出海日本丨 沐瞳訴騰訊子公司Sixjoy游戲侵犯著作權(quán)糾紛,東京地方裁判所做出一審判決

導(dǎo)言
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隨著近年中國互聯(lián)網(wǎng)廠商強(qiáng)勢出海,中國游戲廠商的戰(zhàn)場從國內(nèi)延申至海外、維權(quán)乃至訴訟等動(dòng)作在海外接連出現(xiàn)。此次介紹的案例,為兩家中國游戲公司在日本發(fā)起的典型訴訟之一,對行業(yè)內(nèi)出海合規(guī)或有所啟示。
一、??基本信息
原告:上海沐瞳科技有限公司(シャンハイ ムーントン テクノロジー カンパニー リミテッド )
被告:SixJoy香港有限公司(シックスジョイ ホンコン リミテッド)
案由:侵犯著作權(quán)糾紛
一審法院:東京地方裁判所民事第29部
一審判決日:?2022年4月22日
二、案情簡介
一審原告上海沐瞳科技有限公司(以下“沐瞳”),為《Mobile Legends: Bang Bang》(日譯:モバイル·レジェンド:?Bang Bang)手游的研發(fā)方,并于2017年11月前面向日本市場發(fā)行。該游戲是一款多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類手機(jī)游戲(MOBA游戲),玩家可以在數(shù)百個(gè)不同的角色間自由選擇并參與戰(zhàn)斗。每個(gè)角色都有不同的外觀特點(diǎn)和技能圖標(biāo),并且同一個(gè)角色可能擁有需要付費(fèi)購買的“皮膚”外觀等。
一審被告SixJoy香港有限公司為騰訊公司的全資子公司,負(fù)責(zé)在日本發(fā)行由騰訊互娛旗下魔方工作室研發(fā)的游戲《War Song》(戰(zhàn)爭之歌)。該游戲于《Mobile Legends: Bang Bang》同屬于MOBA游戲,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類手機(jī)游戲,擁有不同外觀特點(diǎn)的角色可供玩家選擇。
原告沐瞳認(rèn)為:
1. 被告發(fā)行的游戲中,有多名角色圖與沐瞳發(fā)行游戲中角色圖像過于相似,被告游戲角色圖侵犯了沐瞳游戲角色圖像的復(fù)制權(quán)或改編權(quán);
2. 被告的FaceBook平臺(tái)官方賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)了含有沐瞳游戲角色圖像1的鏈接。
據(jù)此,原告主張這侵犯了沐瞳游戲角色圖像的復(fù)制權(quán)、改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。請求法院判令被告停止侵權(quán)、并承擔(dān)損害賠償1110萬日元。
三、?判決結(jié)果
東京地方法院認(rèn)為:原被告游戲角色相似點(diǎn)在于:特征性姿勢、動(dòng)作等。但該等對象屬于思想,不應(yīng)受著作權(quán)法的保護(hù)。法院進(jìn)而對各個(gè)角色在服裝、姿勢、裝飾、顏色選擇等具體表達(dá)進(jìn)行了詳細(xì)的對比,因原告與被告的角色圖像在具體表達(dá)上存在較大差異,對原告的請求未予支持,駁回了原告沐瞳公司的全部請求。
四、主要內(nèi)容
(一)被告各角色圖是否侵犯原告著作權(quán)
1. 東京地方法院先陳述了關(guān)于是否侵犯復(fù)制權(quán)或改編權(quán)的一般判斷標(biāo)準(zhǔn):
著作權(quán)法中,作品是指將思想或感情以創(chuàng)作性的方式以文學(xué)、美術(shù)、學(xué)術(shù)或音樂的形式表達(dá)出來的內(nèi)容(日本著作權(quán)法2條1款1項(xiàng))。復(fù)制是指過印刷、照相、復(fù)印、錄音、錄像或其他方式再制。改編是指依據(jù)現(xiàn)存的作品,且維持現(xiàn)存作品表達(dá)上的本質(zhì)性特征,在具體的表達(dá)上進(jìn)行修正、增減、變更而形成新的作品,同時(shí)接觸到新作品的人可以直接感受到原作品的本質(zhì)性特征。
因此,判斷SixJoy是否侵犯沐瞳圖像復(fù)制權(quán)或改編權(quán)時(shí),需要滿足如下要求:
(1)原被告雙方角色圖相比較,兩者具有共通點(diǎn);
(2)該共通點(diǎn)的表達(dá)具有獨(dú)創(chuàng)性。
如果被告SixJoy與原告沐瞳角色圖具有共通點(diǎn)的部分只是思想,而并非表達(dá),則不侵犯復(fù)制權(quán)或改編權(quán)。
2 法院進(jìn)而結(jié)合雙方角色圖像進(jìn)行具體對比。
(1)原告圖1與被告圖1的對比

(原告圖1)

(被告圖1)
原告圖像1與被告圖像1相比,在貓頭鷹的角色圖部分具有相似性,且相似部分具有獨(dú)創(chuàng)性,因此法院認(rèn)為被告圖像1構(gòu)成對原告圖像1的復(fù)制。
(2)被告圖2是否構(gòu)成原告圖2的復(fù)制或改編

(原告圖2)

(被告圖2)
原告圖像2 與被告圖像2 相比,畫面中央有紅色猿猴的角色,并且整體向右傾,右手握著棍狀物同時(shí)掛在該棍狀物上,腰身上掛有珠狀物,可以認(rèn)為這兩個(gè)畫面在這些從層面上具有共通點(diǎn)的。
但是,以猿猴為原型創(chuàng)造角色,只是停留在思想層面;紅色的臉,手持棍狀物等,在其他作品中也常有出現(xiàn),不具有創(chuàng)作性。腰身上雖然都掛有珠狀物,但珠狀物的具體表達(dá)有較大差異。
因此,原告圖2與被告圖2雖然存在共同點(diǎn),但有的共同點(diǎn)僅是思想層面、有的共同點(diǎn)不具有獨(dú)創(chuàng)性,并未構(gòu)成侵犯著作權(quán)行為,被告圖2并不構(gòu)成原告圖2的復(fù)制或改編。
(3)原告圖3與被告圖3的對比

(原告圖3)

(被告圖3)
將原告圖3與被告圖3相比較,可見兩張圖片的畫面中央均是一個(gè)穿著白大褂的角色背對玩家,在其背后有兩個(gè)容器罐,在這一點(diǎn)上可以認(rèn)為這兩個(gè)圖像是共同的。
但是,原告圖3的白大褂在腰部有黑色的束帶,且角色手的方向主要向前。而被告圖像3的白大褂沒有黑色束帶,手向兩側(cè)舒展,故兩者相比具有較大差異。兩角色均身著白大褂,此表達(dá)不具有創(chuàng)造性。角色背后雖然都有兩個(gè)容器罐,但是容器罐中液體顏色并不相同,具有較大差異,而背容器罐本身雖然是兩者共同點(diǎn),但僅為思想。
另外,原告圖3的容器管中的液體為紅色,容器罐上下部分為銀色的圓柱金屬體。與此相對,被告圖3的罐子中液體顏色為綠色,罐體上下尖端部為球狀金屬色,兩者相比具有顯著差異。兩角色均背著罐體這一點(diǎn)盡管是相同的,但僅為思想。
因此,原告圖3與被告圖3雖然存在若干共同點(diǎn),要么屬于思想,要么不具有獨(dú)創(chuàng)性,因此侵犯著作權(quán)。被告圖3并不構(gòu)成原告圖3的復(fù)制或改編。
(4)原告圖4與被告圖4的對比

(原告圖4)

(被告圖4)
對比原告圖4與被告圖4,兩者在畫面中央有著體型龐大,且上半身幾乎裸體的男性角色。兩者共同點(diǎn)為,均右手持有長方形的大刀,左手持勾狀武器。
但原告圖4右腳踩在木樁,整體向前傾,而被告圖4 肌膚灰白,有多處手術(shù)疤痕,肩膀有防具覆蓋,正面朝向中央。兩圖像在具體表達(dá)中具有顯著差異,共通點(diǎn)僅僅為思想。
因此,兩者雖然存在共同點(diǎn),但是共同部分僅是思想,被告圖4并未構(gòu)成對原告圖4的復(fù)制或改編權(quán)的侵害。
(5)原告圖5與被告圖5的對比

(原告圖5)

(被告圖5)
將原告圖5與被告圖5兩者相比,兩者的共同點(diǎn)在于:在畫面中央是穿著藍(lán)色衣服的女性,單手扶椅,正面向前,翹二郎腿,椅子的背部高于角色上半身。
但是,原告圖像5中的女性頭發(fā)為藍(lán)色、束發(fā),藍(lán)色長裙蓋住腿部。而被告圖5中女性銀色直發(fā),上身短裝、腿部長襪。兩者座椅相比,原告圖5座椅為紫色或淺藏藍(lán)色、設(shè)有五層臺(tái)階,背后畫有持劍騎士狀設(shè)計(jì)。被告圖5角色座椅為灰色臺(tái)形,左右及中央三處設(shè)有燭臺(tái)狀裝飾,椅背呈淺藍(lán)色長柱。
法院認(rèn)為,雖然兩圖存在一定共同點(diǎn),但僅為思想,被告圖5并未構(gòu)成對原告圖5的復(fù)制或改編權(quán)的侵害。
(6)原告圖6與被告圖6相比

(原告圖6)

(被告圖6)
原告圖6與被告圖6兩者在畫面中央均為是一個(gè)戴著帽子、穿著短裙、正面向前的女性角色。但其服裝的顏色、形狀、容貌等都存在著較大的差異,共同層面僅為思想。
因此,原告圖像6與被告圖像6雖然存在共同處,但僅是思想,被告圖6并未構(gòu)成對原告圖6的復(fù)制或改編權(quán)的侵害。
(7)原告圖7與被告圖6的對比

(原告圖7)

(被告圖6)
原告圖7與被告圖6兩者均在畫面正中為一名金發(fā)女性角色,正面、頭戴紅色頭巾狀帽、身穿紅色披風(fēng)和紅色短裙。
但是原告圖7角色帽子邊緣為白色、紅色披風(fēng)整體沿身體呈流線狀,短裙裙邊為白色,全身紅色,無褶皺,這些表現(xiàn)均與被告圖6不同。兩者相同部分僅為思想。即便構(gòu)成表達(dá),也并不具有獨(dú)創(chuàng)性。因此,被告圖6并未構(gòu)成對原告7的復(fù)制或改編權(quán)的侵害。
(8)原告圖8與被告圖7

(原告圖8)

(被告圖7)
原告圖8與被告圖7均為4個(gè)圓形圖標(biāo),圖標(biāo)內(nèi)畫有紅黑圖案。原告圖8最左邊的圖案與被告圖7最下方的圖形相比,兩者均為手持鐮刀樣利刃、面向左方、一足前伸、另一足彎曲之黑色人形姿態(tài)。原告圖8為4個(gè)紅色圓形圖標(biāo)橫列,被告圖7為4個(gè)紅色圓形圖標(biāo)縱列,相同處僅屬于思想。故對原告該主張不予支持。
(二)被告通過其Facebook平臺(tái)賬號(hào)上轉(zhuǎn)發(fā)含有原告圖1的視頻鏈接的行為是否構(gòu)成侵權(quán)
1. 原告主張:被告在其Facebook平臺(tái)賬號(hào)上轉(zhuǎn)發(fā)了一條Youtube視頻鏈接,該視頻鏈接由第三方制作,封面圖即被告游戲圖1,其中包含了原告游戲圖1中的角色形象內(nèi)容。據(jù)此,原告認(rèn)為被告的轉(zhuǎn)發(fā)行為侵犯了原告游戲角色圖1的復(fù)制權(quán)或公眾送信權(quán)。

(原告圖1)

(被告圖1)
2. 東京地方法院主要結(jié)論及分析過程如下:
(1)被告圖1是由該鏈接的服務(wù)器直接向公眾顯示的,該圖并非被告輸入到服務(wù)器,據(jù)此不能認(rèn)為被告復(fù)制了該圖,亦不可認(rèn)為被告通過互聯(lián)網(wǎng)傳播了該圖。
(2)即便被告設(shè)置鏈接的行為,與被告直接在其網(wǎng)站上貼圖的效果,并無不同。但被告并非對圖1進(jìn)行復(fù)制或信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為的主體。
分析如下:
a. ? 被告所轉(zhuǎn)發(fā)的鏈接是由網(wǎng)站YouTube的服務(wù)器直接向用戶發(fā)送的內(nèi)容。盡管被告設(shè)置了含有侵權(quán)內(nèi)容的視頻鏈接,但并沒有實(shí)施上傳圖像1的行為。復(fù)制、上傳、儲(chǔ)存該圖的主體,應(yīng)是將視頻上傳至被鏈網(wǎng)站YouTube服務(wù)器的個(gè)人。盡管該視頻封面是對原告圖1的復(fù)制,被告轉(zhuǎn)發(fā)該鏈接的行為不構(gòu)成公眾送信行為。對于轉(zhuǎn)發(fā)鏈接的行為,不能據(jù)此就認(rèn)為其構(gòu)成復(fù)制權(quán)及公眾送信權(quán)的侵權(quán)主體。
b. ? 在被告對該視頻內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)之前,前述圖1就已經(jīng)復(fù)制、上傳、存儲(chǔ)至YouTube管理的服務(wù)器,且觀看該視頻需通過跳轉(zhuǎn)到Y(jié)outube的某一頁面方能進(jìn)行,因此,難以認(rèn)定被告的轉(zhuǎn)發(fā)行為是侵犯原告圖1的關(guān)鍵行為;
c. ? 沒有證據(jù)可證明被告因設(shè)鏈行為而獲得了經(jīng)濟(jì)利益。
(3) 被告行為亦不構(gòu)成幫助侵權(quán)行為。
本案被告的設(shè)鏈行為,僅僅將被告圖1由鏈接的服務(wù)器向公眾直接進(jìn)行展示。這一行為與該視頻UP主將該視頻輸入、存儲(chǔ)到Y(jié)outube服務(wù)器,使視頻內(nèi)容處于可向公眾進(jìn)行傳播的狀態(tài),兩者行為之間沒有直接關(guān)系。因此,難以認(rèn)為被告的設(shè)鏈行為幫助了該視頻UP主的復(fù)制和向公眾進(jìn)行傳播的行為。據(jù)此,法院認(rèn)為被告行為不構(gòu)成幫助侵權(quán)行為。
據(jù)此,一審法院認(rèn)為原告的所有請求均缺乏根據(jù),對原告的請求不予支持。
五、威理揚(yáng)評論
本案中,圍繞被告作品是否構(gòu)成侵權(quán),主要爭議有二:
1. 雙方在游戲中的角色圖是否構(gòu)成相似的判斷標(biāo)準(zhǔn)。
?在判斷是否構(gòu)成近似,是否侵犯著作權(quán)時(shí),日本司法常采用兩種方法:一為兩階段測試法、二為過濾測試法。
兩階段測試法主要先判斷原告作品中的獨(dú)創(chuàng)性部分是哪些,然后觀察被告作品中是否有再現(xiàn)原告獨(dú)創(chuàng)性部分的情況,以此判定雙方是否構(gòu)成近似。
與此相對,過濾測試法則采用了相反步驟,即先觀察被告作品,找出原被告作品的共同點(diǎn),進(jìn)而判斷這些共同點(diǎn)是否為獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)。
因兩階段測試法在使用上和效率上都不及過濾測試法,目前日本司法在判斷兩者是否構(gòu)成近似時(shí),主流做法采用過濾測試法。在本案中,東京地方法院正是采用這一判斷方法,認(rèn)為被告圖2-7與原告作品的共同之處,不構(gòu)成表達(dá)。退一步將,即便構(gòu)成表達(dá),仍不滿足獨(dú)創(chuàng)性。據(jù)此法院認(rèn)定被告作品未侵犯原告作品著作權(quán)。
2. 日本的公眾送信權(quán)是一種什么權(quán)利?
(1)如何理解日本著作權(quán)法上的公眾送信權(quán)?
1)公眾送信權(quán):日本著作權(quán)法規(guī)定了“公眾送信權(quán)等”(第23條1款)。公眾送信權(quán)即即著作權(quán)人具有將其作品向公眾進(jìn)行發(fā)送的權(quán)利,以公眾直接收信為目的。在自動(dòng)公眾送信情況下,包括送信可能化。
該條具體包括如下幾層內(nèi)容:
a. ? 廣播(第2條第1款第8項(xiàng)):即通過無線通信將作品同時(shí)廣播;
b. ? 有線廣播(第2條第1款第9項(xiàng)之2):即通過有線通信將作品同時(shí)廣播;
c. ? 自動(dòng)公眾送信(第2條第1款第9項(xiàng)之4):應(yīng)公眾需要,通過信息網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)進(jìn)行播放。該內(nèi)容大致等同中國的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);
d. ? 送信可能化(第2條第1款第9項(xiàng)之5):即信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為的準(zhǔn)備階段的行為,包括在相關(guān)裝置中記錄信息、加入或變換相應(yīng)媒體、輸入相應(yīng)信息、連接通信線路的行為。
2)公眾傳達(dá)權(quán):除上述權(quán)利之外,著作權(quán)人還享有通過發(fā)送裝置將廣播的作品,向公眾進(jìn)行傳播的權(quán)利(第23條第2款)。如在公共場合通過電視或投影裝置,向公眾進(jìn)行展示和傳播的行為。目前這一條款的場景較少見,故在日本實(shí)務(wù)中鮮有案例。
(2)日本的公眾送信權(quán)與中國的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)有何區(qū)別?
日本的公眾送信權(quán)內(nèi)涵較我國的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)更廣,除了包括我國的信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、以及廣播權(quán)的一部分內(nèi)容之外,還包括了為信息網(wǎng)絡(luò)傳播行為的準(zhǔn)備階段的相應(yīng)行為。
3. 對于被告設(shè)鏈行為的認(rèn)定
對于被告在其FACEBOOK賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)視頻鏈接的行為,盡管該視頻封面構(gòu)成對原告圖1的復(fù)制,但東京地方法院認(rèn)為被告并非實(shí)施該行為的主體、該行為不構(gòu)成直接侵權(quán)、亦不構(gòu)成幫助侵權(quán),據(jù)此駁回原告主張。
日本的互聯(lián)網(wǎng)上的侵權(quán)模式相較中國傳統(tǒng),如深度鏈接是否構(gòu)成侵權(quán)等問題,雖曾在中國受到熱議,但并未成為日本互聯(lián)網(wǎng)的爭議焦點(diǎn)。日本關(guān)于設(shè)鏈的技術(shù)模式、法律探討呈現(xiàn)相對謹(jǐn)慎和保守的態(tài)度。
六、游戲廠商出海日本合規(guī)
類似本案的訴訟爭議為競品商戰(zhàn)中的常見的一個(gè)環(huán)節(jié),并非獨(dú)立存在。然而,作為中國廠商出海必爭之地的日本市場,其法律制度設(shè)計(jì)、落地尺度、合規(guī)方案均呈現(xiàn)出不同于中國的異色。如簡單套用中國的合規(guī)思路,難以適應(yīng)當(dāng)?shù)厥袌龊弦?guī)要求。
因此,對于出海企業(yè)來說,為促進(jìn)海外市場布局順利推進(jìn),在合規(guī)層面需要結(jié)合各自業(yè)務(wù)線特點(diǎn),充分依照落地國規(guī)則,建立前期風(fēng)險(xiǎn)防控、中期的合規(guī)跟進(jìn)、后期的爭議解決等整體風(fēng)險(xiǎn)排查方案。
本期編輯:胡釗涵
作者介紹

林娜
墾丁律師事務(wù)所 威理揚(yáng)法律團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人 骨灰級(jí)二次元迷
深耕互聯(lián)網(wǎng)ACG行業(yè)法律實(shí)務(wù)14年,專注數(shù)字經(jīng)濟(jì)環(huán)境下的知識(shí)產(chǎn)權(quán)、數(shù)據(jù)合規(guī)、網(wǎng)絡(luò)法律實(shí)務(wù)。日本北海道大學(xué)法學(xué)碩士,師從日本知識(shí)產(chǎn)權(quán)法第一人田村善之教授?!癆CG法實(shí)務(wù)”平臺(tái)主理人、北京市文化娛樂法學(xué)會(huì)中日文化與法律工作委員會(huì)主任、日本九州經(jīng)濟(jì)聯(lián)合會(huì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究會(huì)會(huì)員。
曾供職某頭部互聯(lián)網(wǎng)公司法務(wù)部手游組負(fù)責(zé)人、某精品頂級(jí)律所日本業(yè)務(wù)部部長。曾為社交類、內(nèi)容類、游戲類、工具類等多家互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品出具量身定制的全生命周期合規(guī)方案,并提供出海歐美、日韓、東南亞、中東等國家的出海規(guī)方案。
曾在日本知識(shí)產(chǎn)權(quán)權(quán)威雜志《AIPPI》 62卷3號(hào) 發(fā)表日文論文《實(shí)用藝術(shù)品的著作權(quán)保護(hù)制度中日比較》,并在日本九州經(jīng)濟(jì)聯(lián)合會(huì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究會(huì)上以日文多次發(fā)表主題演講。

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關(guān)于威理揚(yáng)????
墾丁律師事務(wù)所威理揚(yáng)法律團(tuán)隊(duì),骨灰級(jí)二次元迷匯集地、產(chǎn)品經(jīng)理型律師團(tuán)隊(duì)。專注ACG產(chǎn)業(yè)全生命周期法律合規(guī)、為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)提供出海合規(guī)方案、國內(nèi)研發(fā)及發(fā)行各階段法律風(fēng)險(xiǎn)梳理及評估、數(shù)據(jù)合規(guī)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)及訴訟糾紛等。
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聲明
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