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UE5插件打包遇到的一些坑

2023-02-24 17:33 作者:做做游戲demo吧  | 我要投稿

一定會(huì)失?。?/p>

1、出現(xiàn)很精確的代碼函數(shù)并且亂碼的情況,請(qǐng)嘗試補(bǔ)全頭文件引用,不打包對(duì)于頭文件的條件寬松很多,打包的時(shí)候需要保證比較精確的引用。

2、Plugin error C4668警告處理? 在對(duì)應(yīng)的插件下 PluginsName.Build.cs中添加一條規(guī)則

????bEnableUndefinedIdentifierWarnings? = false;

提示性:

函數(shù)將要被棄用,請(qǐng)使用推薦函數(shù)

因?yàn)橐姘姹靖聦?duì)于一些函數(shù)的調(diào)整,一般會(huì)出現(xiàn)提示,之后的版本才會(huì)棄用,推薦直接按照提示給出的代碼修改代碼就好。


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