游戲出現(xiàn)無敵BUG,這是官方的失誤還是對玩家的憐憫?
末日生存游戲《明日之后》的難度鬼畜是很多人的共識,然而新版本重返希望谷中的一場BOSS戰(zhàn),還沒被玩家挑戰(zhàn)幾次就傳出了重大BUG,卡著無敵點就能無傷通過,關(guān)鍵是那個無敵點還十分好找,不需要任何高端操作,長期被人質(zhì)疑心靈扭曲的策劃這波是翻車翻大了嗎?
小編在實際體驗了一把新副本后眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)事情并不簡單!單說實驗室場景的難度,絕對高于《明日之后》平均水準,刀槍不入的甲蟲死死守著過關(guān)前需要修復的電閘,在浪費了無數(shù)子彈之后,才知道需要用不起眼的燃燒瓶來克制……
說回那個無敵點,就是實驗室角落的一個小柜子,確實“十分好找”。但初見這個場景被無數(shù)打不死的怪物攆著跑,懵逼過后只想著向開闊的地區(qū)跑,誰會這么作死把蟲子引導角落去?。?/p>
再來說說之后的BOSS,雖然已經(jīng)知道用燃燒瓶可以克制,但它也絕對不是個任人宰割的弱雞,不拿出120%的專注和操作絕對就是撲街的下場,根本不是“哎呀不就是丟燃燒瓶然后biubiubiu嘛”那么簡單!

喏,之前說的關(guān)于BOSS的無敵點就在這個圈圈標注的位置,拿走不謝,少受點苦。

至此該明白了吧?這些無敵點根本不是什么BUG,也不是《明日之后》的策劃在設(shè)計關(guān)卡時翻車了,壓根就是他!對!玩!家!悲!慘!人!生!的!憐!憫!如果被甲蟲卡死在這里,可就拿不到關(guān)于新資料片萊文市的線索了——至于末日之前曾經(jīng)很繁華的萊文市到底在哪里,卡個BUG通關(guān)后,往前面看!

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