【鋼鐵之師II】泥濘之虎——五裝沉浮

(寫在前面的吐槽)16裝的專欄發(fā)布之后原本又快把五裝的這篇寫完了,結(jié)果歐根一個補(bǔ)丁砍了173炮觀和251迫擊炮車,之前寫的種種又要推倒重來一大半,在某種意義上也算是暗示了五裝的命運(yùn)多舛。本篇并不是一個介紹五裝裝備池的專欄,正文中所寫的很多東西也已經(jīng)不適用于當(dāng)前版本(拖更太久),大家就權(quán)當(dāng)是堂小小的歷史課,了解一下五裝從哪里來,又可能往哪里去即可。
那么下面進(jìn)入正文~
老規(guī)矩,重要的話說在前頭:本文針對的環(huán)境為33~44,【11,22也有一定參考價值】,在代入10v10環(huán)境時需要考慮經(jīng)濟(jì)與玩家數(shù)量所帶來的的總兵力差異,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行一定程度的等比例調(diào)整。
總之,這次讓我們從炮兵開始吧,這是我認(rèn)為最值得詳細(xì)討論的部分。
五裝大概是游戲之中玩家最熟悉的師之一,作為游戲中第一個德軍師,也是維斯瓦dlc之前東線德軍唯一的裝甲師,我曾經(jīng)在介紹SS5維京裝甲師的專欄中大概講過游戲早期五裝的興衰(https://www.bilibili.com/read/cv3840114),當(dāng)時對抗IS2的能力是評判德裝強(qiáng)度的硬性指標(biāo)之一,不過時過境遷,此時的德軍(尤其是不涵蓋西線2個dlc的東線德軍)已經(jīng)在16pz的帶領(lǐng)下從IS2的陰影中走了出來,我們早期經(jīng)常詬病的五裝炮兵強(qiáng)度問題也因為時代的改變而有了不一樣的答案,畢竟過去炮兵對抗重甲的能力是衡量炮兵強(qiáng)度的標(biāo)桿,而現(xiàn)在,對普通德裝來說更要求炮兵對復(fù)雜地形的高效率支援,如果說過去五裝的炮兵是讓五裝黯淡而熄滅的最后一堆篝火,那現(xiàn)在五裝的炮兵則是點(diǎn)亮五裝生命的第一盞明燈,盡管前路依舊坎坷,但五裝依然可以再次抬起頭向前邁步,新的時代賦予了他新的使命,也許這一次,他可以走的更遠(yuǎn)。
在鋼鐵之師2中,衡量一個師的強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)有很多,但是總結(jié)下來無外乎三點(diǎn):步兵,坦克,炮兵,這三大類單位構(gòu)成了游戲中的主要作戰(zhàn)力量,而當(dāng)把這個標(biāo)準(zhǔn)套在德裝身上時,就必然會有一個問題,那就是德裝自身本就以犧牲步兵為代價換取了更強(qiáng)大的裝甲力量,在德裝身上,步坦炮的三角關(guān)系從一開始就是缺失的,但只有強(qiáng)大的坦克并不能彌補(bǔ)步兵短板所帶來的劣勢,畢竟坦克進(jìn)不去太多步兵可以進(jìn)去的地方,但是不要緊,坦克進(jìn)不去,炮彈可以進(jìn)去;德裝自此從三角平衡走向了兩極,但是這樣兩極的戰(zhàn)斗力構(gòu)成是非常不穩(wěn)定的,盡管炮兵,尤其是配備有電臺的迫擊炮車有著極高的壓制效率,可以非常好的支援步兵作戰(zhàn),炮兵終歸是一個成型投入比較高的單位種類,在初期步兵劣勢的情況下強(qiáng)行投入經(jīng)濟(jì)砸炮兵并不一定會有好的收益,恰恰相反,有的時候這種行為會把你帶入惡性循環(huán)。
那有沒有投入不是那么高,可以在比較快的時間內(nèi)成型的有效壓制前線的炮兵呢?答案是肯定的,那就是觀測火炮,WG系列中沒有,在SD系列中引入的新機(jī)制,炮觀犧牲了“持續(xù)性”換來了曇花一現(xiàn)般的強(qiáng)爆發(fā)力,只用一門火炮價格就可以換來幾十門火炮的火力,因為你基本不會遇到需要火炮一刻不停開火的時候,換算下來炮觀覆蓋的游戲時間實(shí)際上并不短,過去一卡B階段2臺203mm炮觀一共6輪,實(shí)際上覆蓋的游戲時間遠(yuǎn)高于B階段的10分鐘,而老版本的173mm炮觀更是有多達(dá)4輪的使用次數(shù),理論上C階段一卡3臺可以不間斷炮擊20分鐘以上;而恰好,五裝犧牲了遠(yuǎn)程火炮換來了他得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,作為東線德軍之中至今為止唯一有炮觀的裝甲師,而且其中一卡是性能優(yōu)異(過去式)的173mm炮觀,五裝在復(fù)雜地形上的戰(zhàn)斗力是比其他德裝高上很多,尤其是另一個擁有173mm炮觀的21裝,其炮觀載體上移動速度過慢,經(jīng)常趕不及支援,而五裝的炮觀則在載體靈活性方面有著明顯的優(yōu)勢。
同為配備有觀測火炮的德裝,五裝時常被與116pz放在一起比對,116在炮觀不光在卡的數(shù)量上有明顯的優(yōu)勢,并且配備有150/380mm炮觀各一卡,在這個補(bǔ)丁之前,116與五裝的炮觀可以說是平分秋色,盡管116有著更強(qiáng)的火力,但五裝憑借著173mm炮觀每臺四輪使用次數(shù)的超強(qiáng)耐久力獲得了持久戰(zhàn)上的優(yōu)勢,但隨著新版本的更新,173炮觀的持久戰(zhàn)優(yōu)勢也變的蕩然無存,五裝在炮觀的競爭上如今已經(jīng)完全不及116pz,而116自身本就有常規(guī)重炮與火箭炮的優(yōu)勢,相比之下,五裝剛有起色的仕途則又蒙上一層灰色。但五裝的炮兵之中還隱藏著另外一塊寶藏,那就是迫擊炮車,過去五裝除去炮觀之外,海量的迫擊炮車也是它處理復(fù)雜地形極具效率的手段,新補(bǔ)丁中盡管“標(biāo)準(zhǔn)化”了幾乎所有迫擊炮車的數(shù)量(由之前的各種不同數(shù)量統(tǒng)一為2/4/6),但只有五裝的250/7迫擊炮車依舊維持了A階段4臺的數(shù)量(與此同時116pz的同一種單位數(shù)量被“標(biāo)準(zhǔn)化”成了2/4),這種因為競爭對手變?nèi)醵兿嘧屪约鹤儚?qiáng)的改動抬了五裝一手,讓五裝找回了一點(diǎn)場子,雖然五裝并非這個改動唯一的受益者,不過那就是后話了。
用優(yōu)勢炮兵在復(fù)雜地形遲滯對方,并依靠優(yōu)勢坦克在平原建立優(yōu)勢(在某些情況下在平原建立優(yōu)勢也需要炮兵幫忙,例如炸IS2)曾是德裝最傳統(tǒng)的游戲節(jié)奏,也是五裝最初所遇到的難題,然而時過境遷,大概也沒人會想到德裝也有強(qiáng)調(diào)起復(fù)雜地形作戰(zhàn)能力的一天(本質(zhì)上是因為德步太菜)而現(xiàn)如今,五裝交出了自己的答卷,也同時讓我們真正認(rèn)識到,所謂的優(yōu)勢炮兵并不是更大更多;鋼鐵之師是一個推線游戲,一切行為都為戰(zhàn)線服務(wù),大多數(shù)時候玩家樂于把大口徑重炮作為評價炮兵強(qiáng)度最主要的因素,但這其實(shí)是不準(zhǔn)確的,因為現(xiàn)在大口徑重炮最大的作用在于炮戰(zhàn),而炮戰(zhàn)最主要的動機(jī)其實(shí)是阻止對方火炮向你的前線投射火力,只有在對手先行出炮的情況下,你的重炮才有發(fā)揮的空間,因為重炮自身對前線的支援效率低下,不分情況的盲出重炮是對經(jīng)濟(jì)非常大的浪費(fèi),而一個只有炮戰(zhàn)能力卻全無前線支援效率的炮兵,實(shí)在不能稱之為優(yōu)秀,游戲中的352步兵師就是一個很好的例子,
雖說如此,五裝的情況依舊不樂觀,他的競爭對手們依舊高手如林,116有騾子與海量重炮加持,12ss有陸行斯圖卡的獨(dú)門絕技,而另一邊大魔王21pz終于從反is2的不朽偉業(yè)中解放出來,拿出了自己的3卡炮觀+連射迫擊炮+洛林150,但116沒有那么多迫擊炮車,12ss也沒有炮觀,21pz的炮兵機(jī)動性不足,五裝不能靠莽占據(jù)上風(fēng),但總歸能占點(diǎn)什么便宜,這也某種意義上詮釋了五裝的生存之道,在夾縫中求生存,揚(yáng)長避短,行他人所不能行。
說到揚(yáng)長避短,就不得不提到五裝的裝甲了,我們之前提到過所有的德裝都犧牲了步兵換來了裝甲優(yōu)勢,但五裝所得到的,遠(yuǎn)比“優(yōu)勢”還要多,我們在介紹SS12的專欄時曾經(jīng)提到過五裝的坦克,不錯,在SS12到來之前,五裝的裝甲體系可以說是德裝之中最強(qiáng)的,它并沒有強(qiáng)在某一個特別突出的點(diǎn)上,卻強(qiáng)在圓滑,沒有缺點(diǎn),他比116更穩(wěn)健,又比教導(dǎo)與維京更厚重,同時還比21pz更迅捷,可以說除了天之驕子SS12,五裝依舊穩(wěn)坐最強(qiáng)坦克卡位的寶座,這是五裝的資本,也是擴(kuò)大自身炮兵優(yōu)勢的手段,圓滑的坦克位讓他可以更好的處理平原戰(zhàn)斗,虎式在遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)中依舊堅如磐石,也有更加靈活的豹子負(fù)責(zé)中近距離的戰(zhàn)斗,四號數(shù)量充足可以應(yīng)付更加近距離的火并,總體來說五裝的裝甲力量幾乎具備SS12全部的優(yōu)點(diǎn),之所以說是幾乎是因為沒有豹D的加入讓五裝缺少了一點(diǎn)SS12的機(jī)動性,10km的速度差也許會讓五裝在前期搶位置的陷入被動,但總體來說依然無傷大雅。
最后來談?wù)剳?zhàn)斗力三角中的步兵,作為被舍棄的部分,五裝的步兵步兵是脆弱的,脆弱到步兵比坦克更珍貴,脆弱到每一個戰(zhàn)損都難以接受,但盡管脆弱,步兵卻必須要被部署到最危險的地方,步兵撐起了戰(zhàn)線,也撐起了對裝甲師來說至關(guān)重要的視野,炮擊的位置,坦克的移動都需要步兵的視野支持,因此要讓優(yōu)勢的載具力量盡可能完美的融入到步兵戰(zhàn)斗之中,對德裝來說,載具與步兵就像是兩顆行星,彼此互相環(huán)繞,步兵用視野保護(hù)載具,而載具用火力保護(hù)步兵,裝甲師的步坦協(xié)同遠(yuǎn)比步兵師來的復(fù)雜,因為對步兵師來說步兵可以是消耗品,不管發(fā)生什么都可以讓步兵走在坦克前面,但裝甲師的步兵并不是消耗品,什么時候人先上,什么時候車先上,也是對游戲經(jīng)驗的考驗,如果遇到了無論如何都不能下判斷的情況,那么永遠(yuǎn)記住裝甲師唯一的消耗品,就是炮彈。
至于其他單位,五裝也算是徹底貫徹了自己不上不下,無功無過的特點(diǎn),偵查位馬馬虎虎,該有的都有,但卻少了本應(yīng)是德裝強(qiáng)勢單位的222與231,支援位雖然沒有SS12那樣極高的架設(shè)質(zhì)量,也還說得過去;AT位不管是格子還是單位池都很不錯,沒有四殲算是一點(diǎn)點(diǎn)缺憾(總得缺點(diǎn)什么)不過黃鼠狼坦克殲擊車加強(qiáng)到10血以后也算可堪一用;防空算是五裝的強(qiáng)項,20高,四聯(lián)20高,flak43,88高應(yīng)有盡有,即使有SS12,五裝的AA也就一人之下,但防空終究是防御單位,而且是針對性防御,對手越依賴空軍,你AA的優(yōu)勢就越明顯,反之亦然,因此AA就算再強(qiáng)也僅此而已;五裝的空軍雖然格子緊張,但不乏高性價比的單位,不管是B階段一卡8個的偵察Do215,還是數(shù)量高達(dá)3/6/9的Fw190戰(zhàn)轟,都可以讓五裝的空軍在這個純掃射機(jī)退出歷史舞臺的時代找回一絲存在感。
正文此也就算告一段落,大家也不難看出五裝所走的道路,就像其他德裝筆直卻狹隘,但五裝更甚,走完這條路需要果斷邁出腳步的果敢,也需要防止自己掉下深淵萬劫不復(fù)的縝密;也像泥濘中的老虎,盡管遲緩,但依舊致命。
就像我在SS12的那篇專欄中說過的,決定游戲環(huán)境的師就像創(chuàng)造世界的神,就像16裝的出現(xiàn)也創(chuàng)造了這個版本的游戲環(huán)境一樣,但同時游戲環(huán)境也讓讓其他德裝得以重新思考自己何去何從,就像無數(shù)故事中所說的那樣,神創(chuàng)造了時代,而時代則總在召喚人的英雄。