納亞菲利將削弱中單位置,打野玩法調(diào)整暫緩上線
英雄聯(lián)盟的全新角色納亞菲利,上線正式服已經(jīng)有一周的時間了,設(shè)計師在上周末還通過熱修復(fù)補丁,對這個中單物理刺客英雄進行削弱。從目前OP.GG上的數(shù)據(jù)來看,納亞菲利主要是在3個位置上活躍,中單、打野和上單。中單的出場率最高,上單的出場率最低,但整體勝率都是在50%左右。打野位置的出場率居中,但勝率卻只有42.5%,顯然不是一個可行的玩法。

納亞菲利的技能組以爆發(fā)傷害為主,有大招和二段Q技能能夠打出不俗的輸出,是一個偏前中期定位的角色。到了游戲后期的話,納亞菲利的傷害就有點不夠看,團戰(zhàn)不容易切到后排,比較依靠抓單。余小C在最近的直播中就出現(xiàn)了,4-1的納亞菲利被0-7的內(nèi)瑟斯單殺,不過他的出裝打法也有問題。至于打野位置勝率較低的原因,主要是刷野和抓人能力都不算十分突出。
比如紅Buff開怪的話,2分35秒才能全清紅區(qū),再清完藍區(qū)就要3分35秒了,這個清野效率是比較一般。而在抓人方面,納亞菲利的核心機制都在W技能身上,但如果線上隊友沒有跟進技能,或者沒有提前打出消耗,她的Gank成功率也不高。因此,納亞菲利更適合打線上,尤其是中單位置可以配合打野做事。但設(shè)計師Raptorr則是想支援打野玩法,為英雄提供更多套路。

在上周對納亞菲利進行熱補丁削弱后,Raptorr提到他們正在探索打野玩法的改動,并且進行了一些實驗性嘗試,看看如何讓納亞菲利在打野位置變成一個健康的英雄。部分改動也上線到北美測試服,但在觀察了納亞菲利正式服第一周的數(shù)據(jù)后,Raptorr決定暫延這個改動計劃,畢竟中單是主玩位置。他在7月27日宣布,“我們希望集中精力,將中單玩法的平衡作為優(yōu)先事項?!?br>
“我們認為納亞菲利作為怪物英雄,為中單位置帶來了一些真正獨特的玩法。中單位置已經(jīng)有很長一段時間,沒有得到一個真正的刺客角色,所以我們想確保在探索她的其他玩法之前,先讓納亞菲利在中單位置大放異彩,讓她在平衡方面做得更好?!睘榇?,Raptorr決定回調(diào)目前測試服中對打野納亞菲利的改動,不會在13.15版本進行任何打野位置方面的改動。

在先前的測試服改動中,納亞菲利的被動技能新增狗群對野怪造成25-75點額外傷害。設(shè)計師解決打野位置的清野效率問題,一般都是暴力的增加對野怪的傷害,如果這個改動實裝的話,納亞菲利的清野速度肯定明顯加快,現(xiàn)在劫的全清野區(qū)速度都比納亞菲利快了20秒,納亞菲利清野是比較依賴普攻和狗群。但打野強度和英雄整體強度息息相關(guān),設(shè)計師先要調(diào)整好中路的表現(xiàn)。
Raptorr表示在熱補丁削弱后,納亞菲利目前在中單位置依然有點過于強大,他們打算在下周的13.15版本削弱她。設(shè)計師會再多等待一天的數(shù)據(jù),再來決定這次削弱改動的幅度,我們應(yīng)該會在周四的時候看到具體的改動信息。此外,測試服中W技能可以對無法被選中的目標生效是一個BUG,13.15版本只是修復(fù)了一些奇怪的互動,并沒有對W技能選取目標進行實質(zhì)性的改動。
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