国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

Unity中二次元渲染算法總匯

2022-11-03 15:16 作者:游戲開發(fā)RAIN  | 我要投稿

Unity在5.0版本升級了基于物理的著色器,能很大程度的提升游戲開發(fā)者在寫實類游戲中的畫面效果,可是在國內(nèi)強力游戲廠商都有自己的一套特殊渲染方式,比如知名的《崩壞3》。本篇文章就總結(jié)了博毅創(chuàng)為教育集團在二次元渲染上的所有成就。

1.Ramp Map

原理,講Dot(Normal,LightDirection)從(-1,1)的范圍重映射到(0,1)之間。使用重映射的值對貼圖進行采樣。Shader Forge實現(xiàn)如圖。除了在Dot(Normal,LightDirection)上可以采樣,我們還可以將邊緣光的值也納入考量,這樣就可以完整對一個2D貼圖進行采樣。


Unity中二次元渲染算法總匯的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
阿勒泰市| 交城县| 芦山县| 军事| 竹溪县| 昌图县| 外汇| 吴江市| 遂宁市| 敖汉旗| 昌邑市| 鄂托克旗| 和龙市| 类乌齐县| 中宁县| 鸡东县| 玉树县| 云阳县| 浪卡子县| 乌苏市| 无棣县| 文登市| 鲁甸县| 衡阳市| 潞城市| 永安市| 博湖县| 象山县| 乌拉特前旗| 庆云县| 滨州市| 天柱县| 项城市| 东港市| 安泽县| 昭通市| 沛县| 延长县| 杭锦后旗| 福贡县| 瓦房店市|