C4D S26全部新功能羅列

1.Redshift3.5
·?Redshift CPU
o?所有Cinema 4D用戶都可以在任何支持Redshift CPU的硬件上使用Redshift材質(zhì)、燈光和渲染o?Redshift CPU包含除了圓角以外所有Redshift GPU的功能o?正在進(jìn)行CPU性能優(yōu)化o?支持混合渲染(GPU+CPU)o?團(tuán)隊(duì)渲染/命令行授權(quán)可以使用Redshift CPU
·?Redshift材質(zhì)
o?RS標(biāo)準(zhǔn)表面材質(zhì)提供了直觀的材質(zhì)定義并與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工作流程相兼容o?用于微表面BRDF/BSDF的新型能量保護(hù)o?一種新的漫射粗糙度模型o?薄膜BRDFo?更直觀的金屬性工作流程
·?Redshift集成
o?視窗預(yù)覽
§?改進(jìn)了基于節(jié)點(diǎn)的Redshift材質(zhì)的視窗預(yù)覽,包括:
§?漫射顏色和權(quán)重
§?反射的顏色和權(quán)重、粗糙度、IOR和BRDF(Beckmann/GGX)
§?整體凹凸、色調(diào)和不透明度
§?整體發(fā)射和權(quán)重
§?透射顏色和權(quán)重
§?金屬度、金屬邊緣色調(diào)和反射率
§?光澤度、粗糙度和權(quán)重
§?涂層顏色、權(quán)重、粗糙度、BRDF、IOR、反射率和凹凸
§?法線貼圖
§?Maxon噪波
§?MoGraph顏色用戶數(shù)據(jù)
§?紋理節(jié)點(diǎn)的UV縮放
§?紋理層權(quán)重
§?Redshift穹頂光源將覆蓋視窗預(yù)覽的默認(rèn)反射貼圖
§?節(jié)點(diǎn)材質(zhì)SDK增強(qiáng),允許第三方對(duì)視窗預(yù)覽有更多的控制
·?交換
o 基于節(jié)點(diǎn)的Redshift材質(zhì)的基本材質(zhì)特性和紋理輸出:§?轉(zhuǎn)至FBX§?轉(zhuǎn)至USDo 在導(dǎo)入時(shí)構(gòu)建基于節(jié)點(diǎn)的Redshift基礎(chǔ)材質(zhì):§?從FBX§?從USDo?節(jié)點(diǎn)材質(zhì)SDK增強(qiáng),允許第三方對(duì)材質(zhì)的導(dǎo)入/導(dǎo)出有更多的控制·?其他集成改進(jìn)o 節(jié)點(diǎn)材質(zhì)現(xiàn)在支持OSLo?改進(jìn)了節(jié)點(diǎn)材質(zhì)中Redshift節(jié)點(diǎn)的著色/分類o?改進(jìn)了Redshift節(jié)點(diǎn)材質(zhì)的性能/交互o?布局隨著當(dāng)前激活的渲染引擎的相機(jī)和燈光更新(默認(rèn)布局中的Redshift相機(jī)和燈光)o?在節(jié)點(diǎn)編輯器中顯示,暴露端口
2.模擬
·?模擬場(chǎng)景
o?提供新的統(tǒng)一模擬框架(當(dāng)前為布料和樣條)的設(shè)置o?多個(gè)模擬場(chǎng)景對(duì)象允許通過優(yōu)化的迭代和不同的力來分割系統(tǒng)o?通過CPU或GPU計(jì)算模擬
·?布料模擬
o?基于新的模擬框架的布料仿真o?通過CPU或GPU計(jì)算模擬o?可以在一個(gè)統(tǒng)一的模擬中一起模擬多個(gè)布料對(duì)象o?將布料應(yīng)用于子物體o?通過頂點(diǎn)貼圖控制布料屬性o?創(chuàng)造新的點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)精確的撕裂,不需要一個(gè)布料表面o?氣球選項(xiàng)可以保持封閉表面的體積o?塑性變形o?自動(dòng)連接
·?繩索模擬
o?基于新的模擬框架的繩索(樣條)仿真o?繩索/布料相互作用o?繩索模擬使用鑲嵌點(diǎn)
3.建模
·?ZRemesher
o?重構(gòu)網(wǎng)格對(duì)象現(xiàn)在包括ZRemesher,用于高質(zhì)量的程序性自動(dòng)重新拓?fù)鋙?四變形重構(gòu)網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)在膠囊/場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)中提供程序性自動(dòng)重新拓?fù)?/p>
·?建模工具
o?令人難以置信的新橋接工具§?曲面和曲率插值§?智能地定義法線方向以進(jìn)行橋接§?在大多數(shù)情況下,它都會(huì)保留uv、頂點(diǎn)顏色和其他表面屬性o?關(guān)閉多邊形孔洞-網(wǎng)格§?用四邊形主導(dǎo)的網(wǎng)格拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)關(guān)閉多邊形孔§?保留曲率和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),包括uv、頂點(diǎn)顏色和其他表面屬性o?適配圓形§?將選定的幾何體組件轉(zhuǎn)換為圓形§?通過交互式控制來影響圓形的縮放和旋轉(zhuǎn)§?可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)使用o?扁平化§?根據(jù)指定的軸、法線或視圖角度來壓平選定的幾何體§?交互式控制來影響強(qiáng)度和平整平面§?可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)使用o?平滑邊§?平滑選定的邊,同時(shí)保持邊的長(zhǎng)度和體積§?交互式控制來調(diào)整平滑量§?可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)使用o?拉直邊緣§?拉直選定的邊§?交互式控制來調(diào)整拉直量§?可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)使用o?挑多邊形§?在每個(gè)選定多邊形的中心點(diǎn)上創(chuàng)建一個(gè)新的點(diǎn)§?根據(jù)多邊形的法線方向自動(dòng)偏移創(chuàng)建的點(diǎn)§?可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)使用o?設(shè)置流§?轉(zhuǎn)換邊緣循環(huán),以遵循相鄰幾何體的曲率§?可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)使用o?等間距§?均勻分布選定的邊緣環(huán)路,使相鄰環(huán)路之間的間距相等§?保留原始網(wǎng)格的曲率§?可作為交互式工具和幾何修改器節(jié)點(diǎn)使用
·?矢量導(dǎo)入
o?在矢量導(dǎo)入對(duì)象中現(xiàn)在支持SVGo?改進(jìn)的SVG導(dǎo)入o?支持Adobe Illustrator中的剪切蒙版
4.任務(wù)管理器
·?可擴(kuò)展和可??康倪M(jìn)度條,用以顯示多個(gè)進(jìn)程的進(jìn)度,包括:
o?加載/保存項(xiàng)目o?崩潰報(bào)告o?加載資產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)、下載資產(chǎn)和生成預(yù)覽o?通過圖片查看器和渲染隊(duì)列進(jìn)行渲染,清除圖片查看器的緩存o?產(chǎn)生分裂
·?許多進(jìn)程現(xiàn)在都是異步的(在后臺(tái)運(yùn)行)
·?網(wǎng)絡(luò)保存現(xiàn)在主要是異步的
5.場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)
·?組件訪問
·?數(shù)據(jù)檢查器顯示幾何體的內(nèi)容
·?文本樣條曲線中的可變字體支持
·?裝配樣條節(jié)點(diǎn)中的分段支持
·?沿著樣條曲線添加控制點(diǎn)
·?拆分樣條節(jié)點(diǎn)
·?自動(dòng)UV幾何修改器節(jié)點(diǎn)-基于自動(dòng)打包UV算法自動(dòng)生成一個(gè)UV貼圖
·?四變形重構(gòu)網(wǎng)格幾何修改器節(jié)點(diǎn)-通過ZRemesher算法執(zhí)行自動(dòng)重新拓?fù)?/p>
·?幾何體修改器:等間距、適配圓形、扁平化、挑多邊形、設(shè)置流、平滑邊、拉直邊
·?樣條分布-控制點(diǎn)、平均、線中心、隨機(jī)、固化、步幅
·?藍(lán)噪聲分布中新增了偏差-偏差在[-1,1]之間移動(dòng),以傾向于更小的克隆或更大的克隆。在負(fù)值中,它將過度放大。
·?改進(jìn)了資產(chǎn)瀏覽器的過濾功能
·?操作節(jié)點(diǎn)和基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)之間的轉(zhuǎn)換命令
·?在節(jié)點(diǎn)編輯器中暴露端口/按Ctrl鍵單擊連接的圓點(diǎn)。
6.其他
一般增強(qiáng)功能
·?動(dòng)畫
o?均分權(quán)重o?通過前綴著色
·?資產(chǎn)瀏覽器
o?性能增強(qiáng)-異步數(shù)據(jù)庫(kù)索引o?可以選擇生成數(shù)據(jù)庫(kù)索引,以提高速度和在線發(fā)布
完善的用戶界面
·?字體列表可以按名稱進(jìn)行過濾
·?首選項(xiàng):選擇用于紋理預(yù)覽的“默認(rèn)”分辨率
·?嵌入式Webview / HTMLViewerCustomGUI在Windows上使用Edge / WebKit
·?用戶布局用斜體表示,而不是用(用戶)表示,以節(jié)省空間
·?菜單和調(diào)色板通過檢查正在使用的渲染器來動(dòng)態(tài)更改其內(nèi)容。
·?布局選項(xiàng)卡可以通過拖放方式重新排序
·?“打開最近”列表已添加到文檔選項(xiàng)卡上下文菜單中
·?文檔選項(xiàng)卡將展開以包含更多的文件名
·?菜單中的分類
·?綠色復(fù)選標(biāo)記又回來了
·?新增了許多圖標(biāo)
·?基于代碼而非位圖的更快、更精確的滑塊
·?數(shù)字輸入的大小在兩個(gè)操作系統(tǒng)上一致
·?文件夾圖標(biāo)取代文件加載器中的"..."
·?改進(jìn)漸變UI(alpha模式)
·?更短的混合文本(斜體格式),以替換屬性管理器中的<<多重值>>
·?空類型現(xiàn)在可以通過新的圖標(biāo)來識(shí)別
·?額外的精度 – 可以輸入4位小數(shù)而不再是3位小數(shù)
·?屬性管理器中滾動(dòng)滾輪僅在聚焦于特定屬性時(shí)可更改值
·?顏色選擇器改進(jìn):顏色滑塊細(xì)化,alpha始終可見,色輪UI在水平方向上更加緊湊
·?支持Python控制臺(tái)的腳本文字包
·?完善了多行文本中CTRL+左/右鍵的行為。(它們能正確地跳到字的開頭/結(jié)尾)
·?文件選擇器支持多文件選擇
·?Windows上的目錄選擇器更新為現(xiàn)代風(fēng)格
·?從資產(chǎn)瀏覽器中刪除C4D對(duì)象以避免重復(fù)
SDK
·?集成Visual Studio Code
o?使用Visual Studio Code作為外部腳本編輯器o?C4D Python、Res和String文件的語(yǔ)法突出顯示o?C4D Python自動(dòng)完成o?調(diào)試
·?新的后臺(tái)作業(yè)API
·?改進(jìn)的節(jié)點(diǎn)材質(zhì)SDK(C-++和Python)
·?Python中的資產(chǎn)API
·?改進(jìn)了Python Maxon API框架的易用性
by maxon官方