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CSGO一鍵解決loss/延遲問題指令的變更

2019-06-08 10:10 作者:殘夜不失  | 我要投稿

正文:

某次更新后,游戲內(nèi)切換服務(wù)器的指令更改了,從

sdr ClientForceRelayCluster?

變更為

sdr SDRClient_ForceRelayCluster?


附語:

玩家經(jīng)常會(huì)在打官匹的時(shí)候(針對(duì)國服!社區(qū)服包括5E,B5都沒有用的)遇到loss不穩(wěn)定的情況,俗稱丟包。或者ping比平時(shí)高上許多的情況,一般大退可以解決,但是大退在官匹里會(huì)很被動(dòng),用掉一個(gè)暫停,丟掉關(guān)鍵句,虧了經(jīng)濟(jì)等情況時(shí)有發(fā)生。這時(shí)候,是可以通過上述命令在游戲內(nèi)解決問題的。

具體解決方式:指令+服務(wù)器代碼

比如我是上海的,上海服務(wù)器是sha,我就輸入sdr SDRClient_ForceRelayCluster shat

即可。

警告:請(qǐng)務(wù)必在休閑服務(wù)器尋找自己的地區(qū)服務(wù)器代碼,然后在官匹備用,畢竟直接在官匹里輸入了延遲極高的服務(wù)器是很可能直接斷開連接的。這時(shí)候就必須大退了。

部分服務(wù)器列表:

國服:

天津tsnu tsnt tsnm?

上海shau shat sham

廣州 canu cant canm

U:代表聯(lián)通加速節(jié)點(diǎn) T是電信 M是移動(dòng)

世界服因?yàn)槭侵苯由霞铀倨?,沒有查過具體列表。

感謝NGA社區(qū)UID:1870的大佬。


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CSGO一鍵解決loss/延遲問題指令的變更的評(píng)論 (共 條)

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