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【彈丸論破/解析】關于七海千秋的人物爭議

2022-02-05 13:29 作者:超高校級的心理委員  | 我要投稿

親愛的觀眾讀者們,早上中午晚上好,我是『超高校級的心理委員』。

在上一期文章《超高校級的天使,呆萌純真的游戲少女——七海千秋》中,我主要講了七海千秋這個人物的外在特征,以及內在的行為邏輯。并承諾要單獨開一篇文章講講七海千秋這個人物存在的爭議,你看,這不就來了嗎,呢嘻嘻。

簡而言之,七海是一個對除熱愛的游戲以外大多數(shù)事物較為隨性,在日常生活有些缺乏行動力的,但一旦觸及底線,會打起精神的人。而作為彈丸系列第二部的官方女主角,其人物塑造必然是完美的,契合“希望”主題的。

一代的INTJ策劃者型的霧切響子,不僅行事果斷,獨立思考,還重視伙伴關系,外冷內熱,在未來機構也是可靠的干部。人物解析可觀看《超高校級的偵探——霧切響子,邏輯與情感的微妙平衡》。

V3的ENFJ教育家型的赤松楓,不僅內心善良,善于照顧他人的感受,而且重視團隊精神,能帶動大家團結共進。目前我還沒有文章解析(主要怕劇透),敬請期待。

然而,同樣是被玩家稱為”完美人設“的女主角形象,七海千秋的爭議卻比一代的霧切響子多。這里,我就分開講講七海千秋的幾個爭議點,同時補充一些《彈丸論破3絕望篇》中的內容分析。

(本篇內容較為硬核且涉及1、2部劇透,未通關劇情的小伙伴請謹慎觀看)

一、過于完美,不夠現(xiàn)實

一個較大的爭議點,便是七海千秋的人物設定及相關表現(xiàn)都過于完美,既有邏輯推理能力,又有遇事不慌的冷靜頭腦,還有重感情的精神品質。而相比一代霧切響子為了保全大局和自我而選擇犧牲主角苗木誠的舉動,七海千秋這一人物的缺點近乎沒有。因此有部分玩家認為,這一人物塑造過于片面理想化,不太像個人。

事實上,我個人認為,一個人能做到有邏輯、有理性思維又重視同伴情誼是完全有可能的。

一方面,邏輯和理性思維,與重感情和道義之間并沒有明顯的沖突。只是在許多影視劇中,極度聰明和理智的人,往往容易不受人類道德的約束,成為一個精致的利己主義者。事實上,很多以思考為主導功能的人,確實容易忽視道德和良心去做一些目的性強的、利己主義的事情。

但是思考功能也分為Te(外傾思考)Ti(內傾思考),而前者容易見利忘義,后者容易鉆牛角尖。

就拿彈丸論破系列里的角色舉例子,一代游戲中,『超高校級的貴公子』十神白夜就是典型的Te為主導功能的ENTJ軍事指揮官型人格。十神白夜的行為模式具有很明顯的功利性利己主義特性,而作為外向型人格又需要一定的外界反饋。因此,十神白夜常常將自己的看法以一種很不友好的姿態(tài)告訴大家,形成了一個初期比較討人厭的形象。

此外,ENTJ的劣勢功能是Fi(內傾情感),對自己的情感很不敏感,同時容易忽視道德。因此,在大神櫻一案中,十神白夜因對人類情感的忽視而險些吃虧,最后吸取教訓,得到成長,與大家一起行動,嘗試培養(yǎng)集體感情。

但對于INTP型的七海千秋,主導功能是Ti(內傾思考),并不像Te主導的人們那么急功近利,有時往往會把思考問題作為一種興趣愛好或者習慣行為。就像二代游戲中被困在海島上的七海千秋,除了對自相殘殺的零容忍,平日里并沒有表現(xiàn)出特別明顯的行為目的,反而是對玩游戲有很深的執(zhí)念。

而主導功能為Ti的人,并不容易忽視道德和自我感受,他們的劣勢功能是主要用于社交活動的Fe(外傾情感)。因此在現(xiàn)實生活中,主Ti的兩類人有時不大會照顧他人感受,有時給人漠然和高冷的感覺。

JOJO系列里的空條承太郎,還有《海賊王》里的羅羅諾亞·索隆,都是主TiISTP型,他們都有種看似冷漠,實則熱心的傲嬌屬性。

另一方面,霧切響子選擇犧牲苗木的舉動并不能反應霧切的缺點,反而能證實霧切的優(yōu)點。

在第一代游戲中,霧切響子為了活命把矛頭丟給苗木誠,讓許多人覺得這個角色有“自私”的一面,認為這是過于理性的象征,覺得霧切響子也是有缺點的。而第二部的七海千秋,則不僅在推理、道德和智力方面都表現(xiàn)得很好,而且具有一種大無畏犧牲精神,在必要時選擇犧牲自己而不是別人,這讓人覺得這個角色很“假”。

其實這里有一個誤區(qū)存在,就是對霧切響子和七海千秋的選擇背后的意義,沒有捯飭清楚。

霧切響子之所以把處刑丟給苗木誠,并不完全為了自保,而是一種顧全大局的策略。

注意大家準備投她時她說的話:

“如果我死了,這間學院的謎團就解不開了?!?/strong>

而從結果來看,苗木死里逃生后,霧切響子便立刻與黑白熊進行談判,要求召開『最后的學級裁判』。因此,霧切響子犧牲苗木實則是顧全大局的舉動,畢竟在目前的情況下,要打敗黑白熊,霧切響子的的確確比苗木誠有用。

你看在《彈丸論破3:未來篇》里,霧切響子發(fā)揮了自己的作用后,不也為了讓苗木誠活命而隱瞞自己的NG行為,自我犧牲了嗎?霧切響子一直是顧全大局的,這一點未來篇塑造的也很好。

而七海千秋犧牲自己,則是一種無奈之舉。大家都僵持著認為,這是一起沒有兇手的案件。此時從邏輯出發(fā),要想打敗黑白熊,七海選擇自我犧牲無疑是最有利的。

二、沒有缺點,過于片面

說她沒有缺點,其實很好理解,因為在游戲中,她不僅推理能力和道德感強,還表現(xiàn)出了呆萌可愛的女性特征??雌饋砭褪且粋€完全沒有缺點的完美女主,跟個機器人似的。

對此,我只想說:

『凈TM扯淡!!』(純玩梗,沒有惡意)

七海千秋并不是沒有缺點,只是在這一個物質充足的自相殘殺游戲情境中,七海的弱點并不明顯,也并不重要

她對許多外界事物的不在意,以及過于沉迷自己的愛好,忽視了周遭環(huán)境的變化,在現(xiàn)代社會中也是一個較大的缺點(走路玩游戲撞人)。

此外,容易困倦和在非極度重要的場合下行動力匱乏,也是一個較大的問題——這一點對于與七海同為INTP人格的人應該很有同感。

INTP是社交恐懼和尷尬癌患者的高發(fā)人格,主要源于他們Fe(外傾情感)功能的劣勢和對自我探索的過度沉迷,對外界現(xiàn)實事物的過度忽視。

小貼士:INTP是人數(shù)極少的一類,也是很容易被誤測為的一類。就像我也并不是真正的INTP,但是次次測試都是INTP。

而在自相殘殺的游戲情境下,自相殘殺是她不能容忍的底線,因此她會非常認真且理性地思考,同時表現(xiàn)出反常的行動力。

在日常生活中,島嶼上準備了齊全的食物、生活用具和游戲設備,不需要七海千秋刻意想辦法去謀生。因此,即便七海平日作風懶散,也無傷大雅。

另外,說七海千秋的形象過于理想化到不像個人,有點像機器人也并不無道理

先不討論七海在游戲設定中,就是一個人格AI,本身就不算個人,七海的人格類型INTP較為特殊,本身就有點機器人的感覺。

這一點,跟真INTP相處過或看過些MBTI帖子的都知道,這里就不展開講,畢竟是七海的人物分析文,不是INTP的人格分析文。

因此,我個人認為七海千秋的人物塑造是成功的、豐滿的,也是合乎情理的。

?

三、談談絕望篇中的七海千秋

上一期有小伙伴看我整篇沒有談《彈丸論破3:絕望篇》,覺得有些遺憾,以為我沒有看過番劇。于是在這里,我就絕望篇中的七海千秋,作一些補充。

首先,七海千秋在大致設定上并沒有與游戲中的七海AI有過多的出入,一樣是愛玩游戲不愛社交的初始形象,甚至對人際交往有些逃避。

而此時,雪染千紗作為77屆七海班的老師,在七海千秋的人生道路上扮演著至關重要的角色。

她不斷地鼓勵七海去分享自己的游戲,讓大家一起玩游戲,這其實是在鼓勵七海運用自己的才能去社交。

在老師的鼓勵下,七海通過游戲聯(lián)絡起了整個班級的感情,劣勢功能Fe(外傾情感)得到了很好的滋養(yǎng),最終讓七海的人格功能更加強大了。

Fe足夠強的INTP,就像一個小天使一樣,善良,會照顧人,還很聰明。

于是,作為七海班老師的雪染千紗,任命七海千秋為班長,讓她成為班里學生中的領導者。

但是,在一些行為上,動畫組為了推動劇情快速發(fā)展,在一定程度上違背了七海的人物形象。

例如,在狛枝凪斗剛回學校,帶著七海憑運氣觸發(fā)了機關,找到了幕后黑手江之島盾子后,七海千秋目睹了神座出流與狛枝凪斗的槍戰(zhàn),并將子彈打在了狛枝凪斗的心臟處。

隨后狛枝凪斗雖然沒死(胸口正好裝著電子學生手冊,擋住了),但因受驚導致惡疾復發(fā),暈倒在地。此時,七海應當已經(jīng)意識到了問題的嚴重性。

正在七海要被絕望腐蝕的危急關頭,雪染千紗趕來救場,用滅火器砸向屏幕觸發(fā)開關,將滅火器的噴霧作為掩護,讓七海千秋帶狛枝凪斗逃跑,自己則留下來殿后。

當七海千秋帶著狛枝凪斗回班與同學們匯合后,經(jīng)歷了與神座出流對峙的狛枝凪斗已經(jīng)醒來,明確告訴大家:“以對方的實力來說,不要去救雪染千紗,否則會‘團滅’。”

而且當大家在反駁狛枝凪斗膽小怕事時,狛枝已經(jīng)很明確地反問了一句:“想死嗎?”

此時,大家如果聽從狛枝凪斗的建議,選擇其他手段(報警、請求救援)處理,那么77屆的同學將不會這么快被絕望侵蝕。

然而,為了讓劇情進展更快,動畫制作組犧牲了七海千秋原本理智、分析能力強的特點,讓七海千秋做了一個很敗觀眾好感的舉動:建議大家去救雪染千紗。

誠然,同意了七海千秋的大家也有責任,但是作為77屆的班長,七海的號召力是非常大的。因此在這種危急關頭,很可能是“班長說什么就是什么”的。

當大家同意了七海的決定后,狛枝凪斗也沒說什么,只是說了句:“我就知道是這樣,我只是在試探大家?!?/p>

一方面,狛枝凪斗知道,以自己的號召力來說,在七海的建議下,想扭轉大家的想法是不可能的。而另一方面,狛枝凪斗是有意這么說的,這在下一篇要寫的“彈丸人物分析——狛枝凪斗篇”再細講,這里不展開。

后面的事情就不用我多說了,江之島盾子設計了七海的絕望死亡,并直播給被困在學級裁判室的77屆同學看,再結合御手洗的動畫技術,讓77屆的學生全員絕望。

就我個人而言,我是不承認這一段七海的表現(xiàn)的。簡而言之,就是“這不是我認識的七海千秋”,聰明理智的七海千秋是不會這樣感情用事的,這完全是為了推動劇情,設計的行為。

畢竟她可不是V3中感情用事的百田解斗,她可是七海千秋啊??!

不僅目睹了全部經(jīng)過,連邊谷山佩子都明確告訴九頭龍冬彥“少爺,快逃”的情況下,七海千秋不選擇報警,而是帶著學生們冒冒失失地跑去救老師,實在說不過去。

當然,這一舉動也成了七海千秋這個角色的黑點,也算是一個爭議點。

對這個黑點我也沒話說,畢竟是官方的番劇,不是同人作品。就算番劇中的人物再怎么毀設定,那都是人物的真實行為,著實沒話說——只是我自己不承認那個七海千秋做過這樣的事情罷了。

文末總結

七海千秋是一個典型,但非極端型的INTP學者型人格,在雪染千紗的悉心指導下,形成了一個更加健全與強大的人格。而在此時,七海的成長應當已經(jīng)到達了一個較高的階段。

關于游戲中的AI七海,究竟是單純的被設計出來的程序,還是神作出流從原來七海的現(xiàn)實人格移植到虛擬世界的“人格分身”呢?

我個人更傾向于后者。

一方面,我更愿意相信,二代游戲中的七海千秋,就是現(xiàn)實中的那個七海千秋;另一方面,在二代游戲中,七海千秋并不是一個完完全全的機器人,她會在日向創(chuàng)緊張時講些奇怪的小笑話,同時也有真實的情感。



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