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關(guān)于PS5應(yīng)用360 Reality Audio的思考與答疑

2020-03-20 11:04 作者:Ron·Joyce  | 我要投稿

寫在游研社關(guān)于PS5硬件發(fā)布會(huì)的文章下,本意是回答ID為“郭”的網(wǎng)友的問題。

評(píng)論600字限制,想著把完整的放在這兒供有需要的朋友參考,歡迎討論。

為什么PS5要把音頻部分的算力提升那么高?

因?yàn)閼?yīng)用了能夠?qū)l(fā)聲體的空間相對(duì)位置更準(zhǔn)確地進(jìn)行表達(dá)的360 Reality Audio,需要這部分算力。

2019年4月深圳展出,已加入索尼部分音頻產(chǎn)品

這部分算力的提升對(duì)游戲體驗(yàn)有什么影響?

這部分算力的提升,能夠提升開發(fā)者在游戲音頻部分可調(diào)用的硬件潛能,以實(shí)現(xiàn)新標(biāo)準(zhǔn)用更少的成本(耳機(jī)或聲道數(shù)相對(duì)入門的音響系統(tǒng)),再現(xiàn)發(fā)聲體定位更精準(zhǔn),聲場(chǎng)更擬真的初衷。

但需要注意,360 Reality Audio雖然存在不對(duì)設(shè)備和文件格式限制,但需要在錄音階段就遵循相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)。

因此開發(fā)者是否需要強(qiáng)制執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn),執(zhí)行難度對(duì)于大廠和小體量工作室有何差異,都會(huì)影響游戲是否從根本支持這套新技術(shù)。

以后需要配一套音響打游戲嗎?

游戲類型和使用環(huán)境的不同,導(dǎo)致配套音響在提升游玩質(zhì)量時(shí)的優(yōu)先級(jí)有所不同。

從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)角度出發(fā),為主機(jī)或PC游玩配套音頻設(shè)備是個(gè)擁有大于沒有,選得合適大于買得金貴的題目。

初入門求不坑和實(shí)惠的話,無論對(duì)于近距離的桌面使用環(huán)境,還是更大面積的客廳,條形音箱——藍(lán)牙音箱如SONY HG系列,Bose Soundlink Mini II;

自用SRS-HG1,收時(shí)真沒想到,后繼都是微調(diào)
淘寶買家秀偷的SoundLink Mini?II?特別版,小音箱好在可以先假裝給另一半買的,然后…

電視回音壁如雅馬哈YAS-207,索尼HT-MT500/CT800放到2020都是實(shí)惠的選擇,當(dāng)然還有杜比全景聲回音壁和多聲道系統(tǒng),上不封頂。

YAS-207,工作原因試用,外觀實(shí)用性和調(diào)音三方面,和同價(jià)位其他比簡(jiǎn)直不要更良心
SONY HT-MT500這樣纖巧而全能的不多見,想入手建議亞馬遜,雖無保修,便宜不少

最后舉例解釋下,玩游戲配多少錢的音頻設(shè)備,有點(diǎn)類似過冬買多厚的手套——手套材質(zhì)和類型眾多,具體產(chǎn)品的價(jià)格,與和戴著合不合適,保暖效果幾何其實(shí)并于具體聯(lián)系,

但想想都知道,雖然存在氣候差異和對(duì)寒冷感知力的個(gè)體區(qū)別,但在天真的很冷(游玩體驗(yàn)大幅受制于聲音質(zhì)量與方向感)的時(shí)候,有雙手套戴著,是比光著手挨凍更強(qiáng)。


似乎關(guān)于游戲,從Hi—End 角度談的不多,

可以聊一聊相關(guān)的話題嗎?

個(gè)人工作關(guān)系,會(huì)為相對(duì)Hi-End的玩家(上一份工作做了三年,遇見的真都是窮玩),提供支持,這里聊一下除去游戲類型差異,空間(游玩環(huán)境大?。┙疱X(花銷)和時(shí)間(利用率)成本外的兩點(diǎn):

1,穩(wěn)定性成謎——Hi-End并非單品,是系統(tǒng)的協(xié)調(diào),使得聲音能以相對(duì)更高的保真度再現(xiàn)出來,這特性其實(shí)同時(shí)對(duì)于音頻文件本身的質(zhì)量,即音源的穩(wěn)定性,提出了高要求。

但對(duì)于玩家而言,選擇游戲比選擇音樂媒介,路要窄很多,質(zhì)量也更加參差不齊:要求分手廚房或馬里奧派對(duì),在聲音質(zhì)量上與尼爾,刺客信條甚至八方旅人并駕齊驅(qū),本不合理,更不用談主機(jī)平臺(tái)本身與Hi-End系統(tǒng)是否兼容的問題。

曾接觸過一位購買了杜比全景聲回音壁的玩家,由于不滿低音炮無規(guī)律的電流雜音,一路換貨到下一代未能解決,最后認(rèn)了也忍了。

萬元的杜比全景聲回音壁,誠然是便捷與高音質(zhì)的良好折衷點(diǎn),但打DQ施魔法能聽出冰柱聲音從天而降,和打神海低音炮會(huì)莫名轟鳴,換貨也一樣,究竟開不開心好不好聽,需要自行體驗(yàn)判斷。

2,感知不強(qiáng)——木耳和老燒,區(qū)別不在于一開口嘴臭不臭,是不是偏執(zhí)裝睡懟懟狂,而是在于能感知多少設(shè)備的變換,給聲音表現(xiàn)帶來多少提升或拉胯。

如鬼工所言,聲音的解析,聲場(chǎng)的定位,聲音的組分是否健康等指標(biāo)都有其科學(xué)依據(jù),但到了比賞聽更情緒化的游玩場(chǎng)景,對(duì)聲音表現(xiàn)的主觀判斷,

能受到多少設(shè)備變換帶來的影響?

這些變化是否值得投資?

都是每個(gè)有意在設(shè)備上投點(diǎn)辛苦錢玩一把,又不想走上彎路譜寫一段黑歷史的人,需要通過學(xué)習(xí)和思考得出答案的問題。


寫在最后的建議:

參考評(píng)測(cè)和討論,不要輕信,

選購品牌年份長(zhǎng)的和商品描述實(shí)在的產(chǎn)品。

購買前問清楚能否試聽,

或者先來一套試聽樣機(jī)花點(diǎn)郵費(fèi)體驗(yàn)一下,

絕對(duì)比買完了退不了,

再寫差評(píng)出閑魚省出不少時(shí)間。


關(guān)于PS5應(yīng)用360 Reality Audio的思考與答疑的評(píng)論 (共 條)

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