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無主之地3魔女阿瑪拉綠系天賦解析(重寫)

2022-05-31 00:57 作者:Mr_Zsir  | 我要投稿

本篇寫于2021年11月18日熱修公告之后,請(qǐng)留意期間的熱修變動(dòng)。技能名稱前的數(shù)字表示技能在面板上的位置,后面帶括號(hào)的數(shù)字表示能手動(dòng)投入的最大點(diǎn)數(shù)。

在閱讀本篇前強(qiáng)烈建議先了解游戲的具體機(jī)制,防止出現(xiàn)看不懂的情況:無主之地3機(jī)制分析合集

魔女綠系——纏斗技能樹提供了大量近戰(zhàn)和生存強(qiáng)化。下面對(duì)魔女綠系天賦進(jìn)行解析:

綠系天賦總覽

1-1?立志崛起?| Root to Rise(5)

立志崛起

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升 +[8%×技能等級(jí)] 的最大生命值。

評(píng)價(jià):大幅提升阿瑪拉的最大生命值,可惜在后期加的血再多也沒有吸血+殘保能抗,一般只能用于前期配合百分比回血提升一下生存,或者在類似黃金法則這種自傷流派里用于輔助抗傷。


1-2?私人空間 |?Personal Space(3)

私人空間

簡(jiǎn)介:根據(jù)阿瑪拉與目標(biāo)模型中心的距離,阿瑪拉對(duì)該目標(biāo)造成的槍械類型傷害將最高提升?+[18%×技能等級(jí)]?的特種加成,距離越近加成越高(加成大約在0到6000半徑之間線性變化)。

Bug:部分槍造成的槍械傷害無法正常享受私人空間提供的特種加成(有這個(gè)問題的槍有的也無法正常享受到槍種傷害詞條的加成,大概率是程序員在設(shè)定傷源時(shí)出了問題)。

評(píng)價(jià):挺不錯(cuò)的槍械增幅技,3點(diǎn)就能換不少的特種加成,槍械流必點(diǎn),近戰(zhàn)和技能流可以無視。


1-3?沉著冷靜?| Clarity(5)

沉著冷靜

簡(jiǎn)介:阿瑪拉每秒恢復(fù)?+[1%×技能等級(jí)] 已損失生命值。當(dāng)主動(dòng)技能激活時(shí)(空抓無效),該加成效果將加倍,持續(xù) 5 秒,可疊多層。

評(píng)價(jià):這回血在大部分情況下都是不夠用的,翻倍的持續(xù)時(shí)間也太短了。前期拿來蹲角落茍命或者簡(jiǎn)單抗一下低傷dot還行,但是也要把最大生命值撐上去才能有較好的效果,后期還是靠吸血+殘保才能站穩(wěn)腳跟。


2-1?武器協(xié)議?| Arms Deal(5)

武器協(xié)議

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升?+[4%×技能等級(jí)]?的濺射加成和?+[13.33%×技能等級(jí)]?的濺射抗性加成。

評(píng)價(jià):攻守兼?zhèn)涞募寄?,濺射加成中規(guī)中矩,濺射抗性倒是加的挺多的,不過用濺射傷害的敵人還是相對(duì)偏少的,被集火時(shí)也依舊免不了殘保,而且后期傷害大量溢出的情況下還是沒法扛不住自己的濺射自傷,所以大部分情況下當(dāng)成普通的濺射加成技能就行了。建議點(diǎn)滿,提升濺射武器和技能的輸出。


2-2?輪回 |?Samsara(3)

輪回

簡(jiǎn)介:當(dāng)阿瑪拉對(duì)敵人造成一次主動(dòng)技能傷害時(shí),她將獲得一層輪回效果。每層輪回?+[1.67%×技能等級(jí)]?的槍械加成和每秒恢復(fù)?+[1.67%×技能等級(jí)]?已損失生命值(非面板所述的最大生命值),持續(xù) 20 秒,可疊 5 層。

特殊:連帶束縛的傳遞傷害無法觸發(fā)輪回。

評(píng)價(jià):疊滿后回血效果非常強(qiáng)力,可以非常好的維持血線(比沉著冷靜那點(diǎn)加成好多了),持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng)。提供的槍械加成也不錯(cuò),對(duì)缺槍傷的魔女來說算是非常值了。唯一的缺點(diǎn)就是必須搭配一個(gè)適合疊層的主動(dòng)技能,一般是配合相位球、拳頭至上相位猛擊坦達(dá)瓦舞使用的。連帶束縛的傳遞傷害由于特殊設(shè)定沒法觸發(fā),有點(diǎn)可惜(估計(jì)是GB覺得連帶束縛太好疊了,就直接砍了)。


2-3?神來之手?|?Helping Hand(s)(5)

神來之手

簡(jiǎn)介:在主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)時(shí)(包括空抓),阿瑪拉的手臂將保持活躍狀態(tài),使阿瑪拉獲得?+[13.33%×技能等級(jí)]?的通用抗性加成,持續(xù) 15 秒。

評(píng)價(jià):大幅提升抗傷能力,只可惜在后期抗性再高也依舊扛不住敵人的一頓集火。一般就需要抗地獄希冀自燃或者黃金法則自傷流才會(huì)考慮點(diǎn)上輔助抗傷。


3-1?正念?|?Mindfulness(3)

正念

簡(jiǎn)介:每當(dāng)阿瑪拉受到一次傷害時(shí),其獲得一層正念效果。每層正念?+[1%×技能等級(jí)]?的移動(dòng)速度和?+[3%×技能等級(jí)]?的護(hù)盾延遲速率加成,持續(xù) 5 秒,最高可疊 25 層。

評(píng)價(jià):強(qiáng)力加速技能,靈車魔女的核心。疊滿后提供高額的移速加成,大幅提升機(jī)動(dòng)性,跑圖時(shí)非常好用。也可以常備一把低級(jí)自傷槍,沒事時(shí)給自己來一下就能輕松疊滿層數(shù)。高額的護(hù)盾延遲縮減也能大幅提升保盾能力(6級(jí)正念配合低延遲的地獄希冀時(shí)甚至還能一邊被持續(xù)傷害燙一邊緩慢充能……)。靈車流或者主綠魔女建議點(diǎn)滿。

(另外別再問為啥靈車空抓只能疊15層正念了,在無主3里基本每一層buff都是獨(dú)立計(jì)算持續(xù)時(shí)間的,單層持續(xù)傷害每秒只能造成3次傷害,5秒內(nèi)只能疊15層,然后前面疊的層數(shù)就開始失效了,同來源同屬性的狀態(tài)傷害又不能疊層,所以你光靠靈車的一層狀態(tài)肯定不夠了。)


3-2?尋找中心?|?Find Your Center(1)

尋找中心

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升?+[100%×技能等級(jí)]?的近戰(zhàn)加成。此外,當(dāng)阿瑪拉發(fā)動(dòng)一次技能后(包括空抓),她的基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊將獲得額外?+75%?的攻擊距離并提升攻擊速度(且有特殊攻擊動(dòng)畫),持續(xù) 20 秒。

評(píng)價(jià):常駐的高額近戰(zhàn)傷害加成,近戰(zhàn)流必點(diǎn)。至于基礎(chǔ)近戰(zhàn)能力提升的效果倒是不怎么用到,后期除了觸發(fā)撼地者收割雜魚外很少會(huì)直接近身打拳,但效果也還不錯(cuò),沒事干時(shí)揍幾個(gè)雜魚也挺快樂的。


3-3?元?dú)鉂M滿?|?Vigor(3)

元?dú)鉂M滿

簡(jiǎn)介:每當(dāng)阿瑪拉擊殺一名敵人(任意擊殺均可觸發(fā),面板描述有誤),她和她的盟友將提升?+[3.33%×技能等級(jí)]?的移動(dòng)速度,持續(xù) 8 秒,可疊多層。

評(píng)價(jià):加成還行,殺得越快移速越快,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)性。配合連帶束縛之類的大范圍清圖手段可以在短時(shí)間內(nèi)疊很多層。不過這殺戮觸發(fā)的條件限制也注定了它不如正念穩(wěn)定好用,一般只能當(dāng)做輔助加速手段。


4-1?天人合一?|?One with Nature(5)

天人合一

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升?+[5%×技能等級(jí)]?的最大生命值和?+[13.33%×技能等級(jí)]?[主動(dòng)元素]?抗性加成。

Bug:當(dāng)阿瑪拉使用冰做主動(dòng)元素時(shí),天人合一的元素抗性加成效果將丟失。

評(píng)價(jià):元素抗性加成給的挺多的,但可惜至給了單一元素的抗性,一般跑圖時(shí)都是各種元素混合著往你身上打,而且魔女遇上同元素的敵人時(shí)一般也是要切換元素避免刮痧,搞得這個(gè)天賦的加成非常尷尬。玩地獄希冀需要保盾時(shí)倒是可以考慮點(diǎn)滿。


5-1?以牙還牙?|?Do unto Others(1)

以牙還牙

簡(jiǎn)介:當(dāng)阿瑪拉受到一名敵人的攻擊時(shí),她會(huì)自動(dòng)向該敵人丟出一顆元素追蹤球,對(duì)其造成 [基礎(chǔ)傷害 = 49 × 1.09^角色等級(jí)][主動(dòng)元素] 濺射天賦傷害(直接命中)技能傷害(間接濺射),該效果有 8 秒冷卻時(shí)間。

Bug-1:元素球?qū)δ繕?biāo)直接命中的傷害被視作天賦傷害,僅享受最高5.5倍的天賦縮放;而命中后爆炸對(duì)周圍其他目標(biāo)間接濺射的傷害卻被視作技能傷害,享受技能加成和最高31倍的技能縮放。

Bug-2:在神來之手激活期間,以牙還牙的元素球無法被正常丟出(可能是手臂的動(dòng)畫被占用了)。

評(píng)價(jià):基礎(chǔ)傷害還行,但可惜由于傷源問題在后期直接命中的傷害非常低(以前元素追蹤也有類似的傷源問題,不過出了dlc6之后元素追蹤被改正常了,而以牙還牙卻沒有……),還會(huì)因?yàn)?span id="2s04ssssssss" class="color-green-03">神來之手的原因丟不出來。目前不推薦在這個(gè)天賦上投入點(diǎn)數(shù),非常不值。


5-2?組合拳?|?Jab Cross(5)

組合拳

簡(jiǎn)介:當(dāng)阿瑪拉造成近戰(zhàn)傷害、猛擊傷害或相位猛擊傷害后(附傷和免疫無效),她將獲得?+[3%×技能等級(jí)]?的槍械加成和?+[15%×技能等級(jí)]?的技能加成,持續(xù) 10 秒。

評(píng)價(jià):提供的槍傷加成少得可憐,但是技能加成卻非常多,觸發(fā)條件對(duì)近戰(zhàn)流也可以算是無門檻常駐的了,可以大幅提升連帶束縛、相位球身體與心靈的傷害。近戰(zhàn)流可以選擇點(diǎn)滿。


5-3?守護(hù)天使?|?Guardian Angel(1)

守護(hù)天使

簡(jiǎn)介:當(dāng)阿瑪拉進(jìn)入殊死一搏時(shí),她會(huì)立刻觸發(fā)卷土重來并恢復(fù) 50% 的最大生命值,同時(shí)釋放星爆擊退周圍的敵人,對(duì)它們?cè)斐?span id="2s04ssssssss" class="color-lblue-03"> [基礎(chǔ)傷害 = 17.5 × 1.09^角色等級(jí)] 的 [主動(dòng)元素] 濺射技能傷害,冷卻時(shí)間 120 秒。

評(píng)價(jià):直接起身的效果很強(qiáng),增強(qiáng)容錯(cuò)能力(尤其是對(duì)狂戰(zhàn)士、劍圣和技能流魔女這種起身比較困難的)。起身時(shí)也可以觸發(fā)護(hù)衛(wèi)者技能堅(jiān)韌不拔,直接滿血起身。至于那個(gè)星爆就看個(gè)樂呵,沒啥傷害,擊退效果也一般般。操作不好的玩家可以順手點(diǎn)上一點(diǎn),防止跑圖時(shí)遇到意外情況而翻車。


終技 閃電突擊?|?Blitz(1)

閃電突擊

簡(jiǎn)介:阿瑪拉提升?+[100%]?的近戰(zhàn)加成。此外,當(dāng)瞄準(zhǔn)一名敵人按下近戰(zhàn)鍵后,阿瑪拉將施展一次閃電突擊,立刻沖向敵人并對(duì)其造成?[基礎(chǔ)傷害 = 18 × (0.75+0.015×角色等級(jí)) × 1.09^角色等級(jí)]? [主動(dòng)元素]?單體近戰(zhàn)替代傷害,冷卻時(shí)間 8 秒。當(dāng)阿瑪拉使用閃電突擊擊殺一名敵人后,閃電突擊立刻完成冷卻。

評(píng)價(jià):提供常駐的高額近戰(zhàn)加成,對(duì)近戰(zhàn)魔女增幅不錯(cuò)。特殊近戰(zhàn)的爆發(fā)傷害還行,但是不好用。其攻擊判定點(diǎn)固定在身前的水平位置上,如果你把敵人抓起來從底下往上打會(huì)因?yàn)榕c你不在同一水平線上而打不中(抓起來后最好拉開點(diǎn)距離再跳起來釋放沖刺),有時(shí)候地上有個(gè)什么突起的障礙或者斜坡也會(huì)導(dǎo)致攻擊丟失。另外這個(gè)特殊近戰(zhàn)還有個(gè)巨長(zhǎng)的硬直時(shí)間,這個(gè)時(shí)間都?jí)蚰愦蛏蟽扇?,而且由于硬直不能繼續(xù)輸出和吸血會(huì)很容易被打倒地。還有一個(gè)就是可能會(huì)妨礙你推球,有時(shí)候?qū)?zhǔn)敵人近戰(zhàn)推球時(shí)會(huì)觸發(fā)閃電突擊直接沖出去,打斷你的輸出節(jié)奏。不過拿來當(dāng)個(gè)位移近身技能還是不錯(cuò)的,倒地的時(shí)候也可以發(fā)動(dòng),揍一些小雜魚時(shí)一拳一個(gè)也挺好玩。

以上就是魔女綠系天賦解析的所有內(nèi)容了??偟膩碚f綠系提供了大量的近戰(zhàn)和生存強(qiáng)化,可惜綠系的生存加的再多都不如一個(gè)吸血穩(wěn)定,對(duì)近戰(zhàn)的增幅倒還不錯(cuò),推薦近戰(zhàn)魔女在此系中深入加點(diǎn)。

無主之地3魔女阿瑪拉綠系天賦解析(重寫)的評(píng)論 (共 條)

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