任天堂第一方游戲成 Switch 絕對(duì)主力,營(yíng)收占比達(dá) 81%
IT之家(遠(yuǎn)洋)
IT之家 5 月 15 日消息,與 PlayStation 和 Xbox 的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不同,任天堂的大部分軟件收入來(lái)自第一方游戲。
據(jù)任天堂公司公布并由 TweakTown 分析的數(shù)據(jù)顯示,自 2017 年 3 月任天堂 Switch 平臺(tái)發(fā)售以來(lái),該平臺(tái)的游戲銷售額已達(dá)到 345 億美元(IT之家備注:當(dāng)前約 2401.2 億元人民幣),其中第一方游戲(即任天堂自己開發(fā)或授權(quán)的游戲)占到了 279 億美元(當(dāng)前約 1941.84 億元人民幣),占總銷售額的 81%。相比之下,第三方游戲(即其他廠商開發(fā)的游戲)只占到了 66 億美元,占總銷售額的 19%。

這一數(shù)據(jù)并不令人意外,因?yàn)槿翁焯靡恢币詠?lái)都以第一方游戲?yàn)橹鞔虍a(chǎn)品,吸引了大量忠實(shí)粉絲。例如《馬里奧》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《精靈寶可夢(mèng)》等系列都是任天堂的招牌游戲。根據(jù)最新消息,任天堂 Switch 平臺(tái)已經(jīng)突破了 10 億游戲銷量,這意味著該平臺(tái)占到了任天堂歷史上所有游戲銷量(約 55.92 億)的 18% 以上。


值得注意的是,這一數(shù)據(jù)并不包括任天堂其他平臺(tái)(如 3DS)的游戲銷售額,也不區(qū)分?jǐn)?shù)字版和實(shí)體版。此外,任天堂 Switch 平臺(tái)目前共有 1868 款游戲可供選擇,這意味著每款游戲平均能賣出超過(guò) 50 萬(wàn)份。
以下是 TweakTown 根據(jù)任天堂公布的數(shù)據(jù)制作的一些圖表,展示了第一方游戲和第三方游戲在過(guò)去七年中每個(gè)季度的銷售額變化趨勢(shì)。

