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《電子寵物大作戰(zhàn)》爆了,但其實它是個2020年的舊貨

2021-04-27 19:40 作者:有飯研究  | 我要投稿


節(jié)前的周二,腦子里有三個問題:

為啥上了三天班才到周二?

誰又胖揍了我?

這個騰訊新聞去年做的H5咋就爆了?

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懷舊大法好

查一查能發(fā)現(xiàn),這兩天在朋友圈刷屏的《電子寵物大作戰(zhàn)》其實并不新。

游戲本身屬于騰訊新聞RUSH工作室做的六一兒童節(jié)企劃,首發(fā)在2020年6月。

形式,是把原先的電子寵物做成線上小游戲,兼具虛擬養(yǎng)成、對戰(zhàn)、社交玩法。

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圖片取自2020年6月騰訊新聞PR稿


至于“電子寵物”是啥,有條件的朋友可以翻翻新版小學(xué)讀本,上面的形容是“20世紀(jì)90年代中期的暢銷電子產(chǎn)品”。

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嗯,就差說近代了


對許多80、90后來說,這玩意兒在當(dāng)年的江湖地位,大概可比01年的GBA、10年的iphone4或者18年戴森卷發(fā)棒。

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1996年的bandai做的“拓麻歌子”,算是初代電子寵物


它兼具寵物養(yǎng)成、社交和對戰(zhàn)之類的功能,售價多在10-100元不等,

也就是說,只需一兩周不吃早飯,即可解決“媽與貓狗不能共存”、“咱倆到底誰更厲害”和“如何讓我更酷”等歷史難題。

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后來的偽彩色皮卡丘系列


總之,男孩擁有,就是潮流酷炫,女孩擁有,那不洗頭出門都能飄出粉色泡泡來。

在當(dāng)前主要給成年人狂歡的兒童節(jié)或打工人疲乏期搞一搞這個主題,是聰明的。

因為,無論從傳播還是娛樂的角度看,共同記憶,一直都是最棒的爆款題材。至于能有多爆,爆多久,要看具體操作。

舊貨翻新

懷舊H5、游戲太多了。

爆的如前兩年網(wǎng)易的《哈利波特20周年》、人民日報《幸福長街40號》之類,翻車的,也不在少數(shù)。

其中成敗的關(guān)鍵,其實就在內(nèi)容、節(jié)奏兩處。

其一,內(nèi)容,也就是記憶的處理。要用最符合當(dāng)時用戶習(xí)慣的方式,展示記憶,喚醒記憶。

比如這回的電子寵物,看著簡單,其實挺講究。

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外觀上,H5做的就是實體版電子寵物的感覺。

包括喇叭位置、經(jīng)典三按鈕、黑白像素,都是照bandai“拓麻歌子”(國內(nèi)最熱時候主要仿的這個)幾乎原封不動做了手機(jī)的長方形適配。

不同的是為了增強(qiáng)記憶感,更利于顯示畫面,主屏色選了牛皮紙式的暗黃。

內(nèi)容上,游戲還以模擬飼養(yǎng)(喂食、鏟屎、加屬性點)和社交(對戰(zhàn)、送禮)為主。

但其中模擬飼養(yǎng)添加了更多元素,比如開局抽SSR、派系、特長、星座、五邊形屬性、喜歡等,交互上給寵物加了流行臺詞。

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挺多莫名其妙的臺詞


另外,整體設(shè)計上也挺嚴(yán)謹(jǐn)。

目標(biāo),是對戰(zhàn),想對戰(zhàn),一要完成飼養(yǎng),二要保證雙方的友情值夠高。而想培養(yǎng)友情值,你就得去社交,去看別人寵物喜歡什么禮物然后送禮。

雖然簡單,但各環(huán)節(jié)相扣,是完整的。

內(nèi)容之外,還有節(jié)奏。

時機(jī)和力度

節(jié)奏這事兒要分怎么開局、怎么持續(xù)兩部分說,也就是發(fā)布時機(jī)、和社交力度的選擇。

想找準(zhǔn)懷舊內(nèi)容的發(fā)布時機(jī),首先要解決的問題是:人在什么時候會有懷舊需求?

科學(xué)來講,現(xiàn)代心理學(xué)多數(shù)學(xué)者認(rèn)為“懷舊”是一種情緒,或者說心理防御機(jī)制。

一般來說,能刺激大腦,使人懷舊的元素主要有兩種:一是和記憶相關(guān)的線索,比如節(jié)日、故人;二是壓力,比如對現(xiàn)實生活的厭倦、對未來的恐懼等。

上面說了,《電子寵物大作戰(zhàn)》在2020年6月就發(fā)過,當(dāng)時切的是其實就是“記憶線索”——六一兒童節(jié)。

為啥沒火呢?因為人自己懷舊什么時候都行,但為了懷舊去做社交,是需要空閑的。

2020年6月破朔迷離的疫情走向以及上半年隔離帶來的經(jīng)濟(jì)沖擊,沒給人們專門為懷舊社交的空檔。

這幾天就不同,疫苗開始普及,大熱點幾乎沒有,共情程度最高的就是“五一調(diào)休”和“周日為啥要上班”。在這時,人們最想做的就是抱怨和回憶當(dāng)初。

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相關(guān)話題閱讀過10億,大型抱怨和躺尸現(xiàn)場


所以在這個幾乎全民抗壓、又有空說話的時候發(fā)懷舊企劃,著實是個好選擇。

這之外,再說說力度。對H5、游戲這種內(nèi)容來說,主要是社交玩法的輕重。

和傳統(tǒng)電子寵物、游戲不同,這次的H5雖然也主打養(yǎng)成和對戰(zhàn),但提升寵物能力的方式里,個人操作的投食、鏟屎增加經(jīng)驗極少,主要升級還靠對戰(zhàn),也就是社交。

而在強(qiáng)制社交之后,RUSH并不要求玩家像傳統(tǒng)游戲那樣守在客戶端里挨個找好友請戰(zhàn)。

玩家想升級,只需把帶二維碼的寵物頁面發(fā)在朋友圈,或者去朋友圈翻別人的寵物。不在線期間,對戰(zhàn)、送禮記錄會記錄在主頁面里。(產(chǎn)生報仇想法)

另外從實際對戰(zhàn)來看,派系、屬性和戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)聯(lián)性也不強(qiáng),戰(zhàn)局只會衍生關(guān)于寵物、運氣之類的社交話題,而不是瘋狂鏟屎升級。

總之,無論作為游戲還是互動廣告,它都有趣且夠輕。

而又輕又有趣的內(nèi)容,在這個時代還沒吃過敗仗。相關(guān)游戲也可以學(xué)學(xué)。


《電子寵物大作戰(zhàn)》爆了,但其實它是個2020年的舊貨的評論 (共 條)

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