大朋VR舉辦首屆玩家見面會,以“熱愛”為名回饋忠實(shí)用戶
4月1日下午,二毛參加了一項(xiàng)別開生面的游戲玩家面對面活動,這次活動在上海Razer雷蛇陸家嘴中心店內(nèi),活動現(xiàn)場除了大朋VR玩家用戶還有B站百萬粉絲UP“守拙君”與知名游戲UP“沈奕辰”。

這場活動也是大朋VR所舉辦的首屆“E起熱愛”菁英玩家見面會活動,活動中守拙君”與“沈奕辰”各帶一隊(duì)游戲玩家,頭戴大朋VR E4,在虛擬空間你攻我守,酣戰(zhàn)地不亦樂乎......。

這次活動,大朋CEO陳朝陽、產(chǎn)品經(jīng)理鄒宏宇親臨現(xiàn)場與玩家分享大朋VR的產(chǎn)品規(guī)劃與理念,并邀請到B站游戲區(qū)知名UP守拙君、沈奕辰以及大朋VR資深用戶“VR胖大?!薄⑼踔緞偟纫苍诨顒蝇F(xiàn)場向玩家們講述了自己與VR的不解之緣,并親身講述E4的實(shí)機(jī)體驗(yàn),讓更多人了解到真實(shí)的E4。

(守拙君)
大朋VR菁英玩家見面會,為何熱鬧非凡?
在目前國內(nèi)市場,以“玩家”為核心人群的線下社交活動,大多數(shù)為游戲廠商舉辦,而反觀硬件廠商,由于用戶群體分散,且活動中多是針對硬件的交流,整體氛圍較為平淡,參與者的興趣也不高。

但大朋VR菁英見面會便打破了這一局限性,整個活動以“熱愛”為主題,廣邀自家資深用戶和VR產(chǎn)品的興趣用戶,一起參與活動之中,只要你有一份對游戲、對VR的熱愛,都可以來到現(xiàn)場交流。

不僅如此,大朋VR這次活動并沒有局限于“硬件”本身,而是邀請了游戲領(lǐng)域的人氣UP主作為嘉賓參加,與用戶一同參與游戲共娛環(huán)節(jié)。在活動現(xiàn)場,用戶積極參與互動游戲,積極交流對于VR產(chǎn)品的見解和想法,正是有了這種無邊界的交流與互動,讓整個見面會“活”了起來。
與用戶面對面,真正讓產(chǎn)品體驗(yàn)說話
鑒于PCVR在國內(nèi)市場普及處于初期,消費(fèi)觀念也尚處萌芽,大多數(shù)用戶糾結(jié)于“是否要買”??蓪τ诖笈髞碚f,這些人并不是“邊緣”用戶,而是一群希望獲得VR游戲快樂,卻礙于對VR沒有清晰認(rèn)知不敢輕易嘗試的朋友。

在此次見面會上,大朋VR設(shè)置了E4科普環(huán)節(jié),除了針對產(chǎn)品的講解,也將更多時間分配給了提問環(huán)節(jié),現(xiàn)場用戶不僅面對面的與大朋產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行提問解疑,還與大神玩家、資深用戶交流分享產(chǎn)品體驗(yàn)。

用戶與用戶的交流,同樣也是熱愛與熱愛的傳遞。對于大朋而言,E4本身就是一款量身為游戲熱愛者們打造的游戲利器,相比于其他產(chǎn)品,大朋E4擁有業(yè)界領(lǐng)先的特色功能,尤其是在用戶感官最強(qiáng)烈的畫質(zhì)、內(nèi)容、定位方面。
大朋E4可兼容 Steam VR 7000+游戲,佩戴輕便舒適,支持120Hz高刷新率及4K畫質(zhì),其116°的超廣角視野也讓玩家在游戲體驗(yàn)中獲得十足的沉浸感。大朋E4采用內(nèi)向外的視覺定位方式,對游戲玩家來說,也降低了硬件和環(huán)境的門檻,在家隨時就能玩起來。

大朋的初衷便是讓更多人感受VR游戲樂趣,也正因如此,其產(chǎn)品性能、外觀甚至重量,都是考量過玩家需求之后進(jìn)行的設(shè)計(jì)與優(yōu)化。

“始于玩家,賦予玩家”是雷蛇的服務(wù)理念,大朋VR將本次活動選址雷蛇體驗(yàn)店,同樣也希望能夠秉持同等理念,為更多玩家?guī)懋a(chǎn)生于游戲空間卻并不虛幻的精神價值,為玩家們的游戲熱愛提供充足燃料,使其得以永續(xù)燃燒。E起熱愛,大朋未來將會持續(xù)舉辦類似玩家見面會活動,以“熱愛”為名與回饋用戶,共同成長。