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2018年1月Steam觀察:VR活躍用戶118.2萬創(chuàng)歷史新高,微軟MR活躍用戶增至6萬

2018-02-05 17:25 作者:VR陀螺  | 我要投稿

編輯 | VR陀螺 ZJ

Steam平臺是目前VR內(nèi)容最多,且最為優(yōu)質(zhì)的國際性內(nèi)容平臺,每個月VR陀螺都會統(tǒng)計此平臺的用戶數(shù)量、內(nèi)容數(shù)量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。

2018年1月,Oculus市場份額以47.87%繼續(xù)占據(jù)第一,但與上月相比繼續(xù)緩慢下降。HTC Vive本月市場占比為46.96%,較上月下降0.3%。HTC Vive與Oculus的市場份額占比仍呈膠著狀態(tài),差距非常小,但又在雙雙下降。而Windows MR的市場份額為5.17%,占比持續(xù)上升中,其在2018年的表現(xiàn)值得期待。

2018年的第一個月可謂是開門紅,據(jù)Steamspy一月數(shù)據(jù),Steam平臺用戶量增長至2.88億,VR活躍用戶數(shù)創(chuàng)歷史新高,達118.2萬,較上月增長了22.5萬多人。2017年黑五和圣誕節(jié)促銷帶來的紅利仍在,硬件價格的降低以及IP大作的推出持續(xù)也吸引著用戶。

經(jīng)過持續(xù)的累積,在2018年的1月Steam平臺的VR獨占應(yīng)用數(shù)已經(jīng)達到2285款,其中1858款為VR游戲。

榜單方面,本月下載榜變化不大,新入榜應(yīng)用僅7款。前三分別為《The Lab》、《Google Earth VR》以及《Heaven Island Life》。榜單中全部30款應(yīng)用下載量均超過10萬。

另外經(jīng)觀察可發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在Steam平臺中有許多PC與VR兼容的游戲,其中包括同時推出PC版和VR版以及在后期加入VR模式的游戲,如《VRChat》、《Subnautica》等。在這些游戲中PC玩家與VR玩家可以共同合作,這種形式不僅可以帶動游戲銷量,同時也可以引起玩家對VR的興趣。

(由于Steamspy調(diào)整,VR獨占和支持VR類別中的應(yīng)用數(shù)量驟降,因此報告中不統(tǒng)計VR應(yīng)用的收入排行,改為當(dāng)月VR應(yīng)用推薦)。

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