苦等兩年!B站的“次世代少女樂隊(duì)”終于來了!

題圖?/ BanG Dream!
本文由ACGx原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
Yes! BanG Dream!
一個(gè)月前,《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對(duì)!》(以下簡(jiǎn)稱:《BanG Dream!》手游)出現(xiàn)在了2019年第一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒅?,這款已經(jīng)在日本市場(chǎng)成為爆款的二次元音樂游戲,終于得以正式進(jìn)入中國。在不少二次元愛好者來看來,他們?cè)跐M心期待《BanG Dream!》手游國服正式開啟的同時(shí),心中也不免有些忐忑:B站究竟能不能做好這個(gè)二次元企劃的中國運(yùn)營?
《BanG Dream!》是由日本娛樂公司Bushiroad策劃,以“樂隊(duì)”為核心的多媒體企劃。從2015年開始,該多媒體企劃將漫畫作為起點(diǎn),以中村航的原案小說為原作,逐漸拓展到了線下Live、動(dòng)畫番劇、游戲等多種內(nèi)容領(lǐng)域,在二次元文化圈聚集起了較高的市場(chǎng)和文化影響力。

在二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的日本,橫跨多種娛樂形態(tài)的多媒體企劃比比皆是。之所以《BanG Dream! 》能夠從眾多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,關(guān)鍵還是在于其“角色與真實(shí)Live緊緊相連”的運(yùn)營理念——這不僅是《BanG Dream!》的核心競(jìng)爭(zhēng)力,也是該多媒體企劃在中國是否能夠“開花結(jié)果”的關(guān)鍵。
《BanG Dream!》的獨(dú)特文化魅力
經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展和積累,《BanG Dream!》目前已經(jīng)擁有了Poppin'Party、Roselia、Afterglow、Pastel*Palettes、Hello, Happy World! 、RAISE A SUILEN等多支風(fēng)格各異的樂隊(duì)。
其中,Poppin’Party已經(jīng)率先于2019年5月8日正式公開了中文版的PV,并在B站上線了樂隊(duì)專題介紹,均獲得了不少二次元愛好者的熱烈歡迎。按照B站方面的計(jì)劃,在未來還會(huì)陸續(xù)更新《BanG Dream!》旗下其他樂隊(duì)的相關(guān)內(nèi)容。

成立于2015年10月的Poppin’Party,是《BanG Dream!》這個(gè)多媒體企劃推出的第一支樂隊(duì),其音樂作品涉獵多種風(fēng)格。
在二次元的世界中,Poppin’Party是由花咲川女子學(xué)園的同級(jí)生組成,并為了心中的音樂夢(mèng)想而不斷努力的樂隊(duì),成員分別是戶山香澄(主唱/吉他手)、花園多惠(主吉他手)、牛込里美(貝斯手)、山吹沙綾(鼓手)、市谷有咲(鍵盤手)。
而在現(xiàn)實(shí)的三次元世界,這些聲優(yōu)同樣也能使用相應(yīng)的樂器,以Poppin’Party的名義進(jìn)行真人樂隊(duì)的活動(dòng)。
比如戶山香澄的聲優(yōu)愛美,在樂隊(duì)中擔(dān)任主唱和吉他手的她,從小就接受了專業(yè)的音樂訓(xùn)練,還曾舉辦過個(gè)人演唱會(huì);在樂隊(duì)中擔(dān)任主吉他手、為花園多惠配音的大塚紗英,則是一位非常有音樂天賦的藝人,她從15歲開始就開始嘗試進(jìn)行街頭LIVE;雖然市谷有咲的聲優(yōu)伊藤彩沙,在加入Poppin’Party之前并沒有接受過專業(yè)的樂器訓(xùn)練,但經(jīng)過自身的一番努力,她在樂隊(duì)演出中的鍵盤演奏,其實(shí)已經(jīng)很難看出是一位新手。

聲優(yōu)能夠用“真彈”的方式進(jìn)行演出,這正是《BanG Dream!》最與眾不同的地方之一。
雖然很多“跨次元”式的多媒體企劃,都會(huì)將二次元形象與三次元聲優(yōu)通過對(duì)應(yīng)的關(guān)系進(jìn)行一系列的運(yùn)作,但由于聲優(yōu)在音樂表演方面往往只接受過歌唱訓(xùn)練,很少會(huì)涉及到樂器的演奏,所以在《BanG Dream!》誕生之前,業(yè)界幾乎沒有聲優(yōu)也能如同二次元形象一樣,進(jìn)行專業(yè)的樂器演出的先例。
除了Poppin’Party外,以哥特風(fēng)為主的Roselia、以電音搖滾風(fēng)為主的RAISE A SUILEN,它們的樂隊(duì)成員也同樣擁有拿起樂器,在線下進(jìn)行演出的能力。憑借高質(zhì)量的歌曲以及風(fēng)格各異的現(xiàn)場(chǎng)表演,這3支樂隊(duì)很快獲得了不少二次元、乃至流行音樂愛好者的關(guān)注,還都先后登上了日本武道館的舞臺(tái)。

我們可以看到,“角色與真實(shí)Live緊緊相連”這個(gè)運(yùn)營理念,在《BanG Dream!》身上主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:
一方面,《BanG Dream!》旗下的樂隊(duì)都將不同的音樂風(fēng)格作為了自己的特色,目的就是通過音樂風(fēng)格的不斷細(xì)分,讓整個(gè)企劃推出的音樂作品呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展,以滿足當(dāng)下年輕群體對(duì)音樂內(nèi)容日益?zhèn)€性化的需求。
另一方面,《BanG Dream!》旗下的每一支樂隊(duì),都能夠通過游戲、動(dòng)畫番劇、線下Live、直播等全鏈的方式,在自身不斷成長(zhǎng)的同時(shí),逐漸積累起各自的粉絲,最終形成如今規(guī)模龐大的“邦邦人”(粉絲自稱)群體。
所以說想要在中國運(yùn)營好《BanG Dream!》,在本質(zhì)上就是要將 BanG Dream!的獨(dú)特文化魅力,以更貼近中國二次元市場(chǎng)環(huán)境的方式,呈現(xiàn)在更多的中國潛在受眾的面前。
依靠B站平臺(tái)的資源,完成IP的文化生態(tài)建設(shè)
由于市場(chǎng)環(huán)境、用戶習(xí)慣等方面的差異,許多原生于日本二次元市場(chǎng)的多媒體企劃,在引進(jìn)中國后,其實(shí)都需要進(jìn)行本土化的運(yùn)營調(diào)整。其中如何依靠線上和線下資源的整合,將潛在受眾發(fā)掘并聚集起來,最大限度地釋放出蘊(yùn)藏在這個(gè)多媒體企劃深處的商業(yè)及文化能量,就成為了擺在所有多媒體企劃面前最大的難題。
從這一點(diǎn)上看,在目前的中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),已經(jīng)布局了動(dòng)畫番劇、游戲、直播、漫畫、線下活動(dòng)、電商等多種渠道,且匯集了大部分二次元市場(chǎng)核心流量的B站,正好與《BanG Dream!》天然契合,顯然是目前國內(nèi)能夠代理運(yùn)營好這個(gè)IP的最佳選擇。

就以《BanG Dream!》旗下各領(lǐng)域衍生內(nèi)容的實(shí)際情況來看,游戲應(yīng)該是這個(gè)多媒體企劃在國內(nèi)運(yùn)營的核心,B站目前的運(yùn)營動(dòng)向也很好地說明了這一點(diǎn)。
5月9日至5月15日,B站為《BanG Dream!》手游舉辦了一場(chǎng)名為“王牌樂手擂臺(tái)賽”的站內(nèi)活動(dòng)。簡(jiǎn)單來說,這場(chǎng)活動(dòng)就是讓中國BOY超級(jí)大猩猩、神奇陸夫人、香菜貓餅等在內(nèi)的眾多B站人氣UP主,以2-3人為一組的形式,每天在固定時(shí)間點(diǎn)通過《BanG Dream!》游戲的實(shí)況直播,挑戰(zhàn)“守擂樂手”逍遙散人。

這場(chǎng)活動(dòng)的本質(zhì),實(shí)際上就是B站希望依靠平臺(tái)自身的UP主資源,為《BanG Dream!》手游國服的安卓不限號(hào)測(cè)試所做的推廣。不過考慮到這些UP主平時(shí)都活躍于B站的不同分區(qū),所以這場(chǎng)活動(dòng)的目標(biāo)受眾顯然并不僅僅局限于核心粉絲,B站其實(shí)是希望能夠借助這些UP的人氣,來吸引更多潛在玩家的關(guān)注。
除了在線上的推廣之外,線下活動(dòng)的舉辦,對(duì)于一個(gè)以音樂為核心的多媒體企劃來說也是至關(guān)重要。
早在2018年7月于上海舉辦的BML-SP和BW這兩場(chǎng)活動(dòng)中,《BanG Dream!》旗下最具人氣的樂隊(duì)Poppin’Party就親臨活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。她們不僅首次站在中國的舞臺(tái)上公開演出,而且還與粉絲們進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)一個(gè)小時(shí)面對(duì)面的交流互動(dòng),給不少親臨現(xiàn)場(chǎng)的二次元愛好者留下了非常美好的回憶。

另外,在前段時(shí)間公布的2019 BML-SP的演出嘉賓陣容中,還出現(xiàn)了《BanG Dream!》旗下另一支人氣樂隊(duì)Roselia的身影。這支將“技藝高超的本格派組合!”作為宣傳語的樂隊(duì),無論從歌曲風(fēng)格還是舞臺(tái)演出,Roselia那與其它音樂組合相比起來截然不同的風(fēng)格,相信都能夠?yàn)椴簧僖呀?jīng)厭倦了王道風(fēng)格的中國年輕人,帶來截然不同的全新視聽感受。

依靠B站的平臺(tái)資源,《BanG Dream!》正通過動(dòng)畫番劇、線下活動(dòng)、直播、游戲等多樣化的形式,開始嘗試讓更多的中國二次元愛好者體驗(yàn)到了這個(gè)多媒體企劃的獨(dú)特魅力。依靠B站自身的全鏈內(nèi)容布局,《BanG Dream!》在未來勢(shì)必將會(huì)更加頻繁地出現(xiàn)在中國的二次元市場(chǎng)之中,而已經(jīng)在B站平臺(tái)成型的內(nèi)容生態(tài)資源體系,也將會(huì)讓更多優(yōu)質(zhì)且有著巨大市場(chǎng)和文化潛力的多媒體企劃,在中國生根發(fā)芽。