49 討鬼傳 + 討鬼傳極
1. 淤加美主觀察日記
2. 游戲版本 1.07, 應(yīng)該不會再更新
3. 謝絕洗稿, 摘抄, 搬運. 當(dāng)然實際沒什么用, 黑名單都浮云
鬼目顯示的紫條是表層耐力
攻擊通常只會造成表層耐力傷害, 表現(xiàn)為紅色光效
紅條是生命力, 需要清空表層耐力使大型鬼進(jìn)入禍靈狀態(tài)
此時攻擊還會造成生命力傷害, 表現(xiàn)為白色光效
鬼目顯示白色的部位是可破壞部位, 部位破壞成功, 大型鬼進(jìn)入禍靈狀態(tài)
首飾直接破壞, 不可再生, 其他部位需要開箱
如果再生完成則消失, 耐久回復(fù), 開箱成功則此部位永久禍靈狀態(tài)
滿足條件會觸發(fā) tamahami, 類似狂化一類的狀態(tài), 不同鬼效果不同
大型鬼的數(shù)值隨難度變化, 所以略
屬性耐性表示對應(yīng)屬性造成傷害比例, 最少 1 點傷害
屬性耐性都是極的數(shù)值
長四只手的, 根據(jù)掉落素材看應(yīng)該是蛇, 還是變異蛇
屬性耐性
體
表層耐力
斬 045%. 突 035%. 碎 045%. 天 040%. 風(fēng) 025%. 火 015%. 水 015%. 地 025%
生命力
斬 050%. 突 040%. 碎 050%. 天 050%. 風(fēng) 030%. 火 025%. 水 025%. 地 030%
鬼千切表層耐力 = 0, 觸發(fā)氣絕
鬼角, 肩甲 1, 2
表層耐力
斬 050%. 突 080%. 碎 050%. 天 080%. 風(fēng) 040%. 火 015%. 水 015%. 地 040%
生命力
斬 060%. 突 090%. 碎 060%. 天 100%. 風(fēng) 050%. 火 025%. 水 025%. 地 050%
首飾
破壞觸發(fā)硬直, 部位消失
右手, 左手
表層耐力
斬 080%. 突 050%. 碎 030%. 天 060%. 風(fēng) 030%. 火 015%. 水 015%. 地 030%
生命力
斬 090%. 突 060%. 碎 040%. 天 070%. 風(fēng) 035%. 火 025%. 水 025%. 地 035%
破壞觸發(fā)硬直, 再破壞觸發(fā)倒地
右肩, 左肩
表層耐力
斬 050%. 突 030%. 碎 080%. 天 060%. 風(fēng) 030%. 火 015%. 水 015%. 地 030%
生命力
斬 060%. 突 040%. 碎 090%. 天 070%. 風(fēng) 035%. 火 025%. 水 025%. 地 035%
破壞觸發(fā)硬直, 再破壞觸發(fā)倒地
右腹, 左腹
表層耐力
斬 060%. 突 030%. 碎 080%. 天 080%. 風(fēng) 040%. 火 015%. 水 015%. 地 040%
生命力
斬 070%. 突 040%. 碎 090%. 天 100%. 風(fēng) 050%. 火 025%. 水 025%. 地 050%
首飾
破壞觸發(fā)硬直, 部位消失
尾
表層耐力
斬 035%. 突 060%. 碎 045%. 天 050%. 風(fēng) 025%. 火 015%. 水 015%. 地 025%
生命力
斬 040%. 突 070%. 碎 050%. 天 060%. 風(fēng) 030%. 火 025%. 水 025%. 地 030%
破壞觸發(fā)硬直, 再破壞觸發(fā)倒地
再生
左右手再生成功會變化
左右肩再生成功武器消失, 接近某些區(qū)域會撿武器
極
左右肩再生成功武器直接裝備
禍靈狀態(tài)
落在地上的左右手和尾, 剛進(jìn)入禍靈狀態(tài)時會產(chǎn)生破鎧沖擊波
極已經(jīng)取消這設(shè)定, 改通用沖擊波
右手上勾拳
生成遠(yuǎn)程巖石 x 3, 或是巖石墻
右手變化后, 生成遠(yuǎn)程毒球, 或是毒球墻
毒球, 大概率毒
右手破壞, 傷害減少, 遠(yuǎn)程沖擊波無效
極
巖石更大
甩手 (左/右)
生成側(cè)面遠(yuǎn)程巖石
對應(yīng)手變化后, 生成遠(yuǎn)程毒球
毒球, 大概率毒
對應(yīng)手破壞, 傷害減少, 遠(yuǎn)程沖擊波無效
錘地
生成遠(yuǎn)程沖擊波
對應(yīng)手強化, 遠(yuǎn)程沖擊波傷害增加
對應(yīng)手破壞, 沖擊波無效
右肩斬
生成遠(yuǎn)程旋風(fēng)
斬, 物理傷害 + 水屬性傷害 + 中概率凍結(jié)
旋風(fēng), 物理傷害 + 水屬性傷害 + 中概率凍結(jié)
右肩破壞, 只有物理傷害并減少
左肩劈
物理傷害 + 火屬性傷害 + 大概率炎上
左肩破壞, 只有物理傷害并減少
破鎧球
準(zhǔn)備時間長隨便溜
大概率破鎧
引力
準(zhǔn)備時間長隨便溜, 但最好跑出效果范圍
引力中心有攻擊判定
大概率封印
后跳
起跳和落地都有攻擊判定, 落地傷害更大
有時會追加錘地
突進(jìn)
過程中定點生成持續(xù)一定時間的毒氣
左右手強化, 突進(jìn)會鎖定目標(biāo)
極
取消原設(shè)定, 現(xiàn)在全程毒氣
大概率毒
掃尾
尾破壞, 傷害減少
搖尾
生成遠(yuǎn)程旋風(fēng)
尾, 物理傷害
旋風(fēng), 物理傷害 + 水屬性傷害 + 大概率凍結(jié)
尾破壞, 只有物理傷害并減少
左右肩連劈
極追加. 禍靈狀態(tài)限定
向前和左右攻擊
大概率氣絕
要求肩全部位未破壞
Tamahami
生命力 <= 70%. 極 <= 50%
永久持續(xù)
動作模式變化
移動中肩部會向兩側(cè)攻擊, 但極不僅取消還會累得要休息
后退
速度快, 有攻擊判定
右滑左劈
物理傷害 + 火屬性傷害 + 大概率炎上
左肩破壞, 總之很難命中
左滑右斬
生成遠(yuǎn)程沖擊波
斬, 沖擊波, 物理傷害 + 水屬性傷害 + 中概率凍結(jié)
右肩破壞, 攻擊基本無效, 沖擊波無效
前下刺
生成破鎧球
刺, 球, 大概率破鎧
極
球生成時間提前, 就是同步
引力
引力中心有攻擊判定, 大概率封印
之后追加遠(yuǎn)程噴水
物理傷害 + 水屬性傷害
水屬性傷害很高
前跳
物理傷害 + 火屬性傷害 + 大概率炎上
準(zhǔn)備動作會鎖定目標(biāo), 只要接近等跳就行
移動前跳
移動過程會鎖定目標(biāo), 不過移動距離不遠(yuǎn), 隨便溜
亂射毒球
大概率毒
尾破壞, 毒球減少至 3 發(fā)
拍尾, 掃尾
尾破壞, 傷害減少