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論邊境的反人類操作界面和改進方案

2023-04-16 01:35 作者:cprsReiA  | 我要投稿

@邊境-柳葉刀工作室 目前ui很不直觀,能不能改成進入槍械編輯的一級菜單后,各配件欄后用方塊顯示已解鎖的配件數(shù),如“彈匣■□■□□”已解鎖的用實心方塊標記,未解鎖的用空心方塊,新解鎖的用紅色實心方塊標記。

同時,槍匠界面的槍不要移動,攝像機固定,配件欄使用下拉菜單而不是二級菜單,這可以很大程度上讓菜單變得直觀。另外,希望解鎖新配件時只有裝備這把槍的角色標記紅點,而不是武器池里有這把槍的也顯示紅點。

總界面里,開始游戲和編輯配置的菜單應該并列,現(xiàn)在如果開始匹配,需要關(guān)閉開始游戲的二級菜單,切換開始游戲界面到配備界面,進入配備界面,進入角色界面,進入槍匠界面,甚至還得再點配件欄的二級菜單,需要多次點擊才能在游戲結(jié)束后或等待匹配時區(qū)槍匠更換配件,而從槍匠返回開始游戲也需要同樣多的步驟,比cod19的菜單還要反人類得多。至少在一個首頁里,無論是開始匹配還是編輯配備,步驟都不應該超過三次,從一局游戲結(jié)束到槍匠頁面編輯配件再到開始下一局的匹配,步驟都不應該過多。

就槍匠系統(tǒng)以及局內(nèi)準備階段編輯配置應該學習戰(zhàn)地2042,在近些年的fps游戲里,戰(zhàn)地2042的界面設(shè)計稱得上是人性化,首先是大量使用下拉菜單而不是二級菜單,同時區(qū)分了左右鍵對菜單進行的操作,這極大的減少了進入各個子功能所需的操作步驟。實際上如果可以的話,槍匠系統(tǒng)甚至可以在一個界面同時顯示槍械模型與所有的配件,而不是必須要進入一個配件位置的二級菜單。

另外,局內(nèi)的準備階段也應該可以編輯配件,雖然并不需要像2042一樣可以隨時更改配件,但是至少也應該讓我們在知道模式與地圖后更改配置,因為玩家是在保存了自己的配置后才開始匹配,匹配后才能得知該局的地圖與模式。

局內(nèi)更改的配置也應該可以記憶,這樣避免了一局游戲結(jié)束后不得不單獨到槍匠系統(tǒng)里編輯配置。同時每一局游戲結(jié)算后獲得新配件新皮膚也應該可以直接在結(jié)算界面安裝自己需要的皮膚和配件,而不是必須進行一來一回兩次的“需要關(guān)閉開始游戲的二級菜單,切換開始游戲界面到配備界面,進入配備界面,進入角色界面,進入槍匠界面,甚至還得再點配件欄的二級菜單”繁瑣操作。


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