FGO秋葉原從者評(píng)測(cè)之"最開(kāi)始我其實(shí)沒(méi)有衣服,是后來(lái)加的"——伽拉忒亞(Berserker)

啊啊,這翻動(dòng)的裙子與頭發(fā)的躍動(dòng)感……啊,失禮了。因?yàn)槟羌业陻[著一個(gè)非常卓越的手辦,所以我沒(méi)忍住……
(專欄絕對(duì)沒(méi)有滿破圖,文中數(shù)據(jù)來(lái)源為Mooncell、FGOcalc和微信小程序FGO素材規(guī)劃,還有參考up"可愛(ài)的涅普桑"制作的排行榜視頻,手機(jī)調(diào)成夜間模式觀感更佳)
(一般只說(shuō)國(guó)服進(jìn)度的從者,如果日服出現(xiàn)了對(duì)該從者有較大影響的從者,見(jiàn)諒)
(寶具傷害時(shí)沒(méi)有特別注明的情況下,默認(rèn)五星一寶四星一寶,活動(dòng)從者低星從者五寶,只考慮自buff,overcharge100%,一星60級(jí)二星65級(jí)三星70級(jí)四星80級(jí)五星90級(jí),默認(rèn)概率技能是中的狀態(tài),場(chǎng)地關(guān)聯(lián)技能沒(méi)觸發(fā),不考慮特攻,除了狂娜和羅賓漢這種萬(wàn)物特攻,因?yàn)闆](méi)有算拐所以寶具傷害的比較沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,僅供參考)
(從者評(píng)測(cè)意在闡釋從者本身的強(qiáng)度,盡量不摻和主觀因素,以免影響各位的決定,抽取之前請(qǐng)仔細(xì)明確自身的box和游戲需求,抽錯(cuò)了概不負(fù)責(zé))
(實(shí)戰(zhàn)測(cè)試后發(fā)現(xiàn)有嚴(yán)重錯(cuò)誤的地方會(huì)進(jìn)行修正)
伽拉忒亞,五星berserker,混沌中庸,地陣營(yíng),首次登場(chǎng)于秋葉原爬塔活動(dòng),為希臘神話中皮格馬利翁王雕刻的女性雕像,后來(lái)被美神阿芙洛狄忒賦予了生命,也就是手辦成精的最早案例!自己可以自由在100%的人類與100%的雕像之間控制比例
對(duì)雕刻的物品會(huì)很感興趣并不經(jīng)意被現(xiàn)代各種手辦迷住,也是明確的有老公的從者
不過(guò),這身打扮,以后還有泳裝的機(jī)會(huì)嗎

面板相關(guān):
atk是五星berserker下游,五星上游水平(12555)
hp是五星berserker上游,五星中游水平(14040)
配卡是三紅單藍(lán)單綠,純輸出類型
綠卡打星能力不錯(cuò),紅紅綠ex能打15顆星星
綠卡打np能力不錯(cuò)
藍(lán)卡打np能力不錯(cuò),藍(lán)紅綠ex能打24%np,開(kāi)啟一技能后能打25%np
紅卡沒(méi)有亮點(diǎn)
ex卡打np一般,打星不錯(cuò)

寶具相關(guān):
寶具為藍(lán)卡單體,有9hits,不考慮打星,自buff能回收20%np,在雙c呆體系下能回收59%np,在滿破寶石下不依靠衣服,只要寶具能過(guò)量1hit的傷害,即可寶具三連,衣服有充能或者換一個(gè)充能拐上來(lái),連發(fā)則更加容易
前置寶具威力不錯(cuò),彌補(bǔ)c呆給不了的傷害buff,達(dá)成相乘的效果
后置必定充能減少很適合打單個(gè)多血條boss,讓對(duì)方放不出寶具
寶具傷害是berserker中游水平,二寶以上則上游水平

技能相關(guān):
職介技能為12%紅魔放,17.5%弱化耐性,最高幅度紅魔放提升輸出效果很不錯(cuò),弱化耐性幅度一般
(狂化EX,對(duì)魔力B)
一技能"皮格馬利翁之愛(ài)EX",為自身紅魔放30%3回合,藍(lán)魔放30%3回合,1次3回合的100%強(qiáng)化解除耐性,自充20%np(固定幅度),cd為6回合,綜合類技能,魔放幅度不錯(cuò),對(duì)提升輸出和攢np都很不錯(cuò),強(qiáng)化解除耐性技能稀有,應(yīng)對(duì)高難度的敵人比較多,自充幅度一般但用于連發(fā)已足夠,況且不需要升級(jí)就是20了
二技能"雕像少女A",為自身1次3000hp的3回合毅力,100%防御力2次3回合,cd為6回合,生存類技能,毅力類型不錯(cuò),非常稀有的高額防御力更是強(qiáng)力,極大提高狂戰(zhàn)士這個(gè)脆弱的職介的生存,能硬抗兩次傷害,收到的傷害不一定為0但肯定很少
三技能"阿芙洛狄忒的恩惠EX",為賦予自身己方全體3回合內(nèi)每回合2000hp,每回合解除弱化狀態(tài)的buff,cd為7回合,12月份強(qiáng)化后是賦予自身己方全體3回合內(nèi)每回合2000hp,每回合解除弱化狀態(tài)的buff,賦予自身3回合內(nèi)紅卡普攻后增加自身10%np的buff,cd為7回合,輔助類技能,因?yàn)閎uff在自己身上,如果自己提早退場(chǎng),那隊(duì)友接下來(lái)也沒(méi)法享受回血等效果,加血幅度不錯(cuò),持續(xù)的解除弱化是首次出現(xiàn)的效果,應(yīng)對(duì)高難非常有用,清理debuff,因?yàn)樽约菏侨t配卡,所以普攻加np在連發(fā)場(chǎng)合也很有用,進(jìn)一步解放衣服的限制,平時(shí)快速攢np也不錯(cuò)

同類從者對(duì)比:

寶具傷害:伽拉忒亞>大公>莎樂(lè)美
和大公很類似,都能術(shù)呆體系下連發(fā),伽拉忒亞因?yàn)閷毦邘睾系膶毦咄λ悦恳换睾隙急惹耙淮蝹Ω?,自身生存能力更?qiáng),三紅配卡也讓輸出更高,強(qiáng)化解除耐性很適合高難打多血條,寶具也能讓敵人充能一直減少,大公的寶具多出星,二次強(qiáng)化后的寶具傷害更高,藍(lán)卡耐性下降讓每一回合都比前一回合傷害更高的同時(shí)np回收也越來(lái)越多,更偏向暴擊

附加技能:
附加技能三為對(duì)assassin的暴擊耐性提升,不知指代哪個(gè)從者,可以開(kāi)
開(kāi)局np和ex提升都推薦開(kāi),因?yàn)槿t下的ex是最強(qiáng)的,開(kāi)局np也能幫助連發(fā)
技能開(kāi)啟優(yōu)先度,開(kāi)局np>ex提升>耐性提升

綜上所述,伽拉忒亞是生存能力強(qiáng)偏向高難的藍(lán)卡連發(fā)單體
亮點(diǎn):少有的極強(qiáng)的生存能力berserker,同樣是少有的泛用單體連發(fā),與藍(lán)卡單體神大公互相競(jìng)爭(zhēng),強(qiáng)化耐性和持續(xù)的全體解弱體服務(wù)于高難,寶具連發(fā)時(shí)傷害越來(lái)越高,而且是寶具威力,彌補(bǔ)了全傷害相乘的情景
缺點(diǎn):在五星berserker中常規(guī)輸出能力低,非連發(fā)場(chǎng)合自己攢np慢,不過(guò)強(qiáng)化后的紅卡加np也彌補(bǔ)了這點(diǎn)
總結(jié):在都沒(méi)拐的時(shí)候,她是比大公強(qiáng)的,因?yàn)榇蠊珱](méi)有c呆是比較殘的,大公吃了早期從者面板差的虧,只是想玩連發(fā)的話大公和伽拉忒亞有一個(gè)即可,想比較全面的話個(gè)人推薦伽拉忒亞
常駐從者,常駐從者,常駐從者,不用去劇情池?fù)疲裁磿r(shí)候都能歪,請(qǐng)考慮到這點(diǎn)的情況下安排好自己的石頭規(guī)劃,下半年強(qiáng)力從者很多
這次活動(dòng)后,12月,明年2月還有兩次卡池
技能優(yōu)先度參考:1技能>3技能>2技能
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? ?理論來(lái)說(shuō)即使藍(lán)魔放沒(méi)有點(diǎn)滿也不影響連發(fā),如果缺那么點(diǎn)np再給結(jié)晶升10級(jí)即可?