簡中魔救完全解說
大家好,我是來自武漢的翼!在今年簡體中文巡回賽武漢站的比賽中,我和知名魔救選手鳳凰崗使用相似的構(gòu)筑,均取得了3勝2平的成績,這篇文章主要是想介紹一下OCG環(huán)境中從未出現(xiàn)過的這種4禁卡簡中魔救。
目錄:
一、卡組特性
二、構(gòu)筑解說
? 2.1. 40卡組與60卡組的對比
? 2.2. 主軸配比與石頭的選擇
? 2.3. 優(yōu)質(zhì)的小軸與展開件取舍
? 2.4. 其他補(bǔ)充說明.
三、基礎(chǔ)combo
? 3.1. 『水晶機(jī)巧-玻璃光纖』+1石頭
? 3.2. 『水晶機(jī)巧-玻璃光纖』+4星非調(diào)整
四、對局經(jīng)驗(yàn)與注意事項(xiàng)
? 4.1. ?為了應(yīng)對手坑,應(yīng)該選擇水機(jī)前神子
? 4.2. PSY對策
? 4.3. 終端的選擇
? 4.4. 什么時(shí)候選擇留下積木龍作為續(xù)航
? 4.5. 關(guān)于深淵潛伏者和神碑對策
? 4.6. 時(shí)刻注意自己的翻牌情況
五、結(jié)語
一、卡組特性
【魔救】是一個(gè)非線性展開的卡組,擁有較好的在手坑干擾的情況下完成展開的能力,也能根據(jù)對手靈活選擇展開路線和終端,并且擁有展開卡組之中數(shù)一數(shù)二的續(xù)航,但是也比較考驗(yàn)選手的操作。本家的三個(gè)礦工都自帶特召效果,并且具有一回合一次的挖礦能力,雖然依靠運(yùn)氣成分使得這套卡組在大賽通常不受青睞,但這也是這套卡組最大的樂趣所在。玩家往往需要提前做好規(guī)劃:如果翻到了,自己能怎樣展開,如果沒有翻到,自己又要怎樣妥協(xié);是選擇可能空翻但有機(jī)會(huì)做出更大場面的賭注,還是尋求更穩(wěn)定的展開方式保證下限。

在不發(fā)生礦難的前提下,每一張礦工都可以看做是一個(gè)“陀螺”這樣的高power牌,也因此這套卡組的展開、資源獲取、壓制或斬殺都圍繞著“如何獲得更多的礦工”,以及在此基礎(chǔ)上再去考慮“如何讓礦工落地”以及“如何盡可能避免礦難”。
另一方面,『積木龍』雖然不帶有【魔救】字段,但其送墓后能直接調(diào)度本家三個(gè)礦工。同時(shí)因?yàn)槠錄]有一回合一次的不入連鎖特殊召喚,只要墓地存在足夠數(shù)量的地屬性怪獸,其能實(shí)現(xiàn)場值的無限增幅與續(xù)航。上面“如何獲得更多的礦工”這個(gè)問題也可以轉(zhuǎn)換成“如何調(diào)度積木龍”、“如何在墓地湊盡可能多的地屬性怪獸”以及“如何使其送墓”?!悍e木龍』在TCG是直接被列為禁止卡的存在,說【魔救】的強(qiáng)度體現(xiàn)在『積木龍』上也不為過。
二、構(gòu)筑解說
1、40卡組與60卡組的對比
魔救的構(gòu)筑大體上分為40卡組和60卡組。40卡組通過壓縮卡組、最大化礦工數(shù)量的方式來保證卡組的穩(wěn)定性,其理念是希望起手即獲得盡可能多的礦工。
而60卡組的理念則是先調(diào)度『積木龍』,之后用『積木龍』去調(diào)度本家礦工。調(diào)度積木龍的方式有兩種:其一是『鄰人割草』直接大量堆墓,期待其堆下『積木龍』以及盡可能多的地屬性怪獸;其二則是投入盡可能多的高power單卡,用本家礦工以外的動(dòng)點(diǎn)鋪開場面后用『御影志士』、『同盟運(yùn)輸車』或者更刁鉆的『光道主宰者 居里阿斯』來調(diào)度『積木龍』。
在之前的校際杯中,我使用如圖所示的60魔救打入了8強(qiáng)。以該構(gòu)筑為例,投入的高power單卡主要包括『鄰人割草』、『強(qiáng)欲而貪欲之壺』(60卡組除外key卡與廢件的可能性降低)、『平行超越者』、『緊急瞬移』與爆裂軸。然而60魔救缺乏抽到系統(tǒng)外的能力,對Z或其他手坑的耐性差,同時(shí)簡中卡池內(nèi)缺乏本家礦工之外的優(yōu)質(zhì)動(dòng)點(diǎn),加之卡組是借的side比較殘念,最終淘汰賽輸給了彼時(shí)還擁有神子災(zāi)獸的電腦堺。

基于以上考慮,在這次比賽中,我選擇了40構(gòu)筑。以下是我參加巡回賽時(shí)使用的構(gòu)筑。

2、主軸配比與石頭的選擇
基于前面卡組特性分析,無論是40卡組還是60卡組,只要是【魔救】,就應(yīng)當(dāng)滿編本家9張礦工(OCG春化精魔救與簡中不同,不滿編小藍(lán)是因?yàn)槠渥鳛槌鮿?dòng)并不優(yōu)質(zhì))?!悍e木龍』在60卡組中選擇滿編是因?yàn)槠诖浔桓畈菟湍梗?0卡組中只投入1枚是因?yàn)楹喼心Ь鹊貙傩詽舛鹊?,上手往往是跳不下來,只能有效手?1。這也符合前文40卡組靠礦工,60卡組靠找積木龍的理念。為了應(yīng)對積木龍上手,我選擇攜帶了一張『轉(zhuǎn)晶之石裝調(diào)整者』而不是『崔嵬之地靈使 奧絲』作為中轉(zhuǎn)link2,很經(jīng)典的開局比如通招吉他變獨(dú)角兔,跳積木龍,2卡做轉(zhuǎn)晶就能繼續(xù)跳紅藍(lán)。
為了保證挖礦的穩(wěn)定性,卡組里不得不投入一定量的“石頭”,這些石頭上手會(huì)影響手牌質(zhì)量。研究表明石頭的配比為卡組總數(shù)1/4較合適,即40卡組帶10張左右,60卡組帶15張左右。『怒氣土器』作為偽動(dòng)點(diǎn)不用多說,其余石頭優(yōu)先考慮4星地屬性的巖石族怪獸,期待疊放『御影志士』并用作『積木龍』的餌料。但簡中缺少優(yōu)質(zhì)4星地屬性石頭,所以滿編本家的龍石,期待抽一?!耗Ь葰庀ⅰ徊粌H能配合龍石完成初動(dòng),還能在關(guān)鍵步驟吃坑之后補(bǔ)點(diǎn)。
當(dāng)然,更優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)點(diǎn)是『平行超越者』,特別是在C1水機(jī)C2吃到對方灰、泡等阻抗后C3連鎖『平行超越者』能成為壓死對方的最后一根稻草。為了契合這張卡,需要下更多能通常召喚之后link成獨(dú)角兔的石頭,所以我只攜帶了兩張十字軍,其他的石頭都下了3。
3、優(yōu)質(zhì)的小軸與展開件取舍
①神子軸
簡中魔救的最大特色其實(shí)是投入了OCG的禁卡『星杯神子 伊布』。其登場需要2個(gè)link值(通常是水機(jī)拉『噴氣同步士』,配合場上4星怪獸登場),本身算作1個(gè)link值,登場成功檢索『繼承星遺物者』可提供至少1個(gè)link值且非常靈活,送墓后特召『被星杯邀引者』又是1個(gè)link值,最終結(jié)果是link值+1并提供一個(gè)4星地屬性怪獸用作『積木龍』的餌料。其自身是水屬性同步怪獸,能用于『魔救奇石-龍石』做牌,也能和水機(jī)Link召喚『同盟運(yùn)輸車』。由于是額外卡組的怪獸,非常容易調(diào)度,還能在水機(jī)吃到阻抗后回合外變身登場,2100的防御力面板尚可。只需要主卡投入廢件2枚、EX占用一個(gè)卡位,是很優(yōu)質(zhì)的選擇。
②平行超越者
其作為最優(yōu)質(zhì)的補(bǔ)點(diǎn)在前文已經(jīng)介紹,不再贅述。
③爆裂軸與朋.克.軸
爆裂軸單卡直通水機(jī),配合瞬移更是能省下通召,缺點(diǎn)主要是廢件上手完全不能接受,因此基本只考慮在60卡組投入。值得一提的是爆裂獸也是地屬性怪獸,且用爆裂軸初動(dòng)能白嫖1張手牌用作『噴氣同步士』、『夢魘曲·格布林』等的cost。
朋.克.軸的最大優(yōu)勢是調(diào)度后墓地地屬性怪獸+2,且同樣可以配合瞬移使用。但缺點(diǎn)也很明顯——虧手。在后續(xù)combo介紹中我們會(huì)發(fā)現(xiàn)魔救的手牌彌足珍貴,朋.克.用2卡做出水機(jī)顯然不夠優(yōu)質(zhì)。歸根結(jié)底放棄朋.克.的最主要原因還是因?yàn)楹喼信?克.缺少那只5星怪獸。
④百頭龍軸
『幻獸機(jī) 曙光女神百頭龍』是強(qiáng)力的額外怪獸,能對場面進(jìn)行大幅增殖,通過百頭龍進(jìn)行展開也是一種思路。但是筆者無法接受百頭龍不通過后難以做出阻抗的情況。另一方面,百頭龍的自肅與『同盟運(yùn)輸車』、『光道主宰者 居里阿斯』沖突,其展開路線也并不方便做出『御影志士』,換言之,百頭龍并不能幫助我們調(diào)度積木龍,其自肅又使得積木龍無法用連接召喚送墓,僅僅只能作為優(yōu)勢時(shí)擴(kuò)大場面的選項(xiàng),與我們的構(gòu)筑理念實(shí)質(zhì)上是沖突的。
4、其他補(bǔ)充說明
作為展開卡組,應(yīng)盡可能保證展開件濃度,稀釋廢件。與其他水機(jī)卡組不同,手坑并不能幫助魔救展開(除非投入安全軸,否走單水機(jī)無意義,不像水機(jī)百頭龍卡組單水機(jī)能打完),因此我們可以考慮只投入最低限度的手坑。至于【屋敷童】,首先它是地屬性協(xié)調(diào),能配合土器同步召喚大植然獸,可以用作積木龍餌料,通招可以變獨(dú)角兔,而且面對大多數(shù)卡組都可以用出來,還能?!涸鲋车腪』通過,基于這一點(diǎn),筆者下了一張,比賽時(shí)沒抽到也沒用出來過,所以不多贅述。(絕對不是因?yàn)榇罼P)
三、基礎(chǔ)combo
資源過剩的情況先不提,因?yàn)槟Ь日归_路線太多,這里只介紹基礎(chǔ)combo?;舅悸愤€是遵循“如何調(diào)度積木龍”以及“如何給礦工找到跳板”,這里我們給出的答案是『同盟運(yùn)輸車』和『夢魘曲·格布林』。
1、『水晶機(jī)巧-玻璃光纖』+1石頭
1. 水機(jī)拉噴氣,
2. 水機(jī)和噴氣link同盟車,
3. 同盟車點(diǎn)石頭裝備積木龍,
4. 噴氣起跳,和石頭link格布林,
5. 用格布林的效果帶下來積木龍檢索的礦工,下略
2、『水晶機(jī)巧-玻璃光纖』+4星非協(xié)調(diào)
1. 水機(jī)拉噴氣,噴氣+4星同步召喚神子檢索繼承,
接下來有兩種做法,一種是和1一樣:
2. 水機(jī)和神子做同盟車,
3. 神子拉哥哥,
4. 同盟車點(diǎn)哥哥裝備積木龍,和起跳的噴氣做格布林。
這樣的好處是手里多一個(gè)蘇生。
還有一種做法是神子水機(jī)做轉(zhuǎn)晶,
2. 神子拉哥哥,蘇生一個(gè)4,和哥哥疊御影檢索積木龍,
3. 噴氣丟積木龍起跳,積木龍起跳,
4. 然后積木龍噴氣做格布林。
這樣的好處是積木龍是正規(guī)出場,接下來可以再次起跳,缺點(diǎn)是積木龍第一次起跳可能會(huì)缺地屬性怪獸來除外,魔救一套combo很難支持積木龍起跳三次,大部分時(shí)候積木龍都是在最后出場當(dāng)續(xù)航,而不是2+8同步鮮花。
四、對局經(jīng)驗(yàn)與注意事項(xiàng)
1、為了應(yīng)對手坑,應(yīng)該選擇水機(jī)前神子
很典型的起手比如噴氣加平行,通招噴氣變獨(dú)角兔,跳平行,噴氣起跳,此時(shí)如果噴氣獨(dú)角兔做水機(jī)吃坑,平行疊御影撿的積木龍難以起跳,只能撿小紅,接下來太賭運(yùn)氣。如果先用平行和噴氣同調(diào)神子,再用神子獨(dú)角兔link水機(jī),水機(jī)拉地屬性協(xié)調(diào),這時(shí)候可以用哥哥和平行疊放御影,御影檢索積木龍后link哥布林,這樣墓地會(huì)多出兩個(gè)地方便積木龍起跳,又或者可以蘇生神子,神子水機(jī)做同盟車,給水機(jī)拉的礦工裝備積木龍,然后礦工和平行同調(diào)風(fēng)魔救或者link哥布林。
究其原因是神子能轉(zhuǎn)水機(jī),而水機(jī)不能轉(zhuǎn)神子(沒有星級)。為了能夠選擇這樣的路線,我攜帶了一張地屬性天威,他還有一個(gè)作用是在上述combo中作為地屬性協(xié)調(diào)被拉出來,避免拉出來魔救礦工影響之后的續(xù)航。愚蠢埋葬堆噴氣也能起到相似的效果,而且愚蠢埋葬還能堆積木龍展開/堆十字軍過坑,可以說是相當(dāng)靈活的一張卡。
2、PSY對策
手里同時(shí)有土器和礦工的時(shí)候建議土器丟礦工開,這樣吃PSY可以補(bǔ),如果對面不給土器且土器丟的紅或藍(lán),那就拉另外一個(gè),這樣吃PSY用一個(gè)本家蘇生也能順利打完,對面還不丟PSY就要冒水機(jī)吉他排連鎖的風(fēng)險(xiǎn)
3、終端的選擇
神弓:使用場面link值邊角料做的,不做白不做,沒必要特意做,因?yàn)樵趯γ婊睾峡梢允褂肐P看情況變成神弓(還能利用同盟運(yùn)輸車的link值)或者獨(dú)角獸。另外本身對于某些卡組而言幾乎沒有壓制效果,容易被戰(zhàn)破,side局懼怕摔跤手。
花騎:很高的優(yōu)先級,但是只有2+8和4+6出比較省資源,翻的不好出不來的話可以出水魔救代替。
水魔救:打神碑優(yōu)先級很高,這個(gè)后面會(huì)說,其他時(shí)候盡量省給T3。
下水道、IP:很多時(shí)候是在互相競爭,如果對面是60卡組一定要下水道,下水道有十字軍做素材會(huì)導(dǎo)致IP變獨(dú)角獸的意義變得沒那么大,但是在走同盟車路線又很需要神弓提供更多康的場合,IP也還是必要的。
值得一提的是若場面留有格布林,對方回合ip加速獨(dú)角獸可以與格布林互相連接抽1;或者是自己回合內(nèi)先用格布林+2只怪獸link神弓在同盟車下面,對方回合ip和同盟車連接召喚獨(dú)角獸在神弓上面,這樣也能抽一張牌。
風(fēng)魔救:有時(shí)候有一個(gè)刨墳?zāi)芨蓴_一下,總體來說沒有用,剛好溢出這一個(gè)值可以留,別的時(shí)候不建議留。
(小tips:格布林是風(fēng)屬性,可以觸發(fā)風(fēng)魔救的刨墳效果)
十字軍:可以被IP送下去來蓋人,走同盟車打展開卡組建議留,因?yàn)樾枰狪P變神弓提供更多的阻抗,而且十字軍可以保住IP不被通招打死。
小總結(jié):對面手坑交的越多,需要做的阻抗越少。
4、什么時(shí)候選擇留下積木龍作為續(xù)航
這里提供一個(gè)比較簡單的思路,如果在初動(dòng)時(shí)使用了更多的礦工,那么積木龍檢索上來的礦工更難再次利用,就算跳下來收益也有限,所有礦工都翻過的時(shí)候如果有2張礦工在手上作為續(xù)航,那積木龍就不是很需要在對面回合被IP送下去檢索續(xù)航,這時(shí)候用它來2+8做花騎也是不錯(cuò)的選擇
在墓地差一張地屬性可以讓積木龍?jiān)俅纹鹛臅r(shí)候,不妨先出風(fēng)魔救,不損失link值的情況下很容易增值一張地屬性,運(yùn)氣好還能4+6之間鮮花
5、關(guān)于深淵潛伏者和神碑對策
筆者對于環(huán)境的預(yù)測是不會(huì)有過多的神碑,因?yàn)檫@個(gè)卡組在死三下很容易和對面打平,而非神碑的卡組中,會(huì)有大量影依、炎獸這樣依賴墓地的卡組,這樣的對局中下水道很容易稱為獲勝之匙,所以我選擇攜帶下水道,而另一個(gè)選手鳳凰崗攜帶的自然獸。(筆者校際杯時(shí)攜帶自然獸但從未出場,因此判斷這張卡出場率極低,所以不帶)
下水道還有一個(gè)作用是將作為超量素材的十字軍送去墓地,來彈走對面的貼紙/蓋放對面的怪獸,筆者也靠下水道十字軍攔住了有割草的60龍拳,由此贏下了那一輪。在面對神碑的時(shí)候,建議將十字軍這個(gè)素材留到自己回合,這樣對面開貼紙的話我們可以用十字軍把它彈走。神碑本家很難攔住魔救的突破和斬殺,因此我們需要考慮的主要是系統(tǒng)外的貼紙和翼神龍球體形這種解場怪獸
面對神碑以外的卡組盡量不選擇水魔救而選擇花騎作為終端,因?yàn)樗Ь仍诜祱龇矫娓鼮閮?yōu)秀,而面對神碑時(shí),如果二者只能選1我會(huì)選擇水魔救,他在對面回合康了一次之后自己回合還能康一次,而且不論吃什么技能抽取之外的貼紙,我都可以留下水魔救,然后發(fā)動(dòng)水魔救吹卡效果,對面此時(shí)對水魔救進(jìn)行無效我都可以用水魔救康掉,基本上水魔救通過一定能斬殺。而如果水魔救留在額外的話,很容易出現(xiàn)神碑開貼紙之后水魔救再也無法出場的情況。
在side局面對神碑的時(shí)候,因?yàn)橐紤]翼神龍球體形的解場,所以建議使用同盟車軸調(diào)度積木龍,這樣可以在墓地留下更多的資源供積木龍起跳。盡量在墓地留一個(gè)吉他,T3根據(jù)對面的貼紙決定留下的卡,然后積木龍起跳堆下十字軍去除貼紙,筆者第四輪就是這樣擊敗了抽到技能抽取的神碑。
6、時(shí)刻注意自己的翻牌情況。
礦工翻5中1礦,這個(gè)礦在第一張,連續(xù)的下一翻有礦的概率比這個(gè)礦在最后一張的概率大。因?yàn)榈谝粋€(gè)礦難的概率是9連非礦而第二個(gè)礦難的概率只是5連非礦。如果感覺自己下一翻大概率不中,可以先通過水機(jī)、蠢埋、御影重新洗牌再翻
五、結(jié)語
簡中一月表神子災(zāi)獸禁止,魔救少了一個(gè)非常難打的對局,面對百花齊放的環(huán)境,魔救可以憑借自己的主軸以不變應(yīng)萬變,在對面各種手坑的阻撓下做出有很強(qiáng)壓制力的終場。主觀上來講,魔救戰(zhàn)術(shù)的變化多樣,沒有明顯的劣勢對局,是一個(gè)能讓運(yùn)氣好的人在玩的時(shí)候感覺很快樂的卡組,所以我選擇了魔救參賽。
?和朋友一起打牌,一起參加比賽是很快樂的事,也是我玩游戲王的初衷,賽前我和鳳凰崗互稱魔救兄弟,互相交流構(gòu)筑,最后卡組也都回應(yīng)了我們。感謝華科群友xyzero、小斑馬、太一、夢曦等人的賽前訓(xùn)練,感謝小斑馬和夢曦提借我的卡,也感謝鳳凰崗選手給我了極大的啟發(fā)。最后感謝武漢的啟典卡牌、SCUARE卡牌、鵬洛客卡牌、奇門卡游、幻想兵團(tuán)卡牌,給了我平時(shí)練牌的機(jī)會(huì)。
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????最后希望讀者們看完能得到一定的經(jīng)驗(yàn),找到我的不足,大家一起構(gòu)筑出更好的簡中魔救卡組!