英雄聯(lián)盟的輸出位是遠(yuǎn)程Adc,而Dota2的輸出位大部分是近戰(zhàn)?
其實這個問題挺無奈的,因為LOL的設(shè)計師一直在教大家玩游戲,這就導(dǎo)致游戲出現(xiàn)了許多局限性。
LOL的后期輸出也有近戰(zhàn),只不過不出現(xiàn)在下路罷了

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其實LOL和dota兩款游戲各有各的好處,LOL的好處在于其操作比較簡單,英雄模型比較大且彈道容易把控,這也使得LOL更容易上手。
而dota則是變通性更強(qiáng),沒有那么大的局限性,這種局限性的打破也優(yōu)化了玩家們的游戲體驗。

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每天晚上都會看幾場高端的dota2對戰(zhàn),目前大家多會喜歡用蝙蝠打中路,大哥位也可以稱作“御三家”分別是:敵法、PA、J8臉。
不過還是那個變通性的原因,題目中說dota里面的大哥多是近戰(zhàn),但是大家總不能說大娜迦、小黑這種遠(yuǎn)程英雄一定會比煉金、PA這種近戰(zhàn)弱吧。
同樣LOL里面也有很多后期能夠carry的近戰(zhàn)英雄,比如說卡薩丁、蠻王、武器大師、劍圣。
包括青鋼影、銳雯、劍姬這類英雄打到后期效果也沒有那么差勁。
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這種變通度低的情況也是正常現(xiàn)象,畢竟LOL就應(yīng)該做的和dota不一樣,最初LOL就是各種抄襲dota,包括到了現(xiàn)在有些英雄身上還能看到dota的影子。
比如說潘森吧,以前潘森挺好的,對線無賴、支援無解,不過在dota2出了戰(zhàn)神瑪爾斯以后,LOL的潘森就開始學(xué)著變動了。
蓄力Q技能和瑪爾斯的1技能一樣,E技能融合了瑪爾斯的2、3技能。

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吐槽完了以后總結(jié)一下,LOL和dota有其好處和弊端,可能兩款游戲本就不該一樣,一個是干預(yù)性太強(qiáng),一個是干預(yù)性很弱。
這也讓很多愛dota的玩家更愛dota,LOL玩家隨著時間的推移,多會感覺有些無奈吧。
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