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我們試玩了《裝甲核心VI》,并和制作人聊了聊

2023-07-25 23:00 作者:游民星空官方  | 我要投稿

前些日子,我們懷著激動的心情奔赴了香港,并在那里提前玩到了大家期盼已久的《裝甲核心VI》。

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《裝甲核心》的上一部作品推出至今已有十年之久,此次的新作品雖然掛著六代的名字,卻是一部重啟之作,意在讓這個曾被許多人喜愛的IP在新時代再次煥發(fā)生機。

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感謝萬代南夢宮的邀請,我們于日前訪問了游戲的兩位制作人:山村優(yōu)和小倉康敬,并對這部重啟之作有了更深入的了解。

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以下是采訪詳情:

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Q:上一部《裝甲核心》發(fā)售距今已經(jīng)有了十多年的時間,用今天的眼光來看,之前的作品在某些方面未免有些過時。你是如何讓這個老IP適應(yīng)當下的游戲市場的?做出了哪些改動?又保留了哪些精髓?

A:《裝甲核心》系列有一些核心的樂趣。組裝自己的機甲,自定義顏色和涂裝,并操作它們在戰(zhàn)場上自由發(fā)揮。這是AC系列不管怎么迭代都沒有改變,也不應(yīng)該改變的,正因為如此,我們保留了機甲的組裝部分。如你所言,時代在改變,玩家們的喜好也在改變,所以我們在保留核心組裝樂趣的同時,也將其和我們公司多年以來培養(yǎng)的技術(shù)和知識相結(jié)合,根據(jù)大家如今的游戲習慣和偏好做出了調(diào)整。

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還有就是游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和場景設(shè)計方面,比如在戰(zhàn)斗方面,玩家可以感受到以往和作品類似的手感回饋,通過學習敵人的招式,觀察捕捉動作來找到取勝方法。至于游戲的地圖方面,我們也將之前作品中富有立體感的設(shè)計方法融入到了《裝甲核心VI》中。而這些內(nèi)容結(jié)合到一起,提供給了玩家全新的機甲體驗。

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Q:請問之前作品中的旋回參數(shù)(影響機甲的轉(zhuǎn)身速度)是隱藏在了游戲中,還是和其參數(shù)融合到了一起?

A:我們在《裝甲核心VI》中引入了目標輔助系統(tǒng),只要開啟系統(tǒng),視角和機甲的朝向都會被自動調(diào)整到敵人的方向,不需要玩家自己操作。

實際上游戲中的一些零件確實有旋回參數(shù)在里面,只不過我們沒有特意將其呈現(xiàn)出來。

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Q:請問試玩版的關(guān)卡大概占據(jù)了全部流程的多少?

A:我想媒體朋友們大部分都玩到了第10個任務(wù)左右吧?全部的任務(wù)大概有50個。我們也為游戲設(shè)計了不同的結(jié)局,希望玩家可以反復(fù)挑戰(zhàn),多多嘗試不同的機甲。

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Q:游戲的通關(guān)時長大概多久?白金時長呢?多周目會有什么新元素?

A:如果你只是一周目通關(guān)的話,大概需要20個小時左右。不過如我前面所說,游戲有多結(jié)局的設(shè)計,所以還是希望玩家能多體驗幾次流程,有了一周目的通關(guān)經(jīng)驗,后面打起來也會更快。如果你還意猶未盡,可以挑戰(zhàn)全任務(wù)S評分。白金的話,至少需要50小時吧。

多周目的新要素主要體現(xiàn)在劇情方面,劇情的展開方式會不太一樣,還會有全新的人物出現(xiàn)。

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Q:目前還沒有看到AI相關(guān)的內(nèi)容,之后會不會加入類似《裝甲核心3:寂靜戰(zhàn)線》中的AI育成模式?

A:這次的作品并沒有設(shè)計類似的內(nèi)容。

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Q:《裝甲核心VI》的機甲組裝系統(tǒng)比前作簡化了不少,請問你們做出了哪些取舍?是否有最強機甲的存在?

A:是的,這次我們在組裝系統(tǒng)上確實做了些簡化,包括數(shù)值等方面。原因是考慮到接下來會有些新玩家的加入,我們想讓他們的游玩體驗更直觀,更輕松地進行機甲組裝。

同時我們在組裝上也進行一些改進,零件不僅在數(shù)值上有差異,還會影響機甲的動作方式。比如你更換了足部配件,你的機甲在游戲中的動作就會有變化。更換了不同的武器,戰(zhàn)斗時攻擊的后坐力和退彈反饋也不一樣。

至于你說的“最強機甲”,這個在游戲里是沒有的,我們在設(shè)計游戲時的初衷是不同的部件可以帶來不同的戰(zhàn)斗風格和手感,并沒有優(yōu)劣之分。

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Q:《裝甲核心VI》是否會有類似《黑暗之魂》中召喚好友協(xié)助通關(guān)的設(shè)計?

A:《裝甲核心VI》的故事模式只能單人游玩,不過我們導(dǎo)入了一些輔助要素,比如玩家可以在游戲中與其他人分享自己的組裝的裝甲,當然,你也可以查看其它玩家的裝甲樣式作為通關(guān)的提示。

而在游戲的線上模式中,玩家則可以進行1V1、3V3的PVP對決。

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Q:PVP一直是《裝甲核心》系列的重要組成部分,我想問《裝甲核心VI》的PVP是否是否有一些新的玩法。

A:應(yīng)該就是3V3吧,雙方玩家要在規(guī)定時間內(nèi)盡可能多得擊敗敵方機甲,時間到了以后結(jié)算勝負。

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Q:本作與《裝甲核心V:審判日》相隔了10年之久,請問你們是如何平衡新老玩家在PVP中的游玩體驗的?

A:《裝甲核心VI》在設(shè)計時有個很看重的點:對玩家直覺性的操作考驗,這部分就是考慮到新玩家加入所作出的改動。由于游戲中玩家可以裝載四種武器,很容易手忙腳亂,所以我們設(shè)計了目標輔助系統(tǒng),如我前面所講,會自動調(diào)整機體的方向。而老玩家可以把這個系統(tǒng)關(guān)掉,像之前的《裝甲核心》作品一樣手動調(diào)整鏡頭和機甲的朝向,這樣也可以更好的觀察戰(zhàn)場形勢,把控和敵方機甲之間的距離。

另外,這次的故事和世界觀都是全新的,我們也把多年來制作游戲的知識和經(jīng)驗融入到了《裝甲核心VI》中,所以不管是老玩家還是新玩家,都可以站在相同的起跑線上體驗這次的新作品。

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Q:拓展配件(核心擴充機能)會有哪些特別的功能?這些配件的能力在競技場里是否也可以使用?

A:拓展配件里面包含了一些項目包括AC4中的突擊裝甲,可以發(fā)出沖擊波;比如AC4中的Primal Armor,可以開啟防護罩;還有一些次級的戰(zhàn)術(shù)用裝甲也都包含在里面。

這些核心擴充功能需要玩家在游戲中通過不斷升級機體解鎖,當然,在競技場里也是可以使用的。

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Q:《裝甲核心VI》有早期《裝甲核心》作品科幻風的感覺,也有AC5偏寫實的感覺,你們更傾向于哪一方面呢?

A:開發(fā)團隊其實每個人都有不同的喜好,有的人喜歡寫現(xiàn)實軍事風格,有的人更偏向宇宙科幻風。我個人的話,兩個都還蠻喜歡的。

在游戲制作時,我們的想法是在未來世界,人類的科技已經(jīng)高速發(fā)展,可以自由探索太空這樣的設(shè)計。

在具體游玩時,為了照顧玩家個人的喜好,我們提供了多種選項。不管是現(xiàn)實軍事風格,還是科幻風格,都是可以實現(xiàn)的。

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Q:有什么想對中國玩家們說的嗎?

A:上次《裝甲核心》作品發(fā)售至今已經(jīng)有十年了,感謝老玩家們的耐心等待。同時,我們也歡迎新玩家的加入,一起體會機甲的魅力。

其實我在大學的時候,有到過中國留學,所以我想和大家用中文說幾句。

(以下為中文)我很喜歡中國文化,也喜歡中國的小說,希望中國的大家喜歡我們的新游戲。


我們試玩了《裝甲核心VI》,并和制作人聊了聊的評論 (共 條)

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