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【黑鐵Ⅱ百科069】Blender 2.9-3.0曲線物體全解(2/4)-T面板

2022-06-26 15:26 作者:鴨嘎-嘎嘎嘎  | 我要投稿

貝塞爾曲線

編輯模式

自由繪制

也可以在頂部切換多段線

在幾何數(shù)據(jù)中可以擠出倒角生成管道

控制半徑可以控制開(kāi)口大小

開(kāi)啟錐化,可變成一端小一端大的線段

也可以使用壓感


容差:平滑功能


轉(zhuǎn)角:把轉(zhuǎn)角的點(diǎn)變成自由控制手柄


在物體上畫線可以自動(dòng)吸附物體

增加偏移量可以不讓線段卡進(jìn)物體


開(kāi)啟僅第一個(gè)點(diǎn),可以做種草效果(不是)


擠出至光標(biāo):點(diǎn)擠出到鼠標(biāo)位置 CTRL+右鍵


打開(kāi)曲線法向,可以看清起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)

控制點(diǎn)的半徑 ALT+S

物體跟隨曲線動(dòng)畫

在物體中添加跟隨路徑,指定路徑

勾選曲線半徑,動(dòng)畫路徑 然后播放動(dòng)畫

物體就隨著曲線動(dòng)了(攝像機(jī)也可以)


在n面板中可以調(diào)整傾斜度

不需要傾斜度的話,選中點(diǎn)ALT+T歸零

閉合曲線 選中點(diǎn)按F

或選中一個(gè)點(diǎn)ALT+C

或在活動(dòng)樣條中勾選循環(huán)

選中一個(gè)物體右鍵,轉(zhuǎn)化為曲線

在編輯模式下可以轉(zhuǎn)換成貝塞爾

全選按V 自動(dòng) 變成圓形


使用切邊效果讓曲線扭曲

隨機(jī)化:需要細(xì)分多個(gè)點(diǎn) 讓曲線產(chǎn)生隨機(jī)彎曲


【黑鐵Ⅱ百科069】Blender 2.9-3.0曲線物體全解(2/4)-T面板的評(píng)論 (共 條)

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