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UE制作PBR材質(zhì)攻略Part 4_色彩混合與曲線(轉(zhuǎn)載)

2020-02-25 00:28 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2020年02月25日星期二


色彩屬性 ??

顏色混合是指將一種顏色與目標(biāo)顏色通過(guò)某種方式相融合的操作,這些操作被稱為混合模式(Blend Mode)。

不同的混合模式將得到不同的混合結(jié)果,通常涉及兩個(gè)顏色:混合顏色(Blend Color,記作aa)和底色(Base Color,記作bb),部分混合模式還涉及混合系數(shù)alphaalpha

它也是Photoshop的圖層混合模式,同時(shí)UE也提供了相應(yīng)的混合材質(zhì)節(jié)點(diǎn)?;旌夏J胶芏?,可分為普通、變暗、變亮、飽和度、差集、顏色等幾大類。(下圖)

Photoshop的圖層混合模式,相信美術(shù)、TA、攝影、設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的同學(xué)都不陌生。

正常(Normal)

正常混合模式是最普通、最常用的一種混合模式,其實(shí)就是在兩個(gè)圖層中進(jìn)行線性插值。它的公式如下:


用UE實(shí)現(xiàn)的效果如下圖

正片疊底(Multiply)

正片疊底就是將混合顏色和底色相乘,通常會(huì)得到更低亮度和飽和度的顏色。公式如下

用UE實(shí)現(xiàn)的效果如下圖

顏色加深(Color Burn)

在此混合模式中,若混合顏色a越暗,則在最終結(jié)果中使用該顏色越多。如果顏色a為白色,則不進(jìn)行任何更改。它的公式:

UE的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)Blend_ColorBurn實(shí)現(xiàn)了這種混合模式

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