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【日本麻雀講座譯文】手役1—手役的考慮方法(一)

2018-12-17 20:39 作者:bad_op  | 我要投稿

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原文地址:http://beginners.biz/teyaku/teyaku01.html
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手役的考慮方法(一):

作役是麻將的魅力之一。
作出難度很高的役滿或者稀有役種的時(shí)候,不論是誰都會(huì)跟高興的。


(注:上圖是純帶三色,有一定難度的牌)

但是,有人常常會(huì)作過頭了。



比如這個(gè)手牌,為了做234的三色把7索切掉是不可以的。
摸到1萬或者5餅三色就沒了,
途中切掉5萬也不能說是好手。

這里拆掉索子的嵌張,做斷幺平和才是可取的。
我覺得新手不是不會(huì)作役,而是常常作役過頭而導(dǎo)致失敗。
隨手就去做混一色或者對(duì)對(duì)的人特別多。已經(jīng)3副露都還沒有聽牌的情況也不少見。

麻將首先是要“有形”。
首先是要考慮如何去做“四面子+一組雀頭”,
不犧牲速度而盡量的去做手役。

麻將中雖然有40多種役,其中經(jīng)常出現(xiàn)的也就大概三分之一。剩下的役把它們看作“沒用的役”為好。
其中最坑爹的就是三杠子。
難易度和報(bào)酬完全不成比例,不僅如此,杠產(chǎn)生的寶牌可能讓僅僅是立直的牌變成倍滿。
這種坑爹的役完全沒有去作的必要。

我們來看看實(shí)戰(zhàn)中各種役出現(xiàn)的概率吧,
下面是網(wǎng)絡(luò)雀莊之一——“天鳳”官網(wǎng)上的統(tǒng)計(jì)資料:



麻將雖然有很多役,能夠經(jīng)常作成的役也是有限的。
作這個(gè)表RANK B級(jí)以上的役的技術(shù)是比較重要的,
出現(xiàn)率不足0.5%的稀有役種我們就無視好了。

總結(jié)、理論:
手役的難度和點(diǎn)數(shù)并不一定是平衡的,
沒有必要一味的追求難度高的役種。

(待續(xù))


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