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【地獄之門教程】坦克模型導(dǎo)出

2023-07-19 08:14 作者:啊軒投降啦  | 我要投稿

本帖為教程貼

#####坦 克 模 型 導(dǎo) 出#####

示例: https://pan.baidu.com/s/1Ypyc957lxJ9X_4sfpkrr_Q?pwd=1234

導(dǎo)入模型并附上材質(zhì),調(diào)整方向大小

打開腳本,(腳本最小化時(shí)是在左下角不顯眼的小角落)

選中所有部件的軸對(duì)齊世界居中

然后給每個(gè)部件添加屬性,并調(diào)整一些部件軸的位置方向

添加碰撞體(不需要太多)然后調(diào)整關(guān)系 ?

記得時(shí)刻保存以免意外

設(shè)置虛擬點(diǎn)位也就是特效,不需要設(shè)司機(jī)等的點(diǎn)位因?yàn)椴恍枰@示人在里面減少內(nèi)存

點(diǎn)位設(shè)置好并且調(diào)整完關(guān)系后就基本可以了

設(shè)置Basis

對(duì)于有特殊需求的部件比如帆布鐵鏈履帶這種就需要蒙皮了

為需要蒙皮的部位添加骨骼,turret固定cloth;cloth隨gun_rot動(dòng)

點(diǎn)擊編輯封套—選擇頂點(diǎn)——向下找到小扳手(權(quán)重工具)修改權(quán)重

調(diào)整權(quán)重后就大概這樣中間紅側(cè)邊淺色或無(wú)色

調(diào)完帆布罩就要調(diào)履帶,以右履帶示范,同樣也是使用蒙皮工具

編輯封套—選擇頂點(diǎn)——小扳手(權(quán)重工具)選中所有點(diǎn)調(diào)給body的權(quán)重為1 含懸掛的輪子按照如圖所示操作

不含懸掛的輪子如圖操作

然后就可以導(dǎo)出了

自行根據(jù)官方代碼修改.def和.ext文件,設(shè)置.mtl貼圖路徑和下面的{blend test}

在游戲里檢查問題,并回到3dsmax進(jìn)行微調(diào),結(jié)果發(fā)現(xiàn)太大了且履帶自旋不要緊,一個(gè)個(gè)改。在游戲中按’’ s鍵’’縮小一定程度游戲的scale為0.91那么在3dsmax中就用縮小工具看著下面的值變化為91導(dǎo)出

解決完大小接著解決自旋,打開.mdl文件找到wheelsl和wheelsr,刪除圈起來的部分

重新回到游戲發(fā)現(xiàn)完美了,那么到此就成功了


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