捐贈(zèng)和參與“游戲”能夠走在前列

正如“科羅納發(fā)生之前的世界現(xiàn)在不會(huì)再來(lái)了”所說(shuō),現(xiàn)在到了在日常生活中開(kāi)始防疫的時(shí)候了。此外,在科羅納以下的疫情或?yàn)?zāi)難事件上,人們也漸漸想到,要隨時(shí)做好準(zhǔn)備,以備不時(shí)之需。在以社會(huì)距離為代表的縣對(duì)應(yīng)中,人們不是在線下,而是通過(guò)在線交談或享受提供的內(nèi)容來(lái)緩解壓力。
在線下聚會(huì)最小化,課程也在網(wǎng)上進(jìn)行的當(dāng)今時(shí)代,游戲處于相當(dāng)獨(dú)特的位置。隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),在線服務(wù)的活躍,游戲自古以來(lái)就開(kāi)展了很多在線活動(dòng)。線下活動(dòng)和活動(dòng)雖然規(guī)??赡芎艽?,但正規(guī)的活動(dòng)卻常常在網(wǎng)上進(jìn)行。也許游戲有可能成為“AFTER科羅納”時(shí)代的最佳內(nèi)容。
在網(wǎng)上的聚會(huì),玩家們的交流創(chuàng)造了另一種可能性,也創(chuàng)造了各種各樣的軼事和佳話(huà)?,F(xiàn)在,游戲公司也不再只是零碎的捐贈(zèng)性活動(dòng)或活動(dòng),而是研究可以和游戲玩家們一起的“運(yùn)動(dòng)”的時(shí)代是不是已經(jīng)到來(lái)呢?
后電競(jìng)的時(shí)代
第一部分:捐贈(zèng)和參與“游戲”能夠走在前列
第二部分:如何參與進(jìn)來(lái)?(暫定)
第三部分:詢(xún)問(wèn)游戲的社會(huì)參與專(zhuān)家(暫定)
游戲產(chǎn)業(yè)如上文所述,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和在線時(shí)代開(kāi)幕,有了進(jìn)一步的飛躍。繼續(xù)在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)世界上有所發(fā)展,與此相適應(yīng),并相繼開(kāi)展了各種活動(dòng)和活動(dòng)。當(dāng)然,在線上進(jìn)行的活動(dòng)和線下活動(dòng)都要兼顧。數(shù)十年來(lái),我們已經(jīng)積累了線上/線下活動(dòng)的訣竅,并因此成為專(zhuān)門(mén)的行業(yè)。
原本打包銷(xiāo)售的游戲,在引入在線支付系統(tǒng)后,開(kāi)始以數(shù)據(jù)而非實(shí)物的形式向用戶(hù)銷(xiāo)售,在這樣向線上聚集的用戶(hù)進(jìn)行各種活動(dòng)的同時(shí),也帶動(dòng)了游戲玩家的凝聚和活動(dòng)。主要的舞臺(tái)確實(shí)是線上的,但線下聚會(huì)有時(shí)也是需要的。在這些過(guò)程中,線下活動(dòng)也體現(xiàn)為座談會(huì)、會(huì)議、慶典等不同性質(zhì),并創(chuàng)造了各種技巧和案例。
在COVID-19的余波下,在建議設(shè)立社會(huì)距離的現(xiàn)狀下,國(guó)內(nèi)游戲公司也參與其中,以在家辦公、盡量減少外部座談會(huì)等多種形式參與其中。不止于此,我們還為解決COVID-19事件捐款,作為#PlayApartTogether活動(dòng)的一部分開(kāi)展各種活動(dòng)。像這樣,游戲在網(wǎng)上展示了可以延續(xù)各種活動(dòng)的樣子。
在與用戶(hù)一起向無(wú)國(guó)界醫(yī)生會(huì)捐款的同時(shí),珀?duì)枲柧S斯也向此次COVID-19事件捐贈(zèng)了克服捐款5億,Net漫威和Encsoft、Nexson也捐贈(zèng)了20億,Crafton也捐贈(zèng)了10億。除此之外,中小企業(yè)的捐贈(zèng)隊(duì)伍也接踵而至。不僅僅是游戲公司,職業(yè)玩家們也自己開(kāi)始捐款了。



除了單純的捐贈(zèng),還經(jīng)常有鼓勵(lì)游戲玩家參與的形式捐款、慈善活動(dòng)。這些形式大多是通過(guò)組織與游戲玩家一起的特定活動(dòng)、活動(dòng),并捐贈(zèng)通過(guò)這些活動(dòng)獲得的收益來(lái)實(shí)現(xiàn)的。馬維諾基捐出了奇幻派對(duì)上出售的紀(jì)念品的收益,而OverWatch也是乳腺癌研究基金會(huì)(Breast Cancer Research Foundation)慈善捐贈(zèng)活動(dòng),推出梅西皮膚,提供收益,進(jìn)行慈善流媒體活動(dòng),吸引了更多游戲玩家的參與。
除此之外,游戲公司也經(jīng)常從社會(huì)貢獻(xiàn)的角度進(jìn)行善舉捐贈(zèng)或活動(dòng),積累了很多經(jīng)驗(yàn),可以舉出許多事例。此外,除了捐款之外,任何巨大的社會(huì)事件、需要幫助的事件或問(wèn)題也直接制作成游戲。劍橋的“阿普特·戴斯”就是一個(gè)典型的例子。
即使游戲公司無(wú)意,也有玩家自發(fā)參與的情況。天堂存在一種叫做“生命之劍”的物品,紀(jì)念這些游戲玩家有意義的善舉,而Net漫威也通過(guò)對(duì)抗海時(shí)代的例子來(lái)支持那些幫助困難者的游戲玩家。即使不是游戲欺騙,游戲玩家聚集的社區(qū)也會(huì)發(fā)生這樣的善舉。雖然有些地方有點(diǎn)奇妙,但有一個(gè)案例是“怪物獵人”的“奇跡參戰(zhàn)”。
游戲也可以看作是人們共同的興趣和愛(ài)好聚集的,一種溝通的場(chǎng)所。喜歡游戲,一起享受,一起聊天的溝通場(chǎng)所和“社區(qū)”。因此,這些社會(huì)貢獻(xiàn)和捐贈(zèng)等各種活動(dòng),可以看作是游戲玩家和游戲公司共同創(chuàng)造有意義的善舉的“社區(qū)”力量。與游戲相伴的玩家、社區(qū)的集體智慧力量并不薄弱。
游戲玩家通過(guò)“波爾德伊特”創(chuàng)造了56個(gè)新的人造蛋白質(zhì)的設(shè)計(jì)。雖然沒(méi)有教授蛋白質(zhì)相關(guān)理論但不分年齡和學(xué)歷找到了新的可能參與網(wǎng)絡(luò)游戲EteRNA的37000多名非專(zhuān)家游戲玩家,通過(guò)真實(shí)RNA結(jié)構(gòu)的制作、驗(yàn)證和分析,破解分子生物學(xué)難題,入選論文作者。
在線社區(qū)已經(jīng)表明,在經(jīng)驗(yàn)科學(xué)中可以創(chuàng)造務(wù)實(shí)的前進(jìn)。游戲玩家的凝聚力和集體智慧的力量自網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái)以來(lái)已經(jīng)幾經(jīng)證明。游戲玩家的集體智慧在社會(huì)上也能產(chǎn)生有意義的結(jié)果。
就這樣,游戲公司和游戲玩家們也參與到社會(huì)捐贈(zèng)中來(lái),善舉的事情本身是一個(gè)好現(xiàn)象。但這里還要再走一步。游戲是互動(dòng)的雙向性媒介,因此在傳遞體驗(yàn)方面有強(qiáng)大的力量,號(hào)召力也很高。到目前為止,這些游戲的特性還沒(méi)有被積極利用。
因此,在進(jìn)行簡(jiǎn)單的捐贈(zèng)活動(dòng)之前,游戲玩家必須清楚知道為什么捐款和舉辦這些活動(dòng)。我認(rèn)為這不足以簡(jiǎn)單地展示公告或活動(dòng)指導(dǎo)的程度。我認(rèn)為,作為游戲中的內(nèi)容,我們可以更戲劇性地、迫切地向游戲玩家介紹這些問(wèn)題。
當(dāng)然,在處理這些善舉、捐贈(zèng)或社會(huì)事務(wù)方面,我們必須小心謹(jǐn)慎。捐贈(zèng)的目的不應(yīng)以表演方式扭曲和破壞,而應(yīng)避免產(chǎn)生道德執(zhí)照效果的容易形式。此外,對(duì)于政治上容易處理的問(wèn)題,也必須小心對(duì)待,不能在政治上被利用。不能看公益的目的,甚至更多或其他目的。
現(xiàn)在更進(jìn)一步,游戲公司也不應(yīng)該只是零零碎碎的捐贈(zèng),而應(yīng)該想辦法與游戲玩家們?cè)谝黄?。利用雙向性媒介這種游戲的特性,可以達(dá)到更加顯著的活動(dòng)和目的。
我認(rèn)為,作為一個(gè)游戲,應(yīng)該研究一些教育意義,比如為什么需要關(guān)注任何社會(huì)問(wèn)題,為什么捐錢(qián),我們的捐贈(zèng)會(huì)怎么用等,讓他們好好地傳遞下去,這是值得研究的。就像社會(huì)話(huà)題被制作成游戲被公之于眾,或者作為游戲以巨大的話(huà)題為主題一樣,其他游戲也會(huì)通過(guò)游戲內(nèi)的特殊活動(dòng)任務(wù),讓用戶(hù)親身感受這個(gè)過(guò)程,這也是一個(gè)例證。
除了捐贈(zèng)之外,社會(huì)現(xiàn)象也會(huì)這樣接近,作為游戲能夠發(fā)出正確的聲音。電影和小說(shuō)等當(dāng)今時(shí)代各種媒體可以扮演的角色也可以發(fā)揮游戲作用。在社會(huì)街頭等各種災(zāi)難事件或突發(fā)狀況下,即使不直接與人見(jiàn)面,也開(kāi)放了以“在線”這一方法引領(lǐng)前行的可能性。
捐贈(zèng)、參與、善舉?,F(xiàn)在,不要片面,要研究那些可以和游戲玩家在一起的活動(dòng)。