把自己最后的幻想寫下來吧,就要和生活這頭小怪獸搏斗了,也不知還會有多少時間放空了
以下的觀點若是有幸被某些大佬看到并且想要采用的話,請放心隨便采用吧,畢竟能在有生之年玩到類似的游戲我都已經很滿足了,我唯一的請求用了以下idea的人是真的希望給玩家?guī)砜鞓?,少割韭菜。因為只是一些以前的事幻想,只是想寫下來并不想總結,沒辦法我懶。 首先,在運營方面,玩家的賬號必須要綁定身份證與手機號,這是因為游戲的主旨主打“真實”,死亡就代表結束,數(shù)據(jù)歸零,玩家首次創(chuàng)號是免費的,但是死亡后再創(chuàng)號是要收費的,第一次1元,第二次2元,第三次4元,以此類推,是的游戲主旨不鼓勵后悔,每個決定都應該慎之又慎,當然這可能會導致身份信息在現(xiàn)實當中的買賣,但是這其實是公平的,公平在于每個身份信息永遠只有一次機會,而且游戲不存在氪金變強的說法。 其次,為了維持游戲運營,每個賬號每天需繳納1元,相當于月卡,這基本就是能夠營收的手段了,看似不多其實不少了,因為并不是每個游戲的玩家都沒有白嫖黨。并且也僅收1元,畢竟不想看到氪金變強的說法出現(xiàn)。相應的,這1元會變成游戲中的等價游戲幣,可用于游戲中道具情報的交易,玩家打賞獲得玩家制作的東西(諸如模型),玩家可以用游戲幣再兌換為真錢(嗯,鼓勵玩家創(chuàng)作獲得收益),兌換官方在游戲上上架的周邊等等(游戲中的衣服多好看啊,即便可能不是很符合現(xiàn)實物理,但是也有很多玩家希望可以買官方出品的服裝,基本沒有官方做過吧,沒盈利嗎?但是這是能給玩家?guī)淼目鞓返陌?,畢竟誰都有喜歡并想成為的角色,這不是cos只是單的想穿上那身衣服,想象喜歡的角色會做的一些事而已,就比如我崇拜福爾摩斯,那么我穿上那身衣服我就會時時刻刻提醒自己福爾摩斯會有的倫理言行舉止。但是不出,誒,官方比我還懶系列,吃瓜.jpg)一不小心補充多了,還要在加一個規(guī)則,玩家每交易一次都是要收取10%的手續(xù)費的,一來是真正作為游戲運營維護與營收,二來也可以抑制游戲幣的無限增長。 再次,游戲的另一個主旨是游戲賬號分為“求全知者”與“求全能者”,“求全知者”類似于玩家類比于全知的廢材公子小姐(只是直到罷了做不到,當然主修全知的玩家我是希望游戲是真的能培養(yǎng)他們的全知的邏輯思維能力的),全知者是可以輔助全能者的,并且可以是一個玩家的全知者輔助另一個玩家的全能者,至于怎么輔助,下文再提。想必優(yōu)秀的全知者會更受歡迎吧。補充:全知者是生活在一個獨立空間的人,可以通過與自己或別人的全能者搭配獲取游戲幣以購買房間裝飾品等等,實現(xiàn)孩童時代過家家般(誒嘿)各種各樣的裝飾欲構建欲亦或是只是想單純的欣賞一下水族箱中的魚兒。 然后是“求全能者”,這便是我上面提到的一旦角色死亡就會數(shù)據(jù)歸零,只能創(chuàng)號重來的角色。因為是游戲,按照目前的科技以及自己的人知,“求全能者”很遺憾并不能培養(yǎng)全能的能力,在游戲里的實現(xiàn)方式也只是打打音游而已(誒嘿)沒錯這基本大概是音游的戰(zhàn)斗方式。全能者作為游戲中的冒險主角主要靠與怪物戰(zhàn)斗(一旦死亡數(shù)據(jù)歸零)獲得技能卡裝備卡道具卡領域卡等等各種卡(誒嘿)來變強,每張卡打出是需要對應點數(shù)的,點數(shù)的獲取就是靠音游的方式,并且分為赤橙黃綠青藍紫黑白9種顏色卡與點數(shù),怪物與玩家爭奪點數(shù),玩家丟失沒有拿到的點數(shù)就是怪物的點數(shù),怪物也有對應技能的點數(shù)色彩,是的其實并不需要音游玩的有多少,事實上更講究策略,如何用怪物的點數(shù)色彩卡組組建。在戰(zhàn)斗過程中,全知者可以控制全能者移動,以及在可以釋放卡牌時發(fā)動卡牌,當然全能者如果覺得自己很強,所有操作都可以自己操作。補充:卡牌是按照卡組順序出牌,cd與技能點數(shù)有關基本點數(shù)越打牌再次出現(xiàn)的時間越久,如何構筑絕對是樂趣之一,在不斷打怪中變強,自己決定自己的進化分支也是樂趣之一,自己決定自己的種族職業(yè)形態(tài)。另外,怪物的情報并不是一開始就有的,因此這可能需要“犧牲”獲取情報,所以“情報”非常可貴,比如戰(zhàn)斗中的音樂節(jié)拍給的點數(shù)色彩,怪物的技能以及點數(shù)色彩。注:以前玩的回合制卡牌游戲有一個我非常喜歡的角色“耶夢加得”如果是我做游戲的話(可惜沒能力)我是想把她作為第一個世界boss的搭配音樂,玩家與怪物的搏斗一定很精彩的。世界boss會掉落稀有道具(這可以是進化的分支)有且只能有第一個擊敗的人獲得(怪物出現(xiàn)的時間地點,以及如何攻略的情報,還會有人出情報還是都在默默競爭這些我都好想知道啊)在我的設計理念中,耶夢加得更像是一名導師,只不過更偏愛著第一個擊敗她的人,她指導游戲的玩法暗示著未來會到來的毀滅終章與抵御方法。游戲中的故事劇情npc如果能再搭配邏輯性格AI就更棒了,可以基于它們的邏輯回答玩家各種各樣的問題。有些問題可以通過思考別的玩家的回答來進行解答,而這也是玩家打工獲得游戲幣的方式之一(那么提問的玩家這不得不應該要支付游戲幣了呢?) 擊敗怪物可以獲得游戲幣,但與充值獲得的游戲幣不同,用途要少一些。 游戲不支持玩家之間的爭斗,玩家可以打敗劇情npc獲得城邦,建立工會自己的家族等等等。玩家與玩家的故事我也很期待。 基本上游戲中的劇情也是由玩家自主決定的,各個玩家都可以影響劇情npc的行為,公主 王子 黃金城 蛇神沼澤 黃金昆蟲之鄉(xiāng) 失落之城亞特蘭蒂斯 山 海,海龍族 魔法師族 不死族,各種不同元素都可以用,會有怎樣的劇情呢?我自己設定的滅世的巨大黑羊(長有兩個小翅膀,擺設,笑死)會是什么樣的呢?我都很期待啊,從小就想從游戲王卡圖里幻想這些世界的我真的很期待會有何發(fā)展呢。注:玩家的角色是由自己決定的,種族形態(tài)等等,這關乎游戲角色進化的分支以及是否能夠使用卡牌。 說了這么多大概率也只是我的幻想罷了,不過一口氣寫下來是真的爽,我是真的想做啊,奈何沒辦法,雖然是不存在的東西但是只是想想總還是可以的吧。應該沒有遺落的點,有的話再補充吧。 注:如果有鬼魂族,與鬼魂族戰(zhàn)斗一定很有意思,畢竟如果它已經發(fā)動了不死領域,任何攻擊無法重創(chuàng)它玩家應該如何應對呢?獲得這張牌的鬼魂族玩家又會有怎樣的故事呢?期待值拉滿啊啊啊啊