日麻得點(diǎn)計(jì)算
兩年前對(duì)日麻比較狂熱的時(shí)候自己整理的筆記了,現(xiàn)在已經(jīng)很久沒碰日麻了。整理自己電腦上資料的時(shí)候看到了這個(gè),就發(fā)出來(lái)吧。筆記可能寫的也不完整,也不打算再補(bǔ)充什么了。

一、符數(shù)計(jì)算

1、七對(duì)子固定25符。
2、平和自摸固定20符。按一般規(guī)則計(jì)算,平和榮和、自摸皆為30符,平和自摸可以犧牲自摸的2符(進(jìn)位為10符),換取門清自摸的1番,所以改為固定20符。
3、副露平和型(喰い平和の形、鳴き平和形)榮和固定30符。按一般規(guī)則計(jì)算,副露平和型榮和=20符,而副露平和型自摸=符底20符+自摸2符=22符=30符,副露平和型自摸的符數(shù)計(jì)算符合一般計(jì)算規(guī)則,將副露平和型榮和的符數(shù)由20符改為固定30符是為了保證和牌的最小得點(diǎn)為1000點(diǎn)。
4、三色同順和一氣通貫在副露后榮和的情況下,即三色NOMI和一氣NOMI的情況下,可能出現(xiàn)除了符底20符外沒有其他符的情況,這種情況下也按30符計(jì)算,因?yàn)檫@也算是副露平和型。
5、25符為七對(duì)子自摸/榮和限定,其中25符2翻為七對(duì)子榮和限定。20符為平和自摸限定。25符和20符都至少為2翻,這是由于七對(duì)子和平和自摸本身就有2翻。
6、榮和的牌組成的刻子是明刻,自摸的牌組成的刻子是暗刻。
7、嶺上開花一般計(jì)自摸+2符。
8、雀龍門中斷幺九在副露狀態(tài)下一律按30符計(jì)算。
9、天鳳、雀魂、Maru-Jan等平臺(tái)的三麻有自摸損,即自摸后按四麻的支付方式支付點(diǎn)棒,導(dǎo)致只獲得兩家的點(diǎn)棒,因?yàn)樽悦a(chǎn)生損失。雀龍門采用平分(自摸時(shí)其余兩家無(wú)論親家子家均賠付相同點(diǎn)數(shù))的方式,沒有自摸損,Maru-Jan三麻場(chǎng)棒1000點(diǎn)。世嘉MJ采用丸取(北家折半,自摸時(shí)其余兩家各承擔(dān)一半北家點(diǎn)數(shù)賠付)的方式(雀魂可選用丸取方式),也沒有自摸損。
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二、番數(shù)計(jì)算
1、役種
以下為役種列表,其中★表示門前役,▼表示食下役。

※懸賞役不計(jì)入番縛的番數(shù)
※一發(fā)和嶺上開花不能復(fù)合
※海底撈月和嶺上開花不能復(fù)合
※一發(fā)和搶杠(連續(xù)杠的第一次杠)可以復(fù)合
※榮和的和了牌構(gòu)成的刻子是明刻子,構(gòu)成的順子是暗順子
※天和/地和需要在沒有吃/碰/杠/暗杠時(shí)第一枚自摸牌和了
※七對(duì)子可以復(fù)合字一色
※國(guó)士無(wú)雙13面聽牌有13枚牌的振聽
※天鳳里,國(guó)士無(wú)雙不能搶暗杠,雀魂里,國(guó)士無(wú)雙可以搶暗杠
※九蓮寶燈不能暗杠,萬(wàn)子、筒子、索子都可以做九蓮寶燈
※累計(jì)役滿需要13番及以上
※綠一色沒有發(fā)也可以成立
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役種復(fù)合規(guī)則:
(參考)
麻雀の役の複合 – Wikipedia:
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%BA%BB%E9%9B%80%E3%81%AE%E5%BD%B9%E3%81%AE%E8%A4%87%E5%90%88
ひいいの麻雀研究氏作役の複合表:
http://www.ix3.jp/hiii/02mahken/1-02-1yaku_fukugou.htm
ひいいの麻雀研究氏作役の複合表(昇順):
http://cmj3.web.fc2.com/syoujyun.htm
按可以復(fù)合的役的個(gè)數(shù)來(lái)從大到小排序,順序?yàn)椋簩毰?6、立直?雙立直25、一發(fā)?海底撈月24、門前清自摸和23、河底撈魚22、搶杠21、役牌?嶺上開花?三暗刻?三杠子?混一色20。
偶然役的可復(fù)合性很高。另外,刻子系的役比起順子系的役,可復(fù)合性更高。
只有流局滿貫不會(huì)和任何役復(fù)合(顯然)。
可復(fù)合役數(shù)量最少的役依次為:流局滿貫0、七對(duì)子12、一氣通貫13、二盃口14、三色同順15。
【注】
一發(fā)和河底撈魚不可復(fù)合。自家已經(jīng)沒有自摸牌機(jī)會(huì)的情況下,不能進(jìn)行立直宣言,立直后他家副露可能導(dǎo)致自家失去自摸的機(jī)會(huì),這時(shí)可以河底撈魚,可是副露后一發(fā)已經(jīng)不成立了。
天鳳和雀魂的最后一巡無(wú)法進(jìn)行立直,最后一枚牌無(wú)法開杠。
一般規(guī)則中,一發(fā)和嶺上開花不能復(fù)合,即暗杠和副露一樣也會(huì)破壞一發(fā)。一發(fā)和搶杠可以復(fù)合,搶杠算作對(duì)手開杠不成立,一巡以內(nèi)仍然算一發(fā)。
按可復(fù)合役滿的個(gè)數(shù),從多到少的順序?yàn)椋核陌悼?、天和?地和?人和8、字一色7。
按可復(fù)合役滿數(shù)量,從少到多的順序?yàn)椋菏淮?、九蓮寶燈3、國(guó)士無(wú)雙4。
十三不搭和國(guó)士無(wú)雙可以復(fù)合。十三不搭+國(guó)士無(wú)雙成立的情況,和天和或地和與十三不搭成立的情況相同,一般情況下,我們認(rèn)為十三不搭與天和或地和不可復(fù)合,所以十三不搭和國(guó)士無(wú)雙可以復(fù)合。國(guó)士無(wú)雙與天和或地和復(fù)合時(shí),就要在國(guó)士無(wú)雙+天和or地和,國(guó)士無(wú)雙+十三不搭這兩者中進(jìn)行選擇。
2、寶牌(ドラ、dora)
寶牌分成寶牌(ドラ),里寶牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠寶牌(カンドラ),杠里寶牌(カンの裏ドラ),赤寶牌(赤ドラ)五種。
寶牌只在滿足起和番和牌后才計(jì)算,因此只有寶牌而沒有其它番同樣屬于無(wú)役,不能和牌。
(1)寶牌(ドラ):
配牌后,王牌倒數(shù)第三幢牌的上層牌翻開,這張牌成為寶牌指示牌,它的下一張牌就是寶牌。
下一張牌的順序:
數(shù)牌:1→2→3→4→5→6→7→8→9→1→…的順序循環(huán)
風(fēng)牌:東→南→西→北→東→…的順序循環(huán)
三元牌:白→發(fā)→中→白→…的順序循環(huán)
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(2)杠寶牌(カンドラ):
杠牌后可以翻開已有指示牌旁邊逆時(shí)針?lè)较虻南乱粡垼ǚQ為杠寶牌指示牌)。
一般規(guī)則中,大明杠和加杠是打出一張牌或再次杠牌時(shí)翻開杠寶牌指示牌,暗杠是杠牌時(shí)立刻翻開杠寶牌指示牌。
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(3)里寶牌(裏ドラ、裏、ウラ)、杠里寶牌(カンの裏ドラ):
寶牌指示牌的下層牌稱為里寶牌指示牌,翻開杠寶牌指示牌后,其下層牌稱為杠里寶牌指示牌。立直和牌者可以翻開所有里寶牌指示牌和杠里寶牌指示牌。
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(4)赤寶牌(赤ドラ):
部分規(guī)則中把部分牌(一般是萬(wàn)餅索的5,極少為3、7)涂成紅色(一般還會(huì)有個(gè)紅點(diǎn)),這類牌稱為赤寶牌,該牌本身就是寶牌。
赤寶牌的數(shù)量依規(guī)則不同而變化,常見的有:
1)無(wú)赤:即沒有赤寶牌。
2)赤一:用紅色的5萬(wàn)、5餅、5索各1枚取代普通的牌,有時(shí)5餅有2枚。
3)赤二:用紅色的5萬(wàn)、5餅、5索各2枚取代普通的牌。
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(5)拔北寶牌(抜きドラ)
三麻中,由于沒有北家的存在,所以不存在北家自風(fēng)役牌,北就被作為特殊的字牌,分為役牌北和寶牌北,并將嶺上牌改為8枚。
1)拔北寶牌/寶牌北運(yùn)用的較多,目前大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)麻將都使用此規(guī)則,在手牌存在北或摸到北時(shí),可以選擇“拔北”將牌放置于牌桌右下,并如同杠牌一樣拿取嶺上牌,此時(shí)拔出的北算1番(1寶牌,若寶牌指示牌每出現(xiàn)1個(gè)西則多計(jì)算1個(gè)寶牌),總共四張北共計(jì)4番(4寶牌,若寶牌指示牌N個(gè)西,則算4×(N+1)個(gè)寶牌)。
拔北行為類似于開杠鳴牌,但不破壞門前清??梢员凰覔尯停ㄇ疤崾潜仨氂幸郏劣趽尡毙袨楸旧硎欠褚暈閾尭芤?guī)則不一)或嶺上開花自摸。
拔北后可以破除雙立直、地和、人和、九種九牌流局和一發(fā)。
需要注意的是,拔北不算現(xiàn)物,不會(huì)振聽(雀龍門除外),所以手牌存在兩個(gè)北時(shí)可以僅拔出一個(gè),利用搶北單騎(甚至自摸的國(guó)士無(wú)雙拔一個(gè)北可以轉(zhuǎn)13無(wú)振)。
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2)Maru-Jan中采用客風(fēng)北寶牌/赤北寶牌規(guī)則。使用此規(guī)則時(shí),無(wú)論北在手牌中作為面子或雀頭,均視為寶牌,類似赤寶牌那樣,手里每有一個(gè)北記1番。
如果指示牌為西,那么手里每有一個(gè)北,同樣額外再記1番。北本身作為客風(fēng)處理。
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3)網(wǎng)絡(luò)麻將中只有SEGA MJ采用役牌北規(guī)則。這時(shí),北與白發(fā)中等役牌的組成相同,三張北的明刻或暗刻即可算作北役牌,算1番,任何一家都算。
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3、累計(jì)役滿(數(shù)え役満):
普通役種的番數(shù)累加至13番或以上時(shí),則為累積役滿
多數(shù)規(guī)則中,累計(jì)役滿不允許多倍役滿
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4、多倍役滿(復(fù)合役滿):
兩倍役滿(ダブル役満):承認(rèn)W役滿役規(guī)則的情況下,大四喜、四暗刻單騎、國(guó)士無(wú)雙13面、純正九連寶燈為兩倍役滿
承認(rèn)W役滿役規(guī)則的情況下,極限役滿倍數(shù)為:
字一色+天和/地和/四杠子+四暗刻單騎(W)+大四喜(W)=6倍役滿
不承認(rèn)W役滿役規(guī)則的情況下,極限役滿倍數(shù)為:
字一色+天和/地和/四杠子+四暗刻/四暗刻單騎+四喜和=4倍役滿
(天鳳里,不承認(rèn)W役滿役規(guī)則,所以四暗刻單騎、國(guó)士無(wú)雙13面、大四喜都是單倍役滿)
三、點(diǎn)數(shù)計(jì)算
1、根據(jù)番數(shù)判斷

跳滿的分?jǐn)?shù)是滿貫的1.5倍,倍滿的分?jǐn)?shù)是滿貫的2倍,三倍滿的點(diǎn)數(shù)是滿貫的3倍,役滿的點(diǎn)數(shù)是滿貫的4倍。
親家的滿貫/跳滿/倍滿/三倍滿/役滿分?jǐn)?shù)是子家的1.5倍。
不足5番時(shí)的滿貫:

若承認(rèn)切上滿貫(切り上げ満貫)規(guī)則,60符3番7700/11600分切上為8000/12000分滿貫,30符4番7700/11600分切上為8000/12000分滿貫。
則不足5番時(shí)的滿貫為:

2、復(fù)合役滿分?jǐn)?shù)

3、分?jǐn)?shù)計(jì)算公式
1)親家榮和得點(diǎn)=6×符×2番+2
番數(shù)<6且得點(diǎn)>12000時(shí),得點(diǎn)=12000
子家榮和得點(diǎn)=4×符×2番+2=符×2番+4
番數(shù)<6且得點(diǎn)>8000時(shí),得點(diǎn)=8000
計(jì)算出得點(diǎn)后,按十位0舍1入(即十位切上,不滿100的部分自動(dòng)補(bǔ)上,因?yàn)辄c(diǎn)棒的最小分值就是100)
2)親家榮和得點(diǎn)(未切上)=1.5×子家榮和得點(diǎn)(未切上)
3)由榮和得點(diǎn),可以計(jì)算出自摸得點(diǎn):
親家自摸時(shí)子家需要付出的點(diǎn)數(shù)=親家榮和得點(diǎn)÷3后切上
子家自摸時(shí)親家需要付出的點(diǎn)數(shù)=子家榮和得點(diǎn)÷2后切上
子家自摸時(shí)其他子家需要付出的點(diǎn)數(shù)=子家榮和點(diǎn)數(shù)÷4后切上
4、點(diǎn)數(shù)表
5、速記
(1)親家40符B番=子家30符B+1番。
(2)50符1番=倍滿分?jǐn)?shù)的十分之一。增1番,分?jǐn)?shù)×2,減1番,分?jǐn)?shù)÷2。
(3)可以由30、40、50符推算其它符數(shù)的得點(diǎn):
①由于2A符B番=A符B+1番,所以有:
60符B番=30符B+1番
80符B番=40符B+1番
100符B番=50符B+1番
②由于A符B番=2A符B-1番,所以有:
20符B番=40符B-1番
25符B番=50符B-1番
③(A+C)符B番=A符B番+C符B番在一些情況下成立,所以有:
70符B番=50符B番+20符B番=50符B番+40符B-1番
90符B番=50符B番+40符B番
110符B番=50符B番+60符B番=50符B番+30符B+1番
※注意:“70符B番=40符B番+30符B番”是錯(cuò)誤的,反例為:親70符1番,子70符1番、2番?!?10符B番=50符B番+30符B番×2”也是錯(cuò)誤的,反例為:親110符1番,子110符2番。
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(4)自摸得點(diǎn):子家自摸,親家出一半,每位子家各出四分之一;親家自摸,每位子家各出三分之一。
①親家自摸A符B番:子家出(子家A符B-1番榮和)的點(diǎn)數(shù)
報(bào)點(diǎn)時(shí),報(bào)子家出的點(diǎn)數(shù),如2000ALL(每人兩千)等。
②子家自摸A符B番:親家出(子家A符B-1番榮和)的點(diǎn)數(shù),子家出(子家A符B-2番榮和)的點(diǎn)數(shù)
報(bào)點(diǎn)時(shí),先報(bào)子家出的點(diǎn)數(shù),再報(bào)親家出的點(diǎn)數(shù),如2000,3900(兩千,三千九)等。
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6、暗記方法
(摘自:
http://wiki.lingshangkaihua.com/mediawiki/index.php/%E9%BB%9E%E6%95%B8%E8%A8%88%E7%AE%97)




規(guī)律一覽:

子家自摸:其他子家需支付的點(diǎn)數(shù)

四、其他點(diǎn)數(shù)
1、包牌(包、パオ)
役滿包牌(役満の包):
大三元、大四喜及四杠子(四杠子視規(guī)則不一定需要包牌)在副露時(shí),導(dǎo)致和了者確定這一役的最后一次副露(四杠子一般最后一杠需要大明杠)的人需要按照包牌規(guī)則在點(diǎn)和時(shí)支付一般的分?jǐn)?shù),另一半由放銃者支付;在自摸和了時(shí)賠付全部的分?jǐn)?shù)。如果此時(shí)場(chǎng)上有積棒,則本場(chǎng)費(fèi)由包牌者照付。
如果和牌涉及到復(fù)合役滿,則包牌者只需承擔(dān)需要包付的役滿的部分。
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2、聽牌料(不聽罰符,不聴罰符、ノーテンばっぷ)
承認(rèn)不聽罰符規(guī)則的情況下,荒牌流局時(shí),未聽牌者需要向聽牌者支付聽牌料。
(1)聽牌料總數(shù)為3000,即未聽牌者需要向聽牌者共支付3000點(diǎn)。一家聽牌時(shí),聽牌者+3000點(diǎn),未聽牌者每人-1000點(diǎn);兩家聽牌時(shí),聽牌者每人+1500點(diǎn),未聽牌者每人-1500點(diǎn);三家聽牌時(shí),聽牌者每人+1000點(diǎn),未聽牌者-3000點(diǎn);
(2)四家都聽牌或不聽牌時(shí),沒有不聽罰符;
(3)流局滿貫或中途流局沒有不聽罰符;
(4)聽牌可以為形式聽牌,即可以無(wú)役、振聽、空聽。
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3、立直供托(供託、きょうたく):立直時(shí)支付的1000點(diǎn)棒
(1)宣言立直失敗(打出的立直宣言牌點(diǎn)炮),視作未立直,不需要支付供托;
(2)立直后自家和牌,則自己回收立直供托;
(3)立直后它家和牌,和牌者收取立直供托,多家榮和時(shí),距離放銃者最近(按逆時(shí)針順序)的和牌者收取立直供托;
(4)立直后流局,立直供托作為積棒保留在場(chǎng)上,不得回收,直到出現(xiàn)和牌者將其收取。如果最后一局還是流局終局,此時(shí)場(chǎng)上若還有剩余的立直供托,則可以:①由排名第一的玩家收取,②由最后的莊家收取,③還給原來(lái)供托的人。
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4、積棒(積み棒,或本場(chǎng)棒,場(chǎng)棒)
親家連莊或流局使本場(chǎng)數(shù)增加時(shí),親家會(huì)在面前放置100點(diǎn)棒。在實(shí)際和了點(diǎn)數(shù)計(jì)算時(shí),每根100點(diǎn)棒,自摸和每家需支付100點(diǎn),榮和放銃者需支付300點(diǎn)。
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五、最終計(jì)分
1、配給原點(diǎn)(配給原點(diǎn)、はいきゅうげんてん、配原、はいげん)
東風(fēng)戰(zhàn)或半莊戰(zhàn)開始時(shí)分配給各玩家的點(diǎn)數(shù),所有玩家的配給原點(diǎn)相同。
20000點(diǎn):東風(fēng)戰(zhàn)時(shí)配給20000點(diǎn)較多
25000點(diǎn):最常見的配給原點(diǎn)
30000點(diǎn):沒有頭名賞規(guī)則時(shí),或采用競(jìng)技規(guī)則時(shí)
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2、返點(diǎn)(或原點(diǎn),原點(diǎn)、げんてん)
東風(fēng)戰(zhàn)或半莊戰(zhàn)的最終成績(jī)記錄為玩家當(dāng)前點(diǎn)數(shù)減去原點(diǎn),再除以1000所得到的數(shù)字(即得分、得點(diǎn))。
當(dāng)前分?jǐn)?shù)在原點(diǎn)以上得到的是正分,以下得到的是負(fù)分。
在半莊戰(zhàn)(或東風(fēng)戰(zhàn))結(jié)束時(shí)還沒人的得分超過(guò)原點(diǎn)時(shí),在一些規(guī)則中需要西入(東風(fēng)戰(zhàn)則南入)繼續(xù)比賽。
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3、箱/被飛(箱、はこ、ハコ、ハコテン、飛び)
箱(ハコ)本來(lái)是指放點(diǎn)棒的箱子(點(diǎn)箱,てんばこ),現(xiàn)在多指箱子里沒有點(diǎn)棒、即玩家所持點(diǎn)為負(fù)的狀態(tài),又稱盒聽(ハコテン)。
這一狀態(tài)(箱る、ハコる)也叫被飛(ぶっ飛ぶ、ぶっ飛び、飛ぶ、飛び、ドボン)或箱割(ハコ割れ)。另一玩家使該狀態(tài)發(fā)生的相對(duì)行為叫飛人。
一般規(guī)則中,在一名玩家點(diǎn)數(shù)為負(fù)時(shí)游戲即終止,這種規(guī)則叫箱下無(wú)(ハコ下なし),或稱有被飛(飛びあり、ドボンあり)。
當(dāng)然,也有箱空后可以向其他玩家借點(diǎn)棒繼續(xù)的規(guī)則,這種規(guī)則叫箱下有(ハコ下あり),或稱無(wú)被飛(飛びなし、ドボンなし)。
箱下無(wú)規(guī)則有人被飛終局后,點(diǎn)數(shù)精算時(shí)規(guī)則分計(jì)算負(fù)分(ハコ下精算あり)和不計(jì)算負(fù)分(ハコ下精算なし)兩種。不計(jì)算負(fù)分則被飛者的分?jǐn)?shù)視為只扣到0分。另外,還有被飛者必須在被飛局將懸賞點(diǎn)數(shù)加給飛人者的規(guī)則,稱為飛人獎(jiǎng)勵(lì)(飛び賞、ドボン賞)。
箱下有規(guī)則下有對(duì)負(fù)分者行為的不同限制(如不允許立直、不允許見逃等)和不同的救濟(jì)規(guī)則。
4、順位馬(順位ウマ、ウマ)
順位馬是由4位的玩家向1位,3位的玩家向2位支付一定點(diǎn)數(shù)的規(guī)則。
順位馬的點(diǎn)數(shù)通常如下所示:

在網(wǎng)絡(luò)麻將和雀莊中,一二和一三比較常見。
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5、頭名賞(丘、陸符、オカ)
全部玩家的最終得分之和必須為0,這是因?yàn)槁閷⑹菆?chǎng)上收支點(diǎn)數(shù)相等的零和游戲。但在原點(diǎn)大于配給原點(diǎn)時(shí),場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)得分之和為負(fù)的情況。這一情況的解決辦法就是頭名賞規(guī)則。
頭名賞規(guī)則就是把配給原點(diǎn)和原點(diǎn)的差額點(diǎn)數(shù)作為頭名賞加給獲勝者。
具體來(lái)說(shuō),25000點(diǎn)開始30000點(diǎn)返點(diǎn)的規(guī)則有20000點(diǎn)的差額。
在特殊規(guī)則中,如35000點(diǎn)開始30000點(diǎn)返點(diǎn)的規(guī)則中,差額是負(fù)數(shù),這時(shí)一般算給最后一名。
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6、燒雞(焼き鳥、ヤキトリ)
燒雞規(guī)則中,由在一個(gè)東風(fēng)戰(zhàn)或半莊戰(zhàn)中一次都沒有和了的玩家向其他人支付一定的罰點(diǎn)。
最終局原本燒雞者榮和的話,由放銃者承擔(dān)罰點(diǎn)。