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和原作《CS:GO》相比,新作《CS2》有什么游戲特色?

2023-03-26 18:18 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

之前,博士曾和大伙分享了《CS:GO》的二代產(chǎn)品《CS2(Counter-Strike 2)》的爆料。如今爆料成真,由Valve開發(fā)的FPS新游戲《CS2》已經(jīng)正式亮相,本作預(yù)計在今年(2023年)夏季正式推出,而限定測試(Limited Test)已經(jīng)開啟。那么,二代產(chǎn)品和原作有什么區(qū)別呢?新作有何游戲特色呢?

博士去查閱了一下官方網(wǎng)站資料,然后研究了一些游戲的宣傳片,匯總整理了一下《CS2》中的重點改動,今天分享給大伙。

采用新引擎Source 2

嚴(yán)格意義上來說,《CS2》只是一次“技術(shù)升級”,在基本架構(gòu)、玩法不變的基礎(chǔ)上,將整個產(chǎn)品從舊引擎搬到新引擎Source 2上。既然使用了新引擎,那么地圖(以及其中的物品、設(shè)置)材質(zhì)以及光影效果顯然會有顯著的提升,更加貼近現(xiàn)實!除了美術(shù)效果之外,游戲過程中的一些物理效果也全面翻新,這個可以拆解出來放在下面介紹。

動態(tài)物件與環(huán)境的互動

針對這一升級,官方使用了煙霧彈為典型例子。在《CS:GO》里,煙霧彈使用后擴(kuò)散出來的煙霧并不會受任何地形或物件影響;而在新作中,煙霧被定義為“動態(tài)體積物件”,不僅可以和地形互動,還會對光線、槍火、爆炸等等產(chǎn)生反饋,比如:手榴彈爆炸后的氣流就能推擠煙霧,短暫出現(xiàn)視野。

Sub-Tick技術(shù)

通過“Sub-Tick”技術(shù),服務(wù)器就可以知道移動、射擊、投擲等等事件發(fā)生的確切時間,讓玩家“所見即所得”,不會再有以前的那種偏差。

UI和聲音系統(tǒng)的翻新

作為一款新游戲,使用者UI重新設(shè)計一下非常正常,具體好不好還需要大家親自去體驗;另外,開發(fā)團(tuán)隊重新制作了《CS2》的聲音系統(tǒng),游戲中的各種聲音將可以反映物理環(huán)境、傳達(dá)出更多的狀態(tài)信息,當(dāng)然也更加的清晰。

新的反外掛措施

有專業(yè)玩家發(fā)現(xiàn):在《CS2》的代碼中發(fā)現(xiàn)了一個新的反外掛功能,這個功能名為“VAC Live”,會自動檢測游戲中是否有作弊者,如果發(fā)現(xiàn)作弊者則會即時中止該場游戲的進(jìn)行,讓正常玩家無需忍受不公平的比賽。值得一提的是:拳頭旗下的《無畏契約》已經(jīng)采用的這個反外掛系統(tǒng),大受玩家歡迎。

另外,《CS2》正式推出時,《CS:GO》的物品庫將會“全數(shù)保留”移轉(zhuǎn)至新作中,而玩家們的武器造型、人物外觀將能夠以更高的分辨率呈現(xiàn)。目前已知的《CS2》的游戲特色大概就是以上五個方面,你感興趣嗎?歡迎留言分享。



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