)動(dòng)筆的奇跡)。在畫的時(shí)候就想貓貓狗狗小動(dòng)物很萌哇!所以覺得要畫可愛一點(diǎn),然后看到文案又覺得要偏唯美一點(diǎn),有點(diǎn)繪本那種感覺,就用比較浪漫的色彩來畫了。最后呈現(xiàn)的效果中畫風(fēng)比較統(tǒng)一主要還是覺得我們?nèi)松伲∪缓笠蝗硕嗦?!所以怎么畫畫風(fēng)都不會(huì)差距太大吧!
鬼琴生:我負(fù)責(zé)協(xié)助另外兩位美術(shù)完成游戲整體的畫面搭建,參與了一些小圖標(biāo),游戲標(biāo)題的設(shè)計(jì),以及部分的動(dòng)效(但是由于時(shí)間原因,沒能展示在游戲內(nèi)QaQ)。游戲畫風(fēng)是由另外兩位美術(shù)大大主導(dǎo),然后我們其他人參與討論所確定的。


阿兔:我負(fù)責(zé)的主要是游戲道具、關(guān)卡和其他一些小東西的繪制。其實(shí)我們沒有非常明確的分工,我和小比本來就是同學(xué),有過多次合作經(jīng)歷(組隊(duì)作業(yè)),所以這次配合也像往常一樣(誰有空誰畫,把自己擅長的部分領(lǐng)走。)所有美術(shù)部分內(nèi)容都是大家一起討論過才落地的。
其實(shí)我們最早并不是這種美術(shù)風(fēng)格,現(xiàn)在的“剪紙拼貼畫”風(fēng)格主要得“歸功”于我們的動(dòng)畫專業(yè)知識(shí)太差。第一天晚上熬夜做了一套流暢的小貓動(dòng)作,但怎樣都體現(xiàn)不出小貓的靈動(dòng)。我想著既然我們做不出優(yōu)雅的小貓,干脆就化缺點(diǎn)為優(yōu)點(diǎn),做一只笨拙的小貓。小比瞬間get到我的意思,畫了兩幀小貓跑步的圖,得到了我們想要的 透露著可愛的拙感。為了配合小貓主角,我把道具和關(guān)卡也畫成了剪貼畫風(fēng)格。
玩過游戲或看過演示的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲后半段風(fēng)格不同于前半段。路演時(shí)也被主持人先生問是不是沒畫完。其實(shí)是我們刻意為之。根據(jù)玩家通關(guān) 劇情推進(jìn),場(chǎng)景逐漸變化。從一開始的彩色、再到黑白、最后變?yōu)榧儼祝ㄖ挥兄鹘切∝垼┑娘L(fēng)格。不過我覺得這一點(diǎn)做得不夠好,因?yàn)闀r(shí)間的限制,游戲流程短,美術(shù)風(fēng)格過渡得太快了,所以容易給玩家一種沒畫完的感覺,下次爭取做出更好的設(shè)計(jì)吧!



各自聊一下在開發(fā)過程中印象最深的一件事。
小比:開發(fā)過程中手機(jī)壞了?。。。。。『苄乃榘。。ㄔ趺赐耆陀螒蜷_發(fā)無關(guān)?。┻€有就是游戲展示的過程中主持人問我們場(chǎng)景這樣處理是不是因?yàn)楫嫴煌辏覂?nèi)心OS:沒有?。。?!為了氛圍是故意處理的?。?!我們美術(shù)第二天閑出屁了??!甚至都去逛街了。
阿沉:各位成員除在第一晚短暫休息幾個(gè)小時(shí)外,印象中第二天晚上,幾位美術(shù)老師直接畫到睡著。大家都在齊頭共進(jìn)完成游戲作品,這樣一段所有人為了一個(gè)目標(biāo)而奮斗的經(jīng)歷,時(shí)至今日仍然為之興奮。
鬼琴生:開發(fā)過程中,遇到了很多很友善的人,過程中和我們團(tuán)隊(duì)相處的十分融洽,最后還請(qǐng)我們吃了海底撈。
阿兔:因?yàn)殚_發(fā)過程太興奮,兩個(gè)晚上都沒睡著。凌晨閑逛的時(shí)候看到好幾個(gè)組都沒睡覺,通宵就為了做出好作品,感受到了大家對(duì)游戲開發(fā)的熱情,這讓我也干勁滿滿。(卷!都給我卷起來?。ú?br>



4位同學(xué)都來聊一下,參與CiGA Game Jam有哪些收獲?
小比:除了學(xué)了很多內(nèi)容之外最大的收獲就是白嫖了很多吃的,謝謝主辦方。
阿沉:認(rèn)識(shí)了組內(nèi)組外的游戲行業(yè)朋友,了解到一款游戲的具體制作流程,能夠與他人交流游戲設(shè)計(jì)的思路,一起討論各種設(shè)計(jì)的弊端與缺點(diǎn)并從中取舍做出現(xiàn)狀下的最優(yōu)解的經(jīng)歷非常珍貴,意識(shí)到同齡人的優(yōu)秀,自己有許多需要追趕的地方。
鬼琴生:收獲簡直soooo big!認(rèn)識(shí)了一群性格很好、同樣熱愛游戲的小伙伴??粗粋€(gè)自己參與的游戲從想法到實(shí)體 ,簡直開心到原地跳躍。這次game jam后,讓我堅(jiān)定了一個(gè)想法:以后要制作游戲!
阿兔:對(duì)游戲開發(fā)流程更了解、認(rèn)識(shí)了很多朋友、白嫖了很多主辦方準(zhǔn)備的好吃的(謝謝主辦方)


之前有想過自己的作品會(huì)得獎(jiǎng)的?得知得獎(jiǎng)之后的心情是怎樣的?
小比:有一點(diǎn)點(diǎn)幻想,但是又覺得應(yīng)該不會(huì)。心情:噫!我中了!我中了?。ㄍ话l(fā)惡疾)
阿沉:想過,先前通過對(duì)比意識(shí)到我們的游戲完成度較高,得益于美術(shù)老師創(chuàng)造的唯美背景與場(chǎng)景道具以及文案老師創(chuàng)造的能夠引發(fā)觀眾觀眾聯(lián)想的溫馨劇情。結(jié)果并不意外。最后,謝謝美術(shù)文案程序帶躺。
鬼琴生:想過,但沒想到會(huì)拿到第一。知道我們團(tuán)隊(duì)做的游戲獲得第一之后,我的心情就像:得知周董7.15要發(fā)新專輯一樣,開心到爆炸。
阿兔:沒想過能獲獎(jiǎng),因?yàn)榇罄刑嗔?!結(jié)果出來時(shí)一開始不敢相信,覺得自己和做夢(mèng)一樣......不對(duì),到現(xiàn)在我還覺得和做夢(mèng)一樣。所以我們真的是第一么???


未來都有考慮過從事游戲開發(fā)相關(guān)的工作嗎?
小比:我要!公司錄我?。。。。。。。。。。。。饨校ㄅで幇档呐佬校ㄅ佬校ㄅ?dòng))(陰暗地蠕動(dòng))(翻滾)(激烈地爬動(dòng))(扭曲)(痙攣)(嘶吼)(蠕動(dòng))(陰森的低吼)(爬行)(分裂)(走上岸)(扭動(dòng))(痙攣)(蠕動(dòng))(扭曲的行走)
阿沉:決定從事游戲行業(yè)工作,如關(guān)卡策劃/系統(tǒng)策劃/QA等,希望能夠做出像SAO一樣的游戲。
鬼琴生:之前在考研和工作中糾結(jié),但是參加這次game jam后,讓我堅(jiān)定了想法,努力一下,希望這次秋招能找到一份游戲相關(guān)的工作!
阿兔:確定從事游戲行業(yè)工作,各大公司hr請(qǐng)盡管來找我好么!求求了!我真的很缺這一份工作!看看我!?。。ㄐ”饶悴恍?!人家不要突發(fā)惡極的人,學(xué)學(xué)我?。?br>


感謝北極貓團(tuán)隊(duì)接受我們的采訪。《Hat Trick》可以通過官網(wǎng)進(jìn)行下載,官網(wǎng)上還有更多本次活動(dòng)誕生的有趣創(chuàng)意歡迎玩家前往體驗(yàn)。

https://www.gmhub.com/game/1249


也感謝之幻網(wǎng)絡(luò)、心光流美對(duì)于2022 CiGA Game Jam杭州站的精心組織。

之幻網(wǎng)絡(luò)成立于2020年,立足于高品質(zhì)游戲與動(dòng)畫創(chuàng)研,致力于打造真正具有國際影響力的東方幻想IP。


心光流美成立于2016年,致力于原創(chuàng)精品游戲和創(chuàng)意游戲的自主研發(fā) 。

不想錯(cuò)過更多有趣、有價(jià)值的開發(fā)者活動(dòng),歡迎關(guān)注CiGA中國獨(dú)立游戲聯(lián)盟微信號(hào)。


4名大學(xué)生的第一次Game Jam,與3名前輩一起做游戲是怎樣一種體驗(yàn)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
共和县| 兰州市| 新乡县| 临清市| 延川县| 秦皇岛市| 班玛县| 措勤县| 鄂托克前旗| 进贤县| 肇源县| 东至县| 久治县| 奉新县| 西贡区| 介休市| 临汾市| 南雄市| 梅州市| 广州市| 乾安县| 鄂托克前旗| 寻甸| 西贡区| 澜沧| 武清区| 中宁县| 甘谷县| 大足县| 枣阳市| 神木县| 江油市| 正宁县| 从化市| 宜宾县| 南康市| 鹤峰县| 通辽市| 临夏县| 阿坝| 辽阳县|