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VenusBlood Hollow International 兵種雜感6-不死

2022-02-09 22:19 作者:邪惡的演劇部長(zhǎng)  | 我要投稿

書接上文,接下來(lái)是不死兵種。不死族的兵種基本都帶死夜兩個(gè)種族,死種族不吃全體治療,而夜種族白天防御力減半,因此是一個(gè)對(duì)組隊(duì)要求比較苛刻的的兵種。主要考慮自家組死夜師團(tuán),或者和惡魔混編成夜師團(tuán)來(lái)使用。

vbg的尸娘女仆芭妮拉為vbhi的死師團(tuán)做出了巨大貢獻(xiàn),芭妮拉雖然是勇者而非不死種族,但其晝夜兩個(gè)形態(tài)一攻一防可以說(shuō)撐起了本作死種族90%的強(qiáng)度,所以專欄頭圖就選她了。

至于美諾絲和羅拉的cg,想放放不上來(lái)呀......


食人箱,6費(fèi)

寶箱怪米米庫(kù)的尸娘形態(tài),比生前還要更萌一點(diǎn)。

本身是通過(guò)扇形攻擊和復(fù)數(shù)異常來(lái)打aoe異常的近戰(zhàn)打手,傷害可以忽略不記,能上異常是毒和速度削減,稱不上非常有用。

作為近戰(zhàn)打手基本沒有防御反擊的技能,致命耐性30只能抵消對(duì)面一部分致命必殺的增傷,解決不了主要問(wèn)題,基本只能靠戰(zhàn)續(xù)30來(lái)生存。

作為寶箱怪的尸娘形態(tài)保留了擊破金運(yùn)4和14點(diǎn)掠奪,雖然不高且死夜種族難組隊(duì),但也算是前中期打?qū)氷?duì)可以考慮的成員。

徽章推薦:打?qū)氷?duì)只需要堆掠奪,也可以考慮一個(gè)遠(yuǎn)隔攻擊。


不死狂戰(zhàn)士,10費(fèi)

巴薩卡是最強(qiáng)的!

雖然是盾兵但基礎(chǔ)防御只有一個(gè)防御布陣,并不是標(biāo)準(zhǔn)的承傷位

高達(dá)11的反擊倍加和35的兜割,顯然是反傷盾的定位。

自己的生存只依靠45的回避和65的龍鱗守護(hù),生存完全靠敵人的詞條和運(yùn)氣,沒有硬實(shí)力,作為10費(fèi)來(lái)說(shuō)可謂遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

反傷盾本來(lái)就很難用好,死種族進(jìn)一步限制了組隊(duì),本身的硬度也不夠,應(yīng)該沒有太多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

徽章推薦:回避和龍鱗至少一個(gè)堆到100是必須的,但仍然還要看對(duì)面的臉色。


不死火槍手,11費(fèi)

卡面和費(fèi)用完全不匹配的角色,看卡面還以為是個(gè)1費(fèi)雜兵呢,怨念使人變強(qiáng)?

vb系列出現(xiàn)在各大隊(duì)伍中的經(jīng)典死夜師團(tuán)誘餌位人選,在本作中做誘餌位需要變質(zhì)雇傭。

當(dāng)然做一周目的打手也是足夠的。

擁有遠(yuǎn)隔攻擊和貫通攻擊,作為遠(yuǎn)程打手能打前后兩個(gè)。

兜割25有機(jī)會(huì)堆到80,保證了基本輸出,必殺增加45加上不算低的速度暴擊率也比較可觀。

追加攻擊1搭配狂奔之牙能多打一下,越打越強(qiáng)。

攻擊布陣25、防御弱體12能提升我方攻擊,降低敵方防御,幅度不低,是個(gè)非常不錯(cuò)的錦上添花。

總的來(lái)說(shuō)是個(gè)不錯(cuò)的死夜師團(tuán)打手,11費(fèi)還保留了S成長(zhǎng),發(fā)展?jié)摿σ策€不錯(cuò),但是輸出的上限終歸有限摸不到天花板。

徽章推薦:先堆80兜割,再上致命必殺即可


尸巫女,9費(fèi)

被人惡意殺害的悲運(yùn)巫女妹子,生前只有2費(fèi)惡墮之后卻高達(dá)9費(fèi),滿滿的怨氣。

vbh原版單位中的強(qiáng)力死夜師團(tuán)輔助位。

最大的亮點(diǎn)是十字無(wú)效,一人完成了扇形和貫通的無(wú)效,非常強(qiáng)力。

自帶專守防御,結(jié)界和治療雙修

結(jié)界方面是30對(duì)術(shù)結(jié)界,有機(jī)會(huì)堆到100

異常治療方面是麻痹和解咒治療,對(duì)于死師團(tuán)來(lái)說(shuō)基本相當(dāng)于絕對(duì)治療。

回血是死魔種族專用的魔族醫(yī)療18以靈種族專用的靈素回復(fù)10,不但能奶本家,甚至兼容了靈種族。

高達(dá)22的死者活性進(jìn)一步錦上添花,而高達(dá)S的成長(zhǎng)和法杖法衣裝備保證了其發(fā)展上限不低。

總的來(lái)說(shuō)幾乎是原版角色里面最好用的死夜師團(tuán)輔助位,在vbhi里也算是周回可用的人選之一。

徽章推薦:堆對(duì)術(shù)結(jié)界100就行,有余力可以考慮一個(gè)削減治療。


咒劍靈,6費(fèi)

近戰(zhàn)打手,擁有全力攻擊30和追加攻擊,因此防御反擊非常重要。

防御反擊方面是反擊耐性40,致命耐性75和戰(zhàn)續(xù)35,前中期算是馬馬虎虎可以接受,后期肯定是不夠的。

輸出主要是打暴擊,必殺增加25和致命必殺70,觸發(fā)暴擊的話傷害還是比較可觀的。

一個(gè)亮點(diǎn)是自帶靈體特攻,打靈種族有800%的傷害,另一個(gè)亮點(diǎn)是S成長(zhǎng)加兩把單手劍,發(fā)展?jié)摿Σ诲e(cuò)。

總的來(lái)說(shuō)是前中期可用的死夜師團(tuán)打手,在6費(fèi)里算是優(yōu)秀的。

徽章推薦:可以考慮上遠(yuǎn)隔攻擊轉(zhuǎn)成遠(yuǎn)程打手再?gòu)?qiáng)化追加攻擊或全力攻擊,也可以保留近戰(zhàn)能力強(qiáng)化反擊耐性。雙單手劍S成長(zhǎng)在周回的時(shí)候從0開始堆兜割80也非常輕松值得考慮。


不死劍士,11費(fèi)

戰(zhàn)死之后仍然還有著對(duì)強(qiáng)大的渴望,像是1費(fèi)雜兵的角色成為了11費(fèi)的打手,意外勵(lì)志。

遠(yuǎn)程對(duì)單打手,有追加攻擊2和狂奔之牙15,能打三下,越打越強(qiáng)。

擁有40的全力攻擊和35的致命必殺,觸發(fā)暴擊的話傷害也還說(shuō)得過(guò)去。

11費(fèi)保留了S成長(zhǎng),裝備是單手劍加鎧,可以比較輕松從0堆兜割80。

總的來(lái)說(shuō)是死夜師團(tuán)可用的打手,有高稀有度的徽章和裝備的話輸出能力不錯(cuò),但摸不到天花板。

徽章推薦:和裝備一起堆兜割80(尾加狂)就行。


邪惡擲彈兵,11費(fèi)

又是一個(gè)有著一費(fèi)雜兵卡面的11費(fèi),被毒氣炸彈炸死的妹子,死后自己成為了擲彈兵。

遠(yuǎn)程打手,扇形攻擊的aoe傷害,擁有30兜割和追加攻擊1,能堆到80兜割,本身有一定強(qiáng)度。

高達(dá)60的閃避和15的大火炎陣也是不錯(cuò)的錦上添花。

可惜11費(fèi)的死夜師團(tuán)位置競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在過(guò)于激烈,她的技能面板太平淡了,沒有自己的特色,應(yīng)該競(jìng)爭(zhēng)力有限。

擁有18的掠奪,有機(jī)會(huì)進(jìn)入打?qū)氷?duì),不過(guò)作為11費(fèi)的后期角色,18掠奪可能也算不上高。

徽章推薦:常規(guī)使用堆80兜割就行,打?qū)氷?duì)肯定還是堆掠奪。


死亡龍騎士,11費(fèi)

6費(fèi)的龍騎士尸娘化之后變成了11費(fèi),不得不說(shuō)不死族角色個(gè)個(gè)都鐘愛11這個(gè)數(shù)字。

異常和傷害雙修的近戰(zhàn)打手,擁有十字攻擊的aoe攻擊目標(biāo)。

異常方面是復(fù)數(shù)異常搭配虹之毒擊6,非常標(biāo)準(zhǔn)的異常打手配置。

傷害方面是必殺增加20和致命必殺75,只打暴擊,作為11費(fèi)來(lái)說(shuō)不算高,但是有著S成長(zhǎng)和雙手劍,靠高稀有的徽章裝備堆兜割以后傷害也還說(shuō)得過(guò)去。

作為近戰(zhàn)打手防御反擊只靠龍鱗守護(hù)85,要看對(duì)手的臉色,一周目可能是足夠了,但周回遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。領(lǐng)導(dǎo)技能是亮眼的兵士搬運(yùn)和追加攻擊,想考慮領(lǐng)導(dǎo)位的就必須遠(yuǎn)隔攻擊了

異常耐性是個(gè)錦上添花,兩層龍族特攻加上龍族弱體,打龍種族傷害非??捎^。

總的來(lái)說(shuō)是一周目可以考慮的打手。死種族和別人組隊(duì)還是比較困難的,也許還是得死種族內(nèi)部組隊(duì)。

徽章推薦:和裝備一起堆兜割80就行,可考慮遠(yuǎn)隔攻擊。


靈體,6費(fèi)

名字就叫靈體,毫無(wú)懸念就是靈種族了。

擁有專守防御,搭配60的閃避、25戰(zhàn)續(xù)和靈種族,以及致命耐性80,首選是考慮把閃避堆到100以上做閃避承傷位使用。

本職算是輔助位結(jié)界役,擁有40對(duì)術(shù)結(jié)界,魔族醫(yī)療10和靈素回復(fù)10,中規(guī)中矩的輔助能力,算不上非常亮眼,靈素回復(fù)在混編隊(duì)伍里最差也能奶到自己,所以組隊(duì)不是太難,但要用還是做承傷位比較好。

徽章推薦:堆閃避到130左右就行。


食尸鬼,1費(fèi)

雖然輸出是全力攻擊25,但擁有吸血攻擊2、戰(zhàn)續(xù)25以及自己治愈5、致命耐性30,在開局輸出和生存都算不錯(cuò)。

攻擊附加毒化6和麻痹1,雖然不高,且麻痹1用處不大,但在開局也算是個(gè)不錯(cuò)的異常。

死者活性5也是一個(gè)開局可觀的輔助技能。

作為1費(fèi)來(lái)說(shuō)算是強(qiáng)力的角色,在開局想組死夜師團(tuán)是個(gè)非常不錯(cuò)的補(bǔ)位,等有人了之后可以替換下去。

徽章推薦:也就開局用一回合,可以考慮麻痹攻擊1(異)、吸血攻擊、自我治療等。


骷髏兵,1費(fèi)

異世界作品的經(jīng)典雜魚角色,知名度和哥布林、史萊姆可謂不分上下。

作為1費(fèi)的盾兵算是非常出色了,自帶專守防御和防御布陣,最基本的條件是符合的。

擁有自己治療5以及高達(dá)30的戰(zhàn)續(xù),在開局承傷能力算是頂尖的。

55的致命耐性和5點(diǎn)死者活性是不錯(cuò)的錦上添花。

總的來(lái)說(shuō)是開局死夜師團(tuán)承傷位的首選之一,等有更好的替代了再替換下去。

徽章推薦:和裝備一起加堅(jiān)守體軀就行


吵鬧鬼,2費(fèi)

poltergeist,很可愛的少女靈

靈種族,35閃避25戰(zhàn)續(xù)以及高達(dá)80的致命耐性,在開局生存能力不錯(cuò)。

但是輸出只有個(gè)遠(yuǎn)隔攻擊,沒有任何增傷詞條也沒有任何輔助詞條,因此只有生存能力意義不大,單純就是站場(chǎng)上賣萌來(lái)了。

有掠奪6和擊破金運(yùn)3,雖然不高但開局也可以去打?qū)氷?duì)補(bǔ)位,不過(guò)靈種族難組隊(duì)是個(gè)問(wèn)題。

徽章推薦:打?qū)氷?duì)的話加強(qiáng)掠奪即可,在常規(guī)隊(duì)伍里意義不明,加強(qiáng)閃避吧,也許能做個(gè)閃避誘餌位或閃避承傷位。


木乃伊娘,2費(fèi)

黑皮繃帶娘

異常打手,且擁有反擊異常

異常包括毒5、咒和攻擊削減5,還有一個(gè)被動(dòng)的師團(tuán)弱體4,種類還算可以。

生存能力是戰(zhàn)續(xù)25和致命耐性30,開局還算可以,被打能給對(duì)面上反擊異常。

死者活性5也是開局有用的輔助。

總的來(lái)說(shuō)是個(gè)沒有太大特色的異常打手,作為近戰(zhàn)打手生存在前期就不夠看了,僅限開局幾回合有用。

徽章推薦:進(jìn)一步強(qiáng)化異常即可,也可考慮帶個(gè)遠(yuǎn)隔攻擊。


鬼魂,2費(fèi)

裸體披風(fēng)妹子

靈種族不用期待輸出,不過(guò)本身就沒有輸出詞條,靠遠(yuǎn)隔打毒化攻擊,用處不大。

擁有靈素回復(fù)3雖然不高但也是開局靈種族可用的治療,最差也能奶自己,死者活性6也是開局可用的輔助。

2費(fèi)擁有高達(dá)50的閃避,25的戰(zhàn)續(xù)和80的致命耐性,生存能力在開局不錯(cuò),并且有作為閃避誘餌或閃避承傷的潛質(zhì)。

總的來(lái)說(shuō)是前期特殊情況有機(jī)會(huì)上場(chǎng)的閃避位,并且能提供一些輔助。

徽章推薦:和裝備一起把閃避堆到130左右。


僵尸廚師,3費(fèi)

因不幸事故而去世的魔界廚師妹子,死后仍然樂(lè)觀地為大家做飯,不死族里心態(tài)最好的妹子。

尸娘化之后減了兩費(fèi),成為了死夜師團(tuán)開局可用的輔助。

沒有專守防御,但是有遠(yuǎn)隔攻擊,雖然沒有傷害但在開局也不算太大壞處。

亮點(diǎn)是行動(dòng)增加1,能多打一回合對(duì)我方一般都是有利的。

魔族醫(yī)療8和靈素回復(fù)8,能為魔、死、靈三個(gè)種族回血。

死者活性12和師團(tuán)弱體6也是開局不低的輔助技能。

自己的生存有戰(zhàn)續(xù)30和致命耐性50,在開局足夠了.

雖然強(qiáng)度相比生前有所下降,但也是死夜師團(tuán)開局可用的優(yōu)質(zhì)輔助,不過(guò)前中期可能就得退場(chǎng)了。

徽章推薦:任意輔助詞條,比如結(jié)界、治療、活性啥的都可以。

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僵尸少女,3費(fèi)

恐怖片的經(jīng)典題材,懷著怨念去世的少女,拿著粘滿血的斧頭來(lái)現(xiàn)世復(fù)仇的套路。

攻擊詞條擁有兜割35,必殺增加25,致命必殺55,全力攻擊25,明明只有3費(fèi)可以說(shuō)是非常亮眼。

對(duì)單體的輸出能力在前期有機(jī)會(huì)摸到天花板,少女的怨念恐怖如斯。

SS成長(zhǎng)加單手劍甚至在后期也有發(fā)揮空間,不過(guò)比較3費(fèi),上限是有限的,后期還是退場(chǎng)吧。

近戰(zhàn)打手,防御詞條就一個(gè)戰(zhàn)續(xù)30,以及用處不大的致命耐性,因此需要遠(yuǎn)隔攻擊。

死者活性8是不錯(cuò)的輔助。

總而言之是前中期死夜師團(tuán)打手的優(yōu)質(zhì)選擇之一。

徽章推薦:一個(gè)帶遠(yuǎn)隔攻擊,另一個(gè)和裝備一起堆兜割80。


黑夜?jié)撔姓撸?費(fèi)

中二病的靈體

遠(yuǎn)程打手,擁有全力攻擊70,必殺增加50,致命必殺80,技能在前期算是非常強(qiáng)大,但非??上庆`體種族,被一票否決,唯一有用的可能是毒化攻擊15了。

生存方面有閃避45,戰(zhàn)續(xù)40和沒多大用的75點(diǎn)高額致命耐性,搭配靈種族硬度不錯(cuò),有做閃避承傷位的潛質(zhì)。

總的來(lái)說(shuō)還是可惜了一套好的輸出詞條了。

徽章推薦:堆閃避吧,做閃避承傷位。


掘墓魔,5費(fèi)

卡圖上面那個(gè)露出了一半的應(yīng)該才是本體。

沒有太大亮點(diǎn)的aoe異常打手,范圍攻擊只有貫通,多打一個(gè),異常只有咒,幾乎沒多大用。

本身沒有傷害詞條,作為近戰(zhàn)打手防御反擊全靠50戰(zhàn)續(xù)。

可能就自爆結(jié)界20算是有一點(diǎn)用的。

總而言之幾乎沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

推薦徽章:想用要帶個(gè)遠(yuǎn)隔攻擊,另一個(gè)自爆結(jié)界吧,加強(qiáng)他唯一的優(yōu)點(diǎn)。


骨騎士,5費(fèi)

極黑裝隊(duì)突擊分隊(duì)長(zhǎng),初始角色之一。

開局非常不錯(cuò)的初始近戰(zhàn)打手,不過(guò)死種族不吃全體治療,和男主可能不是太搭。

輸出方面貫通攻擊打前后兩個(gè)人,25兜割能堆到80。致命必殺60雖然挺高的,但由于自身速度不高,可能比較難觸發(fā)暴擊。

防御反擊方面有35龍鱗守護(hù)、50特攻防御以及50戰(zhàn)續(xù),在開局和前期都算是不錯(cuò)的。

死者活性12在開局初始角色里算是高額的輔助,是前期死夜師團(tuán)的優(yōu)質(zhì)打手位。

輸出上限有限,防御反擊也不強(qiáng),中后期可以退場(chǎng)。

推薦徽章:和裝備一起堆80兜割,或者上必殺增加也行,中后期還想繼續(xù)用需要遠(yuǎn)隔攻擊。


報(bào)喪女妖,5費(fèi)

班西,愛爾蘭傳說(shuō)中的狺女,紅色眼睛、用恐怖哭聲預(yù)言死亡的雌性妖精形象。

因外形和帶來(lái)不幸的性質(zhì)而被人類恐懼和厭惡,但她的紅眼是因?yàn)橹烙腥藭?huì)去世才哭至紅腫的,并且班西屬于無(wú)配偶的獨(dú)居的孤獨(dú)生物,意外的很有萌點(diǎn)。

擁有高達(dá)100的全力攻擊以及高達(dá)99的致命必殺,非常有特點(diǎn)。

能打出暴擊的話能增加全力攻擊的100%攻擊、暴擊的50%攻擊以及致命必殺的33%攻擊和99%攻擊,差不多是8倍的攻擊,還是挺可觀的,當(dāng)然前提是要暴擊。

因?yàn)槭沁h(yuǎn)隔攻擊所以不用考慮反擊,生存方面有60閃避和25戰(zhàn)續(xù),挺不錯(cuò),有作為閃避承傷位的潛質(zhì)。

當(dāng)然靠暴擊輸出一方面不穩(wěn)定另一方面上限不如兜割,并且被下一位幻影小姐全方位壓制,后期出場(chǎng)機(jī)會(huì)應(yīng)該不多。

推薦徽章:優(yōu)先必殺增加,其他輸出詞條也都可以。


幻影,5費(fèi)

在vbf男主洛奇的新生霸王軍中有出鏡,聽說(shuō)你以為我是蘿莉?

與報(bào)喪女妖幾乎完全相同的定位,且各方面均優(yōu)于報(bào)喪女妖,前中期死夜師團(tuán)打手的優(yōu)質(zhì)選擇。

同樣是遠(yuǎn)隔攻擊,擁有55的兜割和100的致命必殺,可以非常輕松實(shí)現(xiàn)80兜割并且還大有余力附加上高額的必殺增加或其他輸出詞條,輸出能力遠(yuǎn)高于報(bào)喪女妖。

防御方面是40回避和65閃避,40戰(zhàn)續(xù),均優(yōu)于報(bào)喪女妖,擁有不錯(cuò)的閃避承傷位潛質(zhì)。

死者活性8與報(bào)喪女妖相同,是個(gè)前期不錯(cuò)的輔助。

領(lǐng)導(dǎo)技能是必殺增加25和追擊攻擊1,要是前期不知道選誰(shuí)當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)位也可以考慮一下。

后期有一戰(zhàn)之力,但法杖法衣的配置限制了輸出上限,所以還是適時(shí)退場(chǎng)吧。不過(guò)作為閃避承傷位倒是可以用到后期。

推薦徽章:先和裝備一起達(dá)到兜割80,然后優(yōu)先考慮必殺增加,再考慮追加攻擊、全力攻擊等詞條。后期和裝備一起全部堆閃避,做閃避承傷位。


血肉傀儡,5費(fèi)

用生物的尸體縫合出來(lái)的傀儡,隔壁dark blue縫出的是經(jīng)典之作,這個(gè)就不得不說(shuō)有點(diǎn)惡心了。

基本承傷位詞條有防御布陣和專守防御,沒有前進(jìn)防御,特攻防御,連堅(jiān)守體軀都沒有。

依靠55的戰(zhàn)續(xù)以及反擊時(shí)的5點(diǎn)吸血攻擊來(lái)承傷,可以說(shuō)自身就是脆皮,大概率就是被一刀秒觸發(fā)戰(zhàn)續(xù),再一刀秒帶走。

特色在于反擊異常和麻痹攻擊2,但前提是能活下來(lái)呀。

總之幾乎沒有出場(chǎng)的空間。

推薦徽章:想用至少也得把堅(jiān)守體軀堆上去。


無(wú)頭騎士,5費(fèi)

在vbf男主洛奇的新生霸王軍中有出鏡

杜拉罕,愛爾蘭傳說(shuō)中騎著黑馬的無(wú)頭騎士,宣告死亡的使者,也算是各作品的經(jīng)典形象之一了。

所以說(shuō)這個(gè)卡圖是怎么回事?你的黑馬呢?還有你的頭不是好好的嗎?

非常另類的盾兵,基礎(chǔ)防御就一個(gè)防御布陣,別說(shuō)堅(jiān)守體軀了連專守防御都沒有。

擁有特攻防御50、龍鱗守護(hù)65和戰(zhàn)續(xù)35,龍鱗守護(hù)給承傷位肯定是遠(yuǎn)不如堅(jiān)守體軀的,一個(gè)靠自己一個(gè)還看對(duì)手臉色。其他兩項(xiàng)倒還行,不過(guò)作為承傷位來(lái)講不高。

貫通無(wú)效和自爆結(jié)界30屬于特色,能給隊(duì)伍帶來(lái)幫助。

反擊倍加4和致命耐性60算是有一定幫助的詞條。

總的來(lái)說(shuō)就是低難度、前中期可以考慮的承傷位,個(gè)人認(rèn)為并不好用。

推薦徽章:必帶一個(gè)專守防御,另一個(gè)加龍鱗守護(hù)吧。


吸血鬼,6費(fèi)

羅拉,在vbo中擁有專屬立繪、cv、cg以及專屬H場(chǎng)景的吸血鬼妹子。但是裸體披風(fēng)過(guò)不了審,只能放頭像,有興趣可自己搜索。

恐怖片的最經(jīng)典形象之一。在acg領(lǐng)域中吸血鬼和裸體披風(fēng)兩個(gè)萌點(diǎn)常常綁在一起,最早應(yīng)該可以追述到上世紀(jì)八十年代的心跳今夜,并且江藤蘭世也被認(rèn)為是acg界裸體披風(fēng)的起源。

為了過(guò)審本作的吸血鬼妹子被迫穿上了內(nèi)衣,連魔神都逃不掉的她自然也沒能逃掉。

不光是夜種族而且有著高達(dá)50的夜行生物,基本屬于夜戰(zhàn)專精的,想用泛用必須綁定日中適應(yīng)。

輸出方面有25兜割和追加攻擊2,輸出還可以,但是是近戰(zhàn)追加攻擊2的反擊傷害可能比較高。

防御反擊方面依靠的是吸血攻擊12和戰(zhàn)續(xù)50,前中期足夠了,當(dāng)然后期肯定是不夠的。

有一個(gè)死者活性10和魅了攻擊作為錦上添花。

總的來(lái)說(shuō)算是死夜師團(tuán)前中期可用近戰(zhàn)打手,但強(qiáng)度一般,有更好的替代可以下場(chǎng)。

推薦徽章:日中適應(yīng),兜割


鐵處女,7費(fèi)

最出名的刑具之一,萬(wàn)物皆可娘化,不得不說(shuō)還非常可愛。刑具娘化隔壁C3還作為女主出場(chǎng),所以也并不少見。

“犧牲者的鮮血滲透進(jìn)了她身體的各個(gè)角落”,明明就是形容刑具的還莫名色氣起來(lái)了。

綁定了死夜師團(tuán),基本防御詞條有專守體軀、防御布陣和堅(jiān)守體軀25,沒有前進(jìn)防御和特攻防御,但最基本的要求也算是大致滿足了,死夜師團(tuán)能老老實(shí)實(shí)承傷的真不多。

擁有戰(zhàn)續(xù)35和異常耐性,以及致命耐性70,進(jìn)一步強(qiáng)化了承傷能力。

特色在于高達(dá)10倍的反擊倍加以及必殺增加35,反擊傷害值得一看。

領(lǐng)導(dǎo)技能是吸血攻擊10和致命必殺65,和她的高額反擊相性不錯(cuò),如果沒有別的好的領(lǐng)導(dǎo)位也可以考慮一下。

總的來(lái)說(shuō)雖然算不上強(qiáng)力的承傷位,但死夜師團(tuán)能用的承傷本來(lái)就少,鐵處女強(qiáng)度中規(guī)中矩,一周目還是值得考慮的。

徽章推薦:和裝備一起堆堅(jiān)守體軀90即可,也可考慮帶一個(gè)日中適應(yīng)。


吸魂魔,9費(fèi)

諾斯費(fèi)拉圖,1922年德國(guó)同名電影中的吸血鬼形象。

夜行生物40搭配日中適應(yīng)的組合挺好的,夜戰(zhàn)更強(qiáng),晝戰(zhàn)也能消除不利。

雖然夜種族可以不用考慮,但死種族依然不好組隊(duì),所以基本還是需要綁定在死夜師團(tuán)中。

基本防御技能有專守防御和防御布陣,沒有堅(jiān)守體軀。

承傷只依靠60的戰(zhàn)續(xù),致命耐性40用處一般,所以可以說(shuō)本身屬于非常脆的單位。

亮點(diǎn)是扇形無(wú)效,全靠這個(gè)技能讓她有了值得考慮的空間。

死者活性12是個(gè)不錯(cuò)的輔助技能。

總的來(lái)說(shuō)屬于死夜師團(tuán)需要扇形無(wú)效時(shí)可選的承傷位,但承傷上限非常低。

推薦徽章:和裝備一起堆堅(jiān)守體軀90。


吸血鬼領(lǐng)主,10費(fèi)

和吸血鬼一樣,為了過(guò)審被迫穿上了內(nèi)衣。

十字攻擊打兩下的近戰(zhàn)異常打手,異常只有一個(gè)魅了,需要補(bǔ)一些其他的異常攻擊才能發(fā)揮更大作用。

攻擊范圍是很廣,但沒有傷害詞條,后期輸出傷害可以忽略不記。

高達(dá)40的吸血攻擊以及75的戰(zhàn)續(xù)來(lái)保障生存,低難度當(dāng)然沒問(wèn)題,但正常難度由于是追加攻擊在后期可能還是不夠。

高達(dá)80的夜行生物,夜戰(zhàn)面板幾乎翻倍,但晝戰(zhàn)面板基本清零,所以綁定了日中適應(yīng)。

考慮到10費(fèi)沒有什么太亮眼的作用,上場(chǎng)機(jī)會(huì)可能不大。

推薦徽章:日中適應(yīng),其他的異常攻擊詞條。


死神,11費(fèi)

在vbfi擁有追加H場(chǎng)景,名為薩拉紗,在vbo中則名為美諾絲,是不死族的超高人氣的妹子,后來(lái)的作品里新增了蘿莉形態(tài)、死神長(zhǎng)形態(tài)和死神總長(zhǎng)形態(tài)三個(gè)馬甲,非??蓯?。

一般兵種有專屬cg就能稱上高待遇,但她還擁有專屬立繪、cv,在兩部作品的復(fù)數(shù)專屬H場(chǎng)景,再加上一共四個(gè)馬甲,屬于超越了女主的待遇。

攻擊方式是十字攻擊的范圍近戰(zhàn),傷害和異常攻擊都有涉及

傷害部分是兜割25和致命必殺70,雖然不是很高但也能打出可觀傷害

異常部分有復(fù)數(shù)異常,但只有一個(gè)咒,不是很可觀,算是添頭。

擁有靈體特攻,打靈8倍傷害,后期對(duì)靈戰(zhàn)斗大有用武之地。

近戰(zhàn)的抗反擊只有一個(gè)70戰(zhàn)續(xù),和80的致命耐性,不是很有用,可以考慮轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程。但戰(zhàn)續(xù)70相當(dāng)于戰(zhàn)斗復(fù)活了,一周目還算可以吧。

師團(tuán)弱體16是個(gè)錦上添花。

總的來(lái)說(shuō)適用于一周目和周回低周目,輸出和抗反擊的能力以及提升上限都有限。

推薦徽章:可以考慮遠(yuǎn)隔攻擊轉(zhuǎn)遠(yuǎn)程打手。或者和裝備一起單純把兜割堆到80,有余力考慮必殺增加。


鬼屋,11費(fèi)

這個(gè)房子是vb系列死夜師團(tuán)各大隊(duì)伍的??停谏裣稍萍膙bhi中地位也幾乎沒能被撼動(dòng)。

最大特色是死夜師團(tuán)急需的兵士搬運(yùn)。

另一個(gè)亮點(diǎn)是兩個(gè)裝備全是道具,通過(guò)高級(jí)裝備能帶來(lái)非常強(qiáng)大的輔助詞條。

擁有15點(diǎn)魔族醫(yī)療和靈素回復(fù),能給死、魔、靈三個(gè)種族提供中額的奶

擁有26點(diǎn)死者活性,為隊(duì)友帶來(lái)不錯(cuò)的提升。

自身是專守防御、異常無(wú)效、戰(zhàn)續(xù)45以及高額的防御,還有致命耐性99,就和房子一樣擔(dān)任著背景墻的作用。

領(lǐng)導(dǎo)技能是高達(dá)50的自爆結(jié)界以及較為稀缺的遠(yuǎn)隔無(wú)效,領(lǐng)導(dǎo)位適應(yīng)性高。

總之就是死夜師團(tuán)的首選之一,沒啥好說(shuō)的。

徽章推薦:和裝備一起根據(jù)隊(duì)伍需要向著自爆結(jié)界100、對(duì)術(shù)結(jié)界100、戰(zhàn)術(shù)結(jié)界100的目標(biāo)努力。


阿努比斯,12費(fèi)

古埃及神話中的死神形象,狼頭人身,在大量動(dòng)畫、游戲作品中均有登場(chǎng),本作也較為還原的描繪了其形象,不過(guò)進(jìn)行了娘化。

十字攻擊的aoe范圍攻擊近戰(zhàn)打手,主打異常,傷害可以忽略不計(jì)。

異常包括了封印、解除和咒三個(gè),封印是亮點(diǎn),絕對(duì)治療擋不住的,因此有用武之地。

死者活性20算是不錯(cuò)的錦上添花。

自身的生存只靠一個(gè)戰(zhàn)續(xù)65,稱不上強(qiáng),因此還是帶上遠(yuǎn)隔攻擊比較好。

總而言之死夜師團(tuán)特定場(chǎng)合有異常需要特別是封印需要的時(shí)候可以上場(chǎng),平時(shí)打打小怪用處可能不大。

徽章推薦:沒啥好選的,就遠(yuǎn)隔攻擊加上追加攻擊。


不死之王,12費(fèi)

死師團(tuán)的半異常打手半輔助位,沒有夜種族。

異常打手方面是遠(yuǎn)隔攻擊和咒,傷害忽略不記,咒還算有一點(diǎn)用,不過(guò)還是帶個(gè)專守防御做全職輔助比較好。

提供魔族醫(yī)療24和靈素回復(fù)12,隊(duì)伍死、魔、靈種族的回血任務(wù)基本可以算完成,但作為治療位的話差一個(gè)最關(guān)鍵的絕對(duì)治療。

死者活性26是個(gè)不低的團(tuán)隊(duì)輔助,大魔術(shù)陣24也是不低的繼續(xù)傷害。

領(lǐng)導(dǎo)技能是稀缺的遠(yuǎn)隔無(wú)效和追加攻擊2,想要遠(yuǎn)隔無(wú)效可以考慮一下領(lǐng)導(dǎo)位。

總的來(lái)說(shuō)雖然基本詞條沒有亮眼的關(guān)鍵技能,但各個(gè)輔助技能的幅度都不低,而且是S成長(zhǎng)加法杖法衣裝備,如果隊(duì)伍其他位置提供了絕對(duì)治療就可以考慮上場(chǎng)做優(yōu)質(zhì)補(bǔ)位,周回也能用到。

徽章推薦:考慮專守防御,另一個(gè)詞條根據(jù)補(bǔ)位需求帶就行。死種族不吃毒,所以也可以考慮和裝備一起湊一個(gè)麻痹、削減、咒的偽絕對(duì)治療。


巫妖,15費(fèi)

lich,似乎并沒有什么傳說(shuō)背景,是近代游戲里誕生的角色,在本作居然設(shè)定成了統(tǒng)帥死者的王,位階比上面那個(gè)不死之王還高。

作為不死兵種最高費(fèi)的法師并沒有太大亮點(diǎn),和不死之王定位非常相似。

自帶專守防御、高達(dá)70的戰(zhàn)續(xù)以及免疫所有異常的超種族。

提供為死、魔、靈種族回血的15點(diǎn)魔族醫(yī)療和靈素回復(fù),以及18點(diǎn)死者活性。

擁有18點(diǎn)師團(tuán)弱體和18點(diǎn)大魔術(shù)陣,能起到錦上添花的作用。

與不死之王配置非常相似,同樣缺少了關(guān)鍵的絕對(duì)治療。

裝備是法杖法衣,但成長(zhǎng)只有B,一定程度上還不如不死之王。

總之和不死之王相似,平平無(wú)奇但不弱,是個(gè)可以考慮的補(bǔ)位。

徽章推薦:可以考慮和裝備湊一個(gè)麻痹、削減、咒的偽絕對(duì)治療。


僵尸龍,15費(fèi)

不死兵種最高費(fèi)的盾兵,幾乎沒有任何標(biāo)準(zhǔn)承傷該有的詞條,成長(zhǎng)也只有C,這導(dǎo)致了死師團(tuán)缺乏盾兵的尷尬地位,被迫跑到亞人那里借一個(gè)毀滅者或者跑到隔壁的vbg片場(chǎng)借一個(gè)尸娘女仆來(lái)做承傷。

只有專守防御和防御布陣兩個(gè)詞條,前進(jìn)防御、堅(jiān)守體軀、特攻防御都沒有。

承傷靠龍鱗守護(hù)80和戰(zhàn)續(xù)70,在高達(dá)15費(fèi)的后期環(huán)境只能說(shuō)重在參與了。

反擊方面倒是非常不錯(cuò),高達(dá)12的虹之毒擊、8的反擊倍加以及反擊異常,能給對(duì)面帶來(lái)不小麻煩,但前提是本職承傷要做好。

如果考慮領(lǐng)導(dǎo)位的話倒是能補(bǔ)上35堅(jiān)守體軀和50特攻防御,勉強(qiáng)達(dá)到可用的承傷位強(qiáng)度,因此僵尸龍想用就是綁定領(lǐng)導(dǎo)位。如果領(lǐng)導(dǎo)技能搭配R12的獸裝和R9的爪倒也能實(shí)現(xiàn)堅(jiān)守體軀90和特攻防御100,這時(shí)龍鱗和戰(zhàn)續(xù)也算是不錯(cuò)的添頭,不過(guò)估計(jì)沒人會(huì)這么做。

徽章推薦:綁定領(lǐng)導(dǎo)位使用,徽章基本綁定巨和海,和裝備一起繼續(xù)堆堅(jiān)守體軀和特攻防御,幾乎沒有別的選擇。


骨龍,16費(fèi)

異世界acg作品的???,本作不死兵種的最高費(fèi)單位。

十字攻擊和追加攻擊的aoe近戰(zhàn)打手,并有狂奔之牙15能越打越強(qiáng)。

輸出方面只有45的兜割一個(gè)詞條,可以堆到80兜割,獲得不錯(cuò)的輸出能力,但作為不死族最高費(fèi)來(lái)說(shuō)上限還是低了一些。

防御反擊方面是55的堅(jiān)守體軀和60的回避,還算可以,但高難度的話還是吃不消,需要繼續(xù)加強(qiáng)。

僅靠堅(jiān)守體軀55擁有做承傷的潛力,搭配中高稀有的裝備能達(dá)成近似的堅(jiān)守體軀90和高額的特攻防御,不用領(lǐng)導(dǎo)技能,可能前期比僵尸龍還要好用一點(diǎn)。

60的閃避也有在后排做閃避承傷位的潛力,可以考慮堆到130左右的閃避來(lái)使用,不過(guò)這個(gè)更好的人選不少。

總而言之雖然達(dá)不到頂級(jí),但是比兄弟僵尸龍方便太多了。

徽章推薦:做打手堆80兜割和防御反擊的詞條就行,做承傷和僵尸龍一樣堅(jiān)守體軀15(巨)加上特攻防御20(海),綁定一個(gè)能提供專守防御和堅(jiān)守體軀20的R8裝備慟哭之拳,獸裝則選擇R8的騎龍王之鞍或者R9的金色蘑菇。


VenusBlood Hollow International 兵種雜感6-不死的評(píng)論 (共 條)

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