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《Sprocket》更新日志翻譯【V0.109 - 修復(和添加一些好康的)?】

2021-09-22 21:45 作者:致遠星のHans  | 我要投稿

V0.109 - 修復(和添加一些好康的)

小型更新/補丁說明 9月10日周五


大家好,今天一批又一批。幸運的是,我們開始看到主要bug的終結。(好耶)


增加

  • 現在可以切換旋轉的角度大小【1°和10°】(快捷鍵:R)

  • 添加了一個作弊選項,使火炮具有最小5度/秒的移動速度。

  • 添加了法國貼花(由Drift制作)。

  • 現在,只要炮有彈藥,你就可以按住“開火”按鍵一直開火。

  • 炮手現在需要70%以上的效率才能同時旋轉炮塔和火炮。

修復

  • 修復了無負重輪或懸掛的履帶產生的問題。

  • 消滅敵人不再導致命中方向指示卡在屏幕上。

  • 當沒有負重輪與地面接觸時,轉速不再猛停至0。

  • 在火炮后坐時開火不再影響火炮的位置。(bug?)

  • 修復了退出設計器時游戲鎖定和同時暫停游戲的問題。

  • 槍管上的壓井痕跡不再出現在槍管靠近的表面上。

  • 火炮不再受車體上貼花的影響。

  • 車輛貼花在靠近環(huán)境中的物體時不再顯示。

  • 放置在炮塔上的貼花不再顯示在車體上(反之亦然)。

  • 炮彈命中痕跡不應像通常那樣被銳利地切斷。

  • 在“沙丘”場景中,軟裝甲限制現在已修復。

  • 修復了附件縮放時容易混淆的鍵綁定。

  • 修復了自動保存車輛的圖標。

  • 現在,每次退出設計器時,車輛都會自動保存,而不僅僅是在有盟友時。

  • .50老干媽不再會再因為圖形質量低而消失在視圖之外。

  • 您不能再將車駛離展廳(小黑屋)的平臺

  • 履帶無法掛在某些負重輪上的情況現在應該不太常見了。

變化

  • 將零件放置在零件上時,對稱現在應用于車體或炮塔。而不是你放在上面的任何東西。

  • 對稱切換現在完全由玩家控制,它不會自動與你拾取的任何東西同步。

  • 履帶現在在無車輪或懸架總成的履帶上禁用。(Noooooooooo~!)

  • AI 現在速度越快準確度就越低。

  • 每個懸掛的負重輪數量不再影響履帶的阻力。

  • 放大時,范圍十字線不再變大。

  • 炮塔設計現在四舍五入到小數點后2位,而不是1位。

??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 致遠星のHans 譯



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