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【明日方舟】聊聊聯(lián)鎖競賽的失敗之處

2021-07-03 23:24 作者:畫雀  | 我要投稿

先來個滿意度投票,不給人中立選項的投票都是耍流氓。

對聯(lián)鎖競賽活動的印象如何?


首先,我認為這次活動最失敗的一點是:鎖助戰(zhàn)。

這直接堵死了玩家對難度期待的下限:往期活動覺得不夠難可以自行理解為在照顧新玩家,而哪怕是主打難度的危機合約活動,也沒用過鎖助戰(zhàn)這種簡單粗暴的方式直接堵死新玩家混活動的機會。

在推圖過程中,我意識到五關共用一次助戰(zhàn)機會,而且還只能用本體強度不算高的新卡時,對最終關的難度是有了額外期待的,結(jié)果呢,多了四只精英怪,強度還很雜魚。就這就這?

沒讓老玩家爽到,新玩家鎖了助戰(zhàn)也很不爽。

那這活動設計的,到底是在面向哪部分玩家群體?原神玩家么?

接下來說說加的這精英怪的問題吧。

活動前后兩段劇情里也沒露臉,甚至沒個獨立的名字,完全沒牌面。

可就這么沒牌面的小怪,卻有著很了不得的屬性。

護盾免疫真?zhèn)?/p>

這對老玩家造成了真實傷害。

尤其是沖著紅斯卡蒂和凱爾希的巨額真?zhèn)幢说哪桥婕摇?/p>

這是個很不好的信號,意味著很可能以后出的隨便一只小怪都能在高血高抗的同時有針對真?zhèn)臏p傷。

這不是杞人憂天。

有拉狗沉默的例子在前,兩年多就沒出過幾只不免疫沉默的怪,很難不讓人擔心,今天能有一種特性叫免疫特性失效,那明天就能有一種減傷類型叫減免真實傷害。

我不廚凱爾希,但也不希望她這么快就以如此廉價的方式貶值進而淘汰出主力隊。

最后說說收益問題吧。

其實往次的新玩法活動收益也都不高,這次的主要問題是這點收益跟活動核心玩法一點關系都沒有,給人一種白玩的感覺。

哪怕是把四駐守之后的通關獎勵調(diào)到4.97理智一個章也是那意思啊,PV里那句“危險而高效的戰(zhàn)術(shù)似乎更能得到評委的欣賞”是在遛人玩么?

節(jié)約時間可不能算額外收益,我時間值不值錢關你游戲公司屁事?值錢不值錢那都是我本來有的,拿我的東西給我獎勵你可真是個天才。

我都有空打游戲了我時間值錢個屁。

其他地方,都還好吧,什么劇情單薄啊,長度太短啊之類的,我倒不覺得有到能說是失敗的地步。

九張圖不論對標其他活動還是其他新玩法長度都不算墊底,BAN4個圖的角色如果不鎖助戰(zhàn)對新人也算是恰到好處。至于劇情,危機合約多少賽季了就最開始有過幾句劇情,連新怪都沒有過。

總體來說,個人認為拉胯程度比不上聯(lián)機那次,但那次是伴生活動,這次如果和故事集活動一起開兩周也不至于挨這么多罵。

改進建議嘛,別再開了,一次失敗的探索,這玩法不適合這游戲,對鎖人感興趣BOX夠深的玩家肯定玩不爽,而能感覺有挑戰(zhàn)的淺度玩家只會覺得這模式在逼氪……

我倒挺期待出個殘局解謎類型的新玩法,就比如,本博士想試試能不能指揮ACE那隊人在塔露拉手里活下來……

我想說的就這么多,歡迎評論區(qū)暢所欲言。

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