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Phigros! 對(duì)于第七章更新曲目鋪面對(duì)底力要求暴增的一些看法

2021-10-25 10:28 作者:Uata  | 我要投稿

10月22號(hào),2.0版本終于更新了

其實(shí)對(duì)于我的點(diǎn)最吸引的莫過(guò)于是以時(shí)間為主題的曲目

和新的魔王曲(老婆)。

然后打完之后然我感覺(jué)這次的后三首IN15的曲目有一個(gè)特點(diǎn)。

就是對(duì)于tap的擊打要求高了好多。。尤其是底力啊!

由于全都是主觀性,所以在描述我觀點(diǎn)之前,先放幾張圖來(lái)表明(吹噓)一下自己的能力,同時(shí)也這也能讓大家能更清楚我的角度是怎么樣的。

Malody 4K Dan V2 (Regular)

第一張圖是《Malody》的 4K Regular Dan 的 Regular 4等級(jí)成績(jī)圖,C判ACC 92.83%,我開(kāi)的是9速。 這張圖可以用來(lái)表明我體力和耐力(還有防眼瞎,感覺(jué)9速足夠損視力了)還是可以的。 我通常都是用Malody的4K去練底力的。

第二張圖:

目前章節(jié)的成績(jī)圖

這是我目前章節(jié)的成績(jī)圖,這樣我更方便吐槽而已。

第三,四張圖:

Goodrage FC
Cthuga 1 bad 1miss

“正經(jīng)人誰(shuí)會(huì)去用Phigros去練底力啊”

這是我一直以來(lái)的一個(gè)感想。 一直以來(lái)phigros給我的感覺(jué)就是鋪?zhàn)哟虻貌惶邸?/p>

沒(méi)錯(cuò),就是手打的不累那種。(可能是我lga在亂打才不太累。)

論手速爆發(fā)的時(shí)候,可能就是《Good Rage》 那8秒鐘, 會(huì)比較累。

如果論持久的話,《Cthugha》是最累的,Tap多的同時(shí)還密集,算是我要咬著牙才能打完的關(guān),但大體上還能接受,畢竟鋪面不算太花里胡哨。成績(jī)也如上圖所示也有個(gè)V以上。

但這次的IN15鋪面,真的讓我感受到了鋪面里充滿(mǎn)者濃濃的“殺新”氣息。

先從第一首開(kāi)始吧:《Chronomia》 物量:992

Chronomia IN 15

說(shuō)實(shí)在我一開(kāi)始以為這會(huì)是一個(gè)亞薩西的歌,只會(huì)定一個(gè)13左右。但我有點(diǎn)太天真了。

難點(diǎn)1:交互

交互1
交互2

交互是個(gè)老生常談的問(wèn)題,但這首像上圖那樣的交互在曲子里也有幾處。而且還是兩連段的交互(看combo和分?jǐn)?shù)就知道了),這真的很致命,自己已經(jīng)挺多次斷連在了這種地方了.

難點(diǎn)2:尾殺

尾殺

我不會(huì)打縱連,一直都不太會(huì),更何況是這種雙押。

這里也會(huì)很難。

第二首:《Chronos Collapse-La Campanelia》 物量:1500

Chronos Collapse-La Campenella In15

這是15嗎?我感覺(jué)給16也完全沒(méi)問(wèn)題啊。

讀譜的難度以及拆解的難度都完全夠給16了。

對(duì)底力的要求也是。

基本沒(méi)有休息。

直接發(fā)幾處難點(diǎn):

擺鐘(縱連+flick)


黃夾藍(lán)

尾部就是一套縱連加腦裂交互的組合拳。

縱連


腦裂

腦裂和快速亂都沒(méi)放完全,而且全曲都幾乎沒(méi)休息段。

所以看到了之后就已經(jīng)。。不太行了。


第三首:《Rrhar'il》 物量:1300

Rrhar'il

我第一反應(yīng)感覺(jué)有點(diǎn)像neko。。。。。禁言

因?yàn)橐怄iAT嘛,所以能打到92W就算成功。 但最后發(fā)現(xiàn)連92W都很難打上去。(打了20次左右才有一次上S,而且之后再打就再也沒(méi)上過(guò),一直卡在90-91W.

如果說(shuō)解鎖《Lgallta》AT的方法是可以靠打方舟和lgalltaIN時(shí)轉(zhuǎn)屏幕,那么解鎖這首的歌就沒(méi)什么場(chǎng)外方法了。

很影響到我的一點(diǎn)是,這首歌的難點(diǎn)分部很平均。導(dǎo)致我的連擊分特別的低。(巔峰就是506/1500)大多數(shù)都是300幾

放幾張圖:

X字形
兩邊作戰(zhàn)
腦裂
大幅度tap

其中的幾張圖都是在曲子的每個(gè)不同時(shí)間段部分的難點(diǎn),反正我解鎖AT用了好久的時(shí)間。

至于AT16

。。。。。

“《lgallta》是對(duì)phigros最高難度的一種測(cè)試”

啊不過(guò)已經(jīng)過(guò)了一年多了。所以。。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈

《lgallta》是天花板的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了?。。。?!

歡 迎 新 王!

前面有提到過(guò)我練底力都是用4K形式的方法來(lái)練。

但我總感覺(jué)AT16沒(méi)有5K的基礎(chǔ)基本打不了啊喂。

這不就是5K嗎

在這種大情況下就顯得我像是個(gè)純真的孩子,一臉懵逼。(5K鋪面覆蓋了幾乎后半段)

本身5K基礎(chǔ)就沒(méi)打好,臉都不要了。

也不用截圖了,全篇都是難點(diǎn)。


另外說(shuō)一下三首歌共同“殺新”的部分

對(duì)我而言,這三首共同的“殺新”部分 有兩點(diǎn)。

第一點(diǎn)是鍵的跨度大。打的時(shí)候我深刻的感覺(jué)到了這次的跨度普遍都很大。

感覺(jué)手要伸展的地方很多。(或者等用別的手指糊才趕得上) 我是用手機(jī)玩的,這一點(diǎn)的影響可能還沒(méi)平板玩家大。

第二點(diǎn)就是tap密度大了很多,也就是說(shuō)放鞭炮的時(shí)候多了。

跨度大

一首歌有相對(duì)一部分的時(shí)候我都是在用打4K的時(shí)候的手勢(shì)在打。如果新人之前沒(méi)練過(guò)4K,習(xí)慣單純的食指黨(兩只手指打,其他都只是輔助指的話),會(huì)很難。感覺(jué)這已經(jīng)是要把其他兩只手指也要當(dāng)成主力輸出打才行。 至于AT16的,已經(jīng)超綱了。 我只能乖乖挨打(目前打到85W最高了)

這次的鋪面感覺(jué)和phigros一向的鋪面風(fēng)格不太一致,可能是在做新嘗試吧。開(kāi)始硬核起來(lái)了。

但個(gè)人感覺(jué)還是比較喜歡那種可以用隨緣的打法去打的鋪面,哪怕是IN15的難度也可以用自己的姿勢(shì)打。

畢竟可能對(duì)我而言,phigros的知識(shí)不通用于其他音游,因?yàn)樵谶@里練的手法幾乎都在別的音游里沒(méi)什么用武之地。 (但別的音游練的手法卻可以放在phigros里用)

這反倒是我一直以來(lái)很喜歡Phigros的一個(gè)原因。知識(shí)不通用就是一個(gè)特色(甚至歌和歌之間都有不同的打法)。很多時(shí)候打phigros的時(shí)候,我就是在用那首歌的手法打。

可能大家對(duì)這種鋪面各有看法吧,所以也很難表明觀點(diǎn)。 我其實(shí)還是希望核的方向得有,但不要太

另外狂喜的AT真的難了好多,我倒打已經(jīng)不能正面打了。

最后放一張F(tuán)C圖。

Chronomia IN FC


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