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簡(jiǎn)單的可運(yùn)行戰(zhàn)役地圖制作——2.4基礎(chǔ)的小隊(duì)和觸發(fā)寫(xiě)法

2021-11-15 16:57 作者:葉墨冷泉  | 我要投稿

在講解具體內(nèi)容之前,我們先來(lái)了解用到的五個(gè)工具:動(dòng)作腳本、特遣部隊(duì)、作戰(zhàn)小隊(duì)、觸發(fā)編輯器和標(biāo)記。

這四個(gè)并排起來(lái)和我的電腦屏幕差不多寬,在開(kāi)始編輯小隊(duì)和觸發(fā)之后一般放在地編下面的區(qū)域(不對(duì)地形進(jìn)行編輯時(shí))。

首先我們先新建一些腳本、特遣部隊(duì)、小隊(duì)和觸發(fā),標(biāo)記……先不管它。


我建立的順序是觸發(fā)-動(dòng)作腳本-特遣部隊(duì)-作戰(zhàn)小隊(duì),我們來(lái)看它們的名字,都是一個(gè)共同的結(jié)構(gòu):

都是由01000000(一串?dāng)?shù)字)和(New trigger)括號(hào)里的內(nèi)容構(gòu)成。前面的數(shù)字是觸發(fā)(以觸發(fā)為例)在地圖里的編號(hào),后面的內(nèi)容是作者編寫(xiě)的名稱,用來(lái)區(qū)分各個(gè)觸發(fā),標(biāo)注它們的作用。按照我建立的順序,我們可以看出來(lái)這四類都是從01000000開(kāi)始,每次新建立都會(huì)使編號(hào)+1,這里的動(dòng)作腳本就是01000002,特遣部隊(duì)01000003,作戰(zhàn)小隊(duì)01000004。這個(gè)時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn),01000001不見(jiàn)了,其實(shí)它在標(biāo)記這里:

我們每次新建一個(gè)觸發(fā)時(shí)會(huì)用掉兩個(gè)編號(hào),一個(gè)對(duì)應(yīng)觸發(fā)(這里是01000000),另一個(gè)是這個(gè)觸發(fā)的編號(hào)+1,對(duì)應(yīng)標(biāo)記(這里是01000001)。有些觸發(fā)的結(jié)果需要標(biāo)記來(lái)選擇生效對(duì)象,有些則不用,在初級(jí)階段我們不需要改動(dòng)標(biāo)記的內(nèi)容,建立觸發(fā)時(shí)自動(dòng)建立的標(biāo)記已經(jīng)足夠使用了。

實(shí)際上,腳本和觸發(fā)的編號(hào)在我們使用地編時(shí)并沒(méi)有多少幫助,但是,如果我們要直接修改地圖文件,這些編號(hào)就會(huì)成為我們確認(rèn)修改內(nèi)容的依據(jù)。關(guān)于地編內(nèi)容和地圖文件內(nèi)容的對(duì)應(yīng)關(guān)系會(huì)在后面的章節(jié)詳述,接下來(lái)對(duì)四個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行分條陳述。

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動(dòng)作腳本:腳本類型這里可以選擇我們已經(jīng)建立的腳本,在下面具體編輯這個(gè)腳本。它下面的添加和刪除可以新建動(dòng)作腳本或刪除現(xiàn)在選擇的整個(gè)腳本。

名稱是作者自由編輯的內(nèi)容,用來(lái)標(biāo)記腳本的用途,自己能看懂就行。

行為一欄是動(dòng)作腳本的具體內(nèi)容。腳本會(huì)從0號(hào)開(kāi)始自動(dòng)向下執(zhí)行每一條對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。它下面的添加可以在腳本最后增加一條新的內(nèi)容,刪除則會(huì)刪除腳本內(nèi)當(dāng)前選中的這一條內(nèi)容。

行為類型是當(dāng)前選中的這條腳本的大致分類,比如攻擊某些敵人,攻擊某個(gè)點(diǎn),移動(dòng)到某個(gè)點(diǎn),以及分散、更改變量、玩家勝利失敗等特殊效果。目標(biāo)是對(duì)行為類型的補(bǔ)充,決定了攻擊步兵還是載具還是建筑,以及具體攻擊哪個(gè)點(diǎn)或者移動(dòng)到哪個(gè)點(diǎn),更改哪個(gè)變量等具體內(nèi)容。有的行為類型沒(méi)有對(duì)應(yīng)的目標(biāo)值,有的行為類型會(huì)使目標(biāo)這一條的文本變?yōu)槁窂近c(diǎn)、行為參數(shù)、未使用等,但本質(zhì)是一樣的。說(shuō)明是對(duì)行為類型的文字注釋,大部分行為類型通過(guò)說(shuō)明即可明白用途,有些需要實(shí)際使用來(lái)確定效果。例:

這個(gè)腳本編號(hào)是01000002,名稱是New script。里面有三條內(nèi)容,現(xiàn)在選中的是第三條。第一條的行為類型是攻擊,目標(biāo)是5,說(shuō)明是攻擊某類目標(biāo),意義是讓小隊(duì)自動(dòng)尋找載具目標(biāo)攻擊。第二條的行為類型是閃爍,行為參數(shù)是60,說(shuō)明是閃爍小隊(duì)一段時(shí)間(參數(shù)為閃爍的幀數(shù)),意義是第一條執(zhí)行完之后讓整個(gè)小隊(duì)閃爍60幀(4速下2秒)。第三條的行為類型是腳本轉(zhuǎn)到行號(hào)#,腳本行為#是1-攻擊,說(shuō)明是跳轉(zhuǎn)到腳本的第#行,用來(lái)循環(huán),意義是第二條執(zhí)行完之后執(zhí)行這一條,執(zhí)行這一條會(huì)使腳本開(kāi)始執(zhí)行第一條的內(nèi)容。注意,這里的腳本行為的編號(hào)是上面行為的編號(hào)+1,可以通過(guò)后面的“攻擊”來(lái)確定是第一條腳本。

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特遣部隊(duì):特遣部隊(duì)這里可以選擇我們已經(jīng)建立的特遣部隊(duì),在下面具體編輯里面的內(nèi)容。它下面的添加和刪除可以新建特遣部隊(duì)或刪除現(xiàn)在選擇的整個(gè)特遣部隊(duì)。

名稱是作者自由編輯的內(nèi)容,用來(lái)標(biāo)記特遣部隊(duì)的內(nèi)容,自己能看懂就行。后面的小隊(duì)和觸發(fā)名稱同理,不再重復(fù)。

小組代表單位的分組,-1為默認(rèn)值,即無(wú)分組。游戲內(nèi)我們可以用Ctrl+數(shù)字鍵對(duì)部隊(duì)進(jìn)行0~9的分組,這里的小組填0~9與上述操作的效果相同。

特遣部隊(duì)單位這一欄里是當(dāng)前選擇的特遣部隊(duì)內(nèi)部包含的單位,添加可以在最下增加一種部隊(duì),刪除可以將當(dāng)前選擇的部隊(duì)種類刪除。選擇一個(gè)部隊(duì)種類后,下面的單位數(shù)量可以修改這類部隊(duì)的數(shù)量,單位類型可以選擇這一條代表什么單位。例:

這個(gè)特遣部隊(duì)的編號(hào)是01000003,名稱是New task force,小組是-1即無(wú)分組,包含1個(gè)盟軍大兵,3個(gè)動(dòng)員兵和2個(gè)蘇聯(lián)軍犬,當(dāng)前選中的是1個(gè)盟軍大兵的內(nèi)容,可以對(duì)它的單位種類和單位數(shù)量進(jìn)行修改。

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作戰(zhàn)小隊(duì):小隊(duì)類型可以選擇我們已經(jīng)建立的作戰(zhàn)小隊(duì),后面刪除和新建與之前的用法一樣,下面是關(guān)于這個(gè)小隊(duì)的詳細(xì)信息。

名稱、分組同上,經(jīng)驗(yàn)等級(jí)123分別對(duì)應(yīng)新兵級(jí)、老兵級(jí)(一星)和精英級(jí)(三星)。路徑點(diǎn)代表這個(gè)小隊(duì)被調(diào)用且沒(méi)有指定調(diào)用位置時(shí)會(huì)從哪個(gè)路徑點(diǎn)出現(xiàn)。所屬方代表這個(gè)小隊(duì)出現(xiàn)之后屬于哪個(gè)所屬方。動(dòng)作腳本和特遣部隊(duì)選擇之前講的已經(jīng)建立的腳本和特遣部隊(duì),代表這個(gè)作戰(zhàn)小隊(duì)里的單位種類數(shù)量和將要進(jìn)行的行為。標(biāo)記可以填入觸發(fā)標(biāo)記或無(wú),與觸發(fā)內(nèi)容相關(guān)。運(yùn)輸機(jī)起始路徑點(diǎn)是在下面勾選運(yùn)輸機(jī)空降后運(yùn)輸機(jī)會(huì)從哪個(gè)路徑點(diǎn)起飛。優(yōu)先權(quán)、最多和科技等級(jí)可能是與AI觸發(fā)調(diào)用小隊(duì)相關(guān)的量,不使用AI觸發(fā)時(shí)一般保持默認(rèn)值即可,有時(shí)也可以進(jìn)行修改來(lái)達(dá)成特殊目的。心控結(jié)果即小隊(duì)內(nèi)單位被心控后執(zhí)行的操作(注意不是小隊(duì)內(nèi)可以進(jìn)行心控的單位心控?cái)橙撕髷橙说牟僮鳎?。下面選項(xiàng)里一些常用內(nèi)容在此列出,余下的可能會(huì)在后面章節(jié)補(bǔ)充。

運(yùn)輸機(jī)空降:將小隊(duì)內(nèi)單位裝入對(duì)應(yīng)陣營(yíng)(所屬方相關(guān))的運(yùn)輸機(jī)內(nèi),從起始路徑點(diǎn)起飛到目標(biāo)路徑點(diǎn)(上述路徑點(diǎn),或觸發(fā)調(diào)用時(shí)指定)。特別地,如果運(yùn)輸機(jī)起始路徑點(diǎn)為None,那么運(yùn)輸機(jī)會(huì)從某方向的地圖邊界起飛(參考對(duì)應(yīng)所屬方的地圖邊界一條)。

自動(dòng)創(chuàng)建(AI重組)和小隊(duì)成員可被AI重組:當(dāng)你不是將小隊(duì)從地圖上憑空刷出來(lái)而是要求AI從現(xiàn)有單位中建立或新造的時(shí)候,自動(dòng)創(chuàng)建(AI重組)會(huì)將地圖上可被AI重組的單位重組入小隊(duì),小隊(duì)成員可被AI重組可以使這個(gè)小隊(duì)可以被AI重組。這兩條的效果與動(dòng)作腳本執(zhí)行情況和單位狀況有關(guān),后面舉例中可能會(huì)給出說(shuō)明。

裝載小隊(duì):當(dāng)小隊(duì)?wèi){空刷出時(shí),如果小隊(duì)對(duì)應(yīng)的特遣部隊(duì)中有能裝載其他單位的單位,所有單位將會(huì)無(wú)視裝在條件被裝在這個(gè)單位里(如果有多個(gè)這樣的單位,裝載優(yōu)先級(jí)尚不清楚)。另外,只會(huì)進(jìn)行一級(jí)裝載,不會(huì)出現(xiàn)A單位被裝載入B單位,B單位再被裝載入C單位的情況,而是會(huì)變成A、B單位都被裝入C單位的情況。

忽視阻攔:小隊(duì)會(huì)專注于執(zhí)行動(dòng)作腳本而難以被其他情況打斷。舉例:一個(gè)小隊(duì)正在執(zhí)行巡邏至路徑點(diǎn)的腳本,路上遇見(jiàn)敵人會(huì)主動(dòng)攻擊,而加上忽視阻攔后可能不會(huì)攻擊而繼續(xù)向路徑點(diǎn)移動(dòng)。

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觸發(fā)編輯器:選擇當(dāng)前觸發(fā)可以選中一個(gè)觸發(fā),新建觸發(fā)會(huì)按編號(hào)順序向后新建一個(gè)空的觸發(fā)和標(biāo)記,刪除觸發(fā)可以刪除當(dāng)前選中的觸發(fā)和標(biāo)記,放置于地圖暫不清楚作用,復(fù)制觸發(fā)可以建立一個(gè)新的觸發(fā)和標(biāo)記,觸發(fā)名稱為當(dāng)前選中的觸發(fā)名稱加一個(gè)“ Clone”,條件和結(jié)果完全一樣,觸發(fā)選項(xiàng)中除了類型變?yōu)?之外也完全一樣,標(biāo)記按新建觸發(fā)一樣建立。

觸發(fā)選項(xiàng):名稱同上,所屬方在這里只是一個(gè)標(biāo)志作用,有的結(jié)果中會(huì)有對(duì)“觸發(fā)所屬方”生效的內(nèi)容就是指這里,如果沒(méi)有這類結(jié)果,這里的內(nèi)容可以隨意。類型有0123四種填法,1和3的全部關(guān)聯(lián)物體我基本不用,判斷“全部”的邏輯有些復(fù)雜,可能在后面章節(jié)說(shuō)明。常用的0和2是任意關(guān)聯(lián)物體,即所有關(guān)聯(lián)對(duì)象中有一個(gè)生效即可。0為單次觸發(fā),2為重復(fù)觸發(fā),即如果類型為0,觸發(fā)結(jié)果只會(huì)執(zhí)行一次,邏輯是(條件滿足)-(執(zhí)行觸發(fā)結(jié)果)-(閑著沒(méi)事干);如果類型為2,觸發(fā)結(jié)果執(zhí)行完之后會(huì)繼續(xù)判定條件,邏輯是(條件滿足)-(執(zhí)行觸發(fā)結(jié)果)-(判定條件是否滿足)-(條件滿足)-(執(zhí)行觸發(fā)結(jié)果)的循環(huán)。關(guān)于觸發(fā)的內(nèi)在邏輯預(yù)計(jì)會(huì)在后面章節(jié)詳細(xì)敘述,初級(jí)階段暫時(shí)可以這么理解類型。關(guān)聯(lián)觸發(fā)可能實(shí)現(xiàn)一些特殊效果,但據(jù)說(shuō)也有bug存在,初級(jí)階段不建議使用,保持<none>即可。簡(jiǎn)單中等終結(jié)三個(gè)選項(xiàng)可以控制觸發(fā)應(yīng)用于不同難度,在沒(méi)有勾選的難度中這個(gè)觸發(fā)一定不會(huì)被觸發(fā),無(wú)論是否滿足條件。關(guān)于禁止選項(xiàng),被禁止的觸發(fā)一定不會(huì)觸發(fā),無(wú)論是否滿足條件。但是有些結(jié)果可以改變這里的狀態(tài),53號(hào)結(jié)果允許的觸發(fā)在結(jié)果執(zhí)行后相當(dāng)于這個(gè)選項(xiàng)取消勾選,54號(hào)結(jié)果禁止的觸發(fā)在結(jié)果執(zhí)行后相當(dāng)于勾選這個(gè)選項(xiàng)。在這個(gè)選項(xiàng)取消勾選后,可以正常判定是否滿足條件,然后執(zhí)行結(jié)果。

條件:新建和刪除事件同上,事件類型可以選擇事件的大致內(nèi)容,下面的框內(nèi)是對(duì)這個(gè)事件內(nèi)容的解釋,事件參數(shù)和參數(shù)值決定事件的具體內(nèi)容。例:新建事件條件0,事件類型選擇13,解釋為觸發(fā)被允許(開(kāi)始判定條件)之后一定時(shí)間后開(kāi)始執(zhí)行結(jié)果。數(shù)值選擇20,即上述一定時(shí)間為游戲內(nèi)20秒。多個(gè)事件可能與類型的全部關(guān)聯(lián)物體和任意關(guān)聯(lián)物體的判定有關(guān),所以一般只使用一個(gè)事件,多個(gè)事件和類型的判定問(wèn)題可能會(huì)在后面討論。

結(jié)果:新建和刪除行為同上,行為類型可以決定行為的大致內(nèi)容,下面的框內(nèi)是對(duì)這個(gè)行為的解釋,行為參數(shù)和參數(shù)值決定行為的具體內(nèi)容。例:新建行為結(jié)果0,行為類型選擇53,解釋為允許目標(biāo)觸發(fā),行為參數(shù)是觸發(fā),參數(shù)值選擇這個(gè)觸發(fā)自身,即這個(gè)結(jié)果執(zhí)行之后參數(shù)值對(duì)應(yīng)的觸發(fā)如果禁止選項(xiàng)被勾選,則取消這個(gè)選項(xiàng)的勾選。新建行為結(jié)果1,行為類型選擇1,解釋為使特定的所屬方勝利,行為參數(shù)是所屬方,參數(shù)值選擇0即United States所屬方,即這個(gè)結(jié)果執(zhí)行之后參數(shù)值選擇的United States所屬方勝利。當(dāng)觸發(fā)條件被滿足后所有的結(jié)果都會(huì)被立即執(zhí)行。

另外,參考B_M_Leaf的教程(https://www.bilibili.com/read/cv1657313?spm_id_from=333.999.0.0),每一個(gè)觸發(fā)的條件和結(jié)果的數(shù)量不能超過(guò)19,否則概率閃退。動(dòng)作腳本的長(zhǎng)度似乎沒(méi)有做出限制,但也不建議過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致檢查困難,同時(shí)過(guò)長(zhǎng)的動(dòng)作腳本被打斷的概率也較高。特遣部隊(duì)的單位數(shù)量沒(méi)有作出限制,但單位種類不能超過(guò)6種,否則刷出來(lái)的時(shí)候只有前6種。對(duì)于單個(gè)觸發(fā),它的觸發(fā)順序是(判斷觸發(fā)有沒(méi)有被禁止,以及難度是否與選項(xiàng)對(duì)應(yīng))-(類型和條件是否已經(jīng)滿足)-(所有結(jié)果開(kāi)始執(zhí)行)。



簡(jiǎn)單的可運(yùn)行戰(zhàn)役地圖制作——2.4基礎(chǔ)的小隊(duì)和觸發(fā)寫(xiě)法的評(píng)論 (共 條)

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