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英雄無敵3:強大而逆天的卷王技能——后勤術(shù)

2023-04-23 19:55 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)開始技能評分,今天登場的是知名度極高,選取率爆表的技能——后勤術(shù)(Logistics),這個技能是否真的是實至名歸呢?如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

█?強大貫穿始終的后勤術(shù)

在90年代的網(wǎng)吧時代,國內(nèi)還沒有真正風(fēng)靡的現(xiàn)象級回合制戰(zhàn)棋游戲,在當(dāng)時的紅色警戒和星際爭霸在爭奪網(wǎng)吧霸主地位的時候,畫風(fēng)和節(jié)奏完全不同的英雄無敵系列出現(xiàn)了,并且憑借游戲的深度和可支持熱座的天然優(yōu)勢,吸引了相當(dāng)一大批網(wǎng)費不足的學(xué)生黨。在小編的記憶中,當(dāng)時小縣城上網(wǎng)的費用高達4元一個小時,這可是90年代的4元,折算到今天起碼是40元的天價!

學(xué)生黨東拼西湊的錢能去網(wǎng)吧玩幾個小時,自然要保證每個人雨露均沾,能玩熱座模式的英雄無敵,自然深受大家喜愛,在那種微妙的環(huán)境下,大家達成了一個共識:不允許招募副英雄,更不能讀檔,因此,每當(dāng)英雄的移動力見底的時候,下一個玩家就開始催促趕緊按E“休息”了。如此一來,雖然在幾乎對游戲機制完全不理解的萌新時代,小伙伴們也能毫無疑惑的認為“后勤術(shù)”是第一神技,平均下來可以讓自己的游戲時間多30%,還能有比這個更牛的技能么?

英三文件極小,可以隨意拷走

而隨著個人電腦的普及,熱座模式不復(fù)存在,玩家對游戲的理解更加深入,增加每天行動力的后勤術(shù)仍然繼續(xù)成為玩家心目中的神技,那究竟是為何這個戰(zhàn)略技能如此強大,強大到很難遇到競爭對手呢?

本質(zhì)在于,英雄無敵系列游戲的關(guān)鍵在“滾雪球”游戲機制。依靠第一桶金的初始兵力,進行盡可能的擴張和獲取資源,資源轉(zhuǎn)化為高級部隊和戰(zhàn)斗力;通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗值,高等級的英雄同樣提高戰(zhàn)斗力;王國總體戰(zhàn)斗力的提高,就帶來了更為廣泛的擴張機會。

軍隊要出征才有收益

我們以時間維度來考慮這個過程:在開局的第一周,百廢待興,此時屬于“地圖繪制期”,這個時候的地圖不僅被戰(zhàn)爭迷霧完全籠罩,也存在大量無人值守的資源和寶箱,在沒有紅木了望塔的情況下,偵察術(shù)和后勤術(shù)就成為了唯二能加速這個過程的技能,而由于眾所周知的原因,偵察術(shù)完全不受人待見,因此僅有后勤術(shù)成為此時的最高優(yōu)先級技能。

此時主將和副將幾乎都要擔(dān)任斥候的作用,由于路口怪物仍然存在,英雄也沒有太大的生命危險,因此會盡可能地闖入黑色迷霧中,在某些特別寬松的地圖模板里,可以自由探索的區(qū)域十分廣闊,甚至前三四天都不用打仗,這個時候的后勤術(shù)能顯著的加速初期的進度,并且能盡快的收集閑散資源和繪制出主城周邊的勢力范圍,迅速的進入下一階段。

戰(zhàn)斗不僅獲得資源,也鍛煉了將領(lǐng)

下一階段屬于“兵力兌現(xiàn)期”,此時開始,雪球正式的開始滾動起來,但很明顯,雪球滾動的速度非常受行動力的影響,即使此時的主力部隊可以毫發(fā)無損的消滅方圓30格內(nèi)的野怪和寶物,但每天能進行的戰(zhàn)斗也是有限的,兵力作為一種資源,如果不能通過戰(zhàn)斗兌現(xiàn),則除了威懾敵人外,基本上沒有價值。因此不少老手在游戲初期會盡可能的主副將交換部隊,讓不同的英雄帶領(lǐng)同一批主力部隊進行多次的戰(zhàn)斗,從而發(fā)揮出兵力的最大化收益。

尤其是對某些優(yōu)勢期較短的種族,在有限的優(yōu)勢期內(nèi)能否斬獲大量的戰(zhàn)略資源就更加依賴后勤術(shù)提供的行動力,例如速出大雕的據(jù)點,如果不能在此時盡快壓制鄰居,獲得多城的優(yōu)勢,那隨著敵人部隊也漸漸成型,前期的優(yōu)勢也會不復(fù)存在。因此后勤術(shù)對偏前期的種族簡直是必備技能,野蠻人格尼森如果開局學(xué)會后勤術(shù)或者門口有神行靴,拉著弩車和大雕跑得飛起,簡直可以直接起飛了。

弩車從不下班,人休車不休!

此時也是行動力發(fā)揮最大作用的舞臺,簡單理解,2500金招募一個英雄,人家一天只給你工作8個小時,到點了就是撿一下腳邊的金幣都不干,就算率領(lǐng)著精兵強將,也不接受任何指令,大不了開除我?這個時候,有高級后勤術(shù)的英雄,就等價于英雄為你賣命10個半小時,而倘若是凱琳、德薩這種后勤特的英雄,等級一高,幾乎等于997了,就算這幾位先天資質(zhì)不如伊沃,莎莎,但不管怎樣,也是一個英雄,基礎(chǔ)素質(zhì)并沒有達到不可逾越的地步。一個佛系干活,一個卷到飛起,毫無疑問一段時間后,運營的差距會肉眼可見的顯露出來。

更為重要的是,增加行動力與提升軍事實力的維度完全不一樣,無論是英雄四維,還是戰(zhàn)術(shù)技能,或者是軍隊數(shù)量,邊際收益都會在各個階段出現(xiàn)顯著下降,但30%的行動力就是簡單直接的增加了30%滾雪球的速度和機會,幾乎沒有衰減的場合,可謂居家旅行殺人越貨的利器技能了。

傳言二爺斬華雄就是依靠馬快

在中期的爭奪中,高行動力不僅大大擴大了防守面積和追擊距離,也極大的增強了主力英雄的威脅范圍,無論是追殺,防守,偷城都擁有了大量的戰(zhàn)術(shù)空間,對抗電腦老鼠般的四處鉆洞,試圖偷城的半主力英雄也是極強的反制手段。即使在游戲的中后期“戰(zhàn)略決勝期”,手握異次元之門和回城術(shù)之類的主力英雄,同樣需要行動力來完成施法,盡管此時英雄存在較多的寶物和輔助手段提高行動力,僅僅提高基礎(chǔ)行動力的后勤術(shù)顯得有點收益降低,但也只是降低了一點而已,除了土系魔法外,其它技能還是無法敵過后勤術(shù)的強大的。

?后勤術(shù)的局限性

即使吹捧到天上,后勤術(shù)作為一個戰(zhàn)略技能,也不能完全的過分神化,還是有不少場合下,后勤術(shù)無法發(fā)揮較高的作用的。

行動力強也可能是無效加班

1. 破口困境在某些模板里,并沒有充足的自由探索空間,而是急需集結(jié)兵力盡快破口才能到達中立區(qū)域,打開發(fā)展空間,自己主城周圍僅有石木,甚至連值得掃野練級的怪物都不多。在某些極端情況下,甚至副將都不值得招募,招了也只能在家里摸魚,啥正經(jīng)事都干不了,直接堆兵力破口才是關(guān)鍵。這個時候,滾雪球的瓶頸就不在于行動力,而在于缺乏戰(zhàn)斗力去擴張了。就好比一群臭魚爛蝦,天天名義上加班,實際都在摸魚,最后項目毫無進展。這個時候,后期特英雄雖然是神將,但也很難發(fā)揮出效果,還遠遠比不上布朗直接帶蜥蜴殺出去了。因此在不少強調(diào)戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù)的變態(tài)圖里面,后勤術(shù)不學(xué)都可以。

2. 后期衰減:我們知道,后勤術(shù)僅能增加基礎(chǔ)移動力,對大多數(shù)主力而言,如果要帶著射手或者步兵,那最低速度至多是6,基礎(chǔ)移動力1700,高級后勤術(shù)只能提高510點行動力。而在后期,由于行動力寶物和馬廄的存在(誰家還沒有一個城堡呢?),隨著基礎(chǔ)行動力的大幅提高,后勤術(shù)的收益會下降到17%,再加上主力常用戰(zhàn)略魔法進行大范圍,大距離的移動,在后期確實是可以不學(xué)后勤術(shù)的(畢竟都打到后期了,也不用滾雪球了)。

巔峰對決時,一個不足都足矣致命

另外,后期的主力基本上只會沿著大路進軍,一個又一個的攻城略地,基本不會走到荒郊野外,行動力基本上還是夠用的。這也導(dǎo)致作為第八個技能的后勤術(shù),就不那么香了。畢竟,戰(zhàn)略技能不增加戰(zhàn)斗力,對某些極限堆戰(zhàn)斗力迎接決戰(zhàn)的環(huán)境下,不學(xué)也是合理的。當(dāng)然,對副將而言,無論是什么時候,都是可以無腦學(xué)習(xí)的,畢竟臟話累活都要干,不加班哪里完的成?

綜上所述,后勤術(shù)在常規(guī)地圖里當(dāng)之無愧是“游戲第一技能”,除了主力后期收益略有衰減,其它絕大部分環(huán)境下都是優(yōu)先度第一的技能,而后勤三神將也很容易成為極強的首發(fā)英雄,這三位的強大與其它英雄都不一樣,就是靠加班卷出來的,實在是比不過,至于這個技能,就毫無疑問的獲得高分:總評:主將和副將都是T0的技能。

感謝各位閱讀,我是冰鳥,我們下次再見!


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