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《浮空之島》樂正綾版設(shè)計及分鏡稿

2018-03-19 15:53 作者:熊豆  | 我要投稿


《浮空之島》有兩個版本,一個是茶理理的人聲日語本家,一個是VC樂正綾的中文版。茶叔版在前,阿綾版在后,分鏡有過改動且動畫重制過。
為了好對比我將兩個版本的地址都丟上來了//w\\

分鏡稿會套用第一版+穿插第二版來進(jìn)行排列。不過在整理的時候好像發(fā)現(xiàn)部分鏡頭我居然沒補畫分鏡直接腦內(nèi)進(jìn)行了……

兩個版本時隔兩年,分鏡方式也狂野了不少emmmmmmmm最大的變更大概是全局鏡頭指示了吧。



設(shè)計

  • 角色

兩個版本都做過角色動畫設(shè)計,茶叔版用的是moho,那時候moho版本功能還不怎么先進(jìn)……做出來有些僵硬。阿綾版用的是AE全完成,專門寫了一整套全局操控(本著作死心態(tài)……)

全局參數(shù)直觀操作

擺個pose調(diào)個簡單點的動畫是完全沒問題的//w\\,但是基于手動物理的缺點……可以的話我還是選擇moho,咳……這個模板里面的飄柔是固定的,比如頭發(fā)、裙擺之類的都是預(yù)先用操控做好了循環(huán)動畫。

關(guān)于這個模型我會繼續(xù)修繕再公開工程,會增加一些東西方便替換部件修改顏色什么的。


  • 浮空島

因為這歌是和風(fēng)向的,和茶壺老爺(iKz)討論的時候也說過中意和式的推拉門還有鳥居什么的,不過最后糅雜元素也相對較多,就不要糾結(jié)是什么風(fēng)了=3=

在C4D中建模并模擬的浮空島樣子

浮空島實際在C4D中有完全建模模擬,但是最后由于風(fēng)格難以統(tǒng)一(也是當(dāng)時技術(shù)不到家)于是改為在AE中用E3D配合完成。

不過,相當(dāng)復(fù)雜到是真的,且局限性很大,當(dāng)時總有種我是不是腦袋上面夾著門的feel……

我是想做出水面反射的那種清澈感,但是E3D里面尋找這種tan90°,自己刨得坑總得解決吧,人工做反射就人工唄誰怕誰了o<-<


  • 挾間

其次我個人很中意開門和門內(nèi)的改動=w=圓和層的嵌套,比第一版更有“大千世界”的說服力吧,噗。



分鏡稿

VC的重制版中運用了很多長鏡頭,其實這東西我通常是能避免就避免的,腦闊疼是一個,還有一個是容錯率太低了,休整起來很想die

越整理分鏡稿越發(fā)現(xiàn)何止是狂野呢……完全是腦內(nèi)飆車嘛……好多改動基本上沒上紙……就只能在第一版分鏡上追加截圖注釋了(允悲.jpg)

寫完之后我都有點想打自己了呢emmmmmmm



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