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全球Xbox調(diào)查顯示游戲日益成為重要的家庭成員溝通及壓力釋放活動(dòng)方式

2022-11-19 22:29 作者:游戲早知道  | 我要投稿

由Xbox委托YouGov進(jìn)行的一項(xiàng)新的全球調(diào)查表明,在全球范圍內(nèi)幾代人家庭之間正在使用視頻游戲以便在假期期間更好地聯(lián)系。在表示計(jì)劃在假期玩電子游戲的受訪(fǎng)者中,38%的人將電子游戲列為他們五大家庭活動(dòng)之一。

《我的世界》和《極限競(jìng)速:地平線(xiàn)5》等適合家庭的游戲不再是青少年的消遣,在 2021 年假期期間玩家數(shù)增長(zhǎng) 50% 以上,并在過(guò)去 2 年間均有所增加。

研究還表明,游戲有助于在節(jié)日期間建立更多的代際聯(lián)系,例如:

在表示計(jì)劃在假期與家人一起玩電子游戲的受訪(fǎng)者中,40%計(jì)劃與孩子一起玩,21%計(jì)劃與父母一起游戲,5%計(jì)劃與祖父母一起玩,10%計(jì)劃與親戚一起玩。

56%的受訪(fǎng)者認(rèn)為,電子游戲樂(lè)趣從老一代傳給年輕一代是一個(gè)偉大的傳統(tǒng)。

除了在假期將人們聚集在一起之外,調(diào)查結(jié)果表明,游戲的奇幻虛擬世界提供了擺脫現(xiàn)實(shí)世界壓力的迫切需求,以幫助人們放松。在玩電子游戲的受訪(fǎng)者中,54%的人轉(zhuǎn)向電子游戲來(lái)緩解壓力,高于其他活動(dòng):瀏覽社交媒體(46%),讀書(shū)(45%),鍛煉(42%)和自我保健活動(dòng)(33%)。


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