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【4K】百年輝煌!從紙牌作坊到游戲帝國 任天堂歷史年表【1889—2022】

2022-10-15 20:14 作者:愛打游戲的田蕊  | 我要投稿

課代表總結(jié)如下??????

【4K】百年輝煌!從紙牌作坊到游戲帝國 任天堂歷史年表【1889—2022】


總結(jié):

一、游戲的主體??

二、游戲的看法??

三、游戲的總結(jié)??


一、游戲的主體??

1、【4K】百年輝煌!從紙牌作坊到游戲帝國 任天堂歷史年表【1889—2022】

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01:54
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二、游戲的看法??

X360為亞軍,銷量為2800萬,三紅問題在45納米工藝下得到了解決,日本市場雖然付出巨大努力但起色不大,可以基本忽略,即便是坂口博信的《藍(lán)龍》銷量也不過19萬。

單面單層的HD-DVD光盤容量只有15G,限制了PS3游戲的移植,如小島秀夫在制作《合金裝備4》時(shí)連藍(lán)光都嫌容量不夠。在微軟的巨大硬件銷量及公關(guān)下,第三方大都走向了跨平臺(tái)戰(zhàn)略,為X360提供了大量的產(chǎn)品線,不乏《FF13》《生化危機(jī)5》《鬼泣4》等超級大作。

其產(chǎn)品線被玩家總結(jié)為“槍車球”三類,精辟之極,如《使命召喚5》《極品飛車》《NFL》,玩家群體固定,銷量驚人。2009年E3上微軟推出的體感外設(shè)可以提高X360游戲的趣味性,競爭力進(jìn)一步增加。

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05:45
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三、游戲的總結(jié)??

1、學(xué)習(xí)以上技巧

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18:30
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