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批量編輯器代碼(一)

2023-01-06 06:04 作者:丿fire丶耀  | 我要投稿

批量修改指定盒子:=Box=(1,2,...一次只能修改一個盒子)
批量修改指定寶可夢:=Species=
批量修改指定初訓家寶可夢:=OT_Name=
種類(編號) : .Species=(填數字編號,0可清空盒子里的寶可夢)
批量修改來源游戲版本:.Version=(0=無,44=劍,45=盾,47=傳說阿爾宙斯,48=晶燦鉆石,49=明亮珍珠,50=朱,51=紫)

批量修改PID為隨機值:.PID=$rand
批量修改PID為隨機閃光值:.PID=$shiny
批量修改PID為隨機方閃(劍盾).PID=$shiny0
批量修改PID為隨機大冒險閃(劍盾).PID=$shiny1
批量復制加密常數為PID:.EC=PID
批量加密常數為隨機值:.EncryptionConstant=$rand
批量加密常數100的倍數:.EncryptionConstant=$rand0

批量修改初訓家名字:.OT_Name=
批量修改初訓家性別:.OT_Gender=(0=男,1=女)
批量修改初訓家里ID:.DisplaySID=
批量修改初訓家表ID:.DisplayTID=
批量修改寶可夢語言:.Language=(1=日文;2=英文;3=法語;4=意語;5=德語;7=西語;8=韓語;9=簡中;10=繁中)?

批量修改特性:.AbilityNumber=(1=特性1;2=特性2;4=隱藏特性)
批量修改攜帶道具:.HeldItem=(此處可以填寫道具的內部編號或直接填寫道具的中文名)
批量修改當前等級:.CurrentLevel=
批量修改親密度/孵化圈數:.OT_Friendship=

批量修改原始性格與薄荷性格一致:.Nature=$suggest(隨機)
批量修改原始性格:.Nature=
批量修改薄荷性格:.StatNature=
0=勤奮;1=怕寂寞;2=勇敢;3=固執(zhí);4=頑皮;5=大膽;6=坦率;7=悠閑;8=淘氣;
9=樂天;10=膽小;11=急躁;12=認真;13=爽朗;14=天真;15=內斂;16=慢吞吞;
17=冷靜;18=害羞;19=馬虎;20=溫和;21=溫順;22=自大;23=慎重;24=浮躁;

批量修改寶可夢性別:.Gender=(0=公,1=母,2=無性別)
批量修改寶可夢是否起昵稱 : .IsNicknamed=(True / False)
批量修改昵稱: .Nickname=
批量修改形態(tài):
批量修改形態(tài)參數:.FormArgument=
批量修改是否為蛋: .IsEgg=(True?/?False)
批量修改相遇地點:.Met_Location= $suggest(建議地點)
批量修改相遇等級:.Met_Level=
批量修改聽話等級:.Obedience_Level=
批量修改相遇時間:.MetDate=20230101(2023年1月1日)
批量修改相遇年份:.Met_Year=23(23年)
批量修改相遇月份:.Met_Month=1(1月)
批量修改相遇日期:.Met_Day=1(1日)
是否命中注定的相遇:.FatefulEncounter=(True?/?False)
批量修改是否從蛋中孵化:.WasEgg=(True?/?False)
批量修改蛋取得地點:.Egg_Location=30023(野餐)
批量修改蛋孵化時間:.EggMetDate=
批量修改蛋孵化年份:.Egg_Year=
批量修改蛋孵化月份:.Egg_Month=
批量修改蛋孵化日期:.Egg_Day=

批量修改身高:.HeightScalar=255 (阿爾宙斯頭目為255)
批量修改體重:.WeightScalar=255(阿爾宙斯頭目為255)
批量修改大?。?Scale=255(朱紫寶主為255,神獸為128)
身高體重:0-15 =XS,16-47=S,48-207=AV,208-239=L,240-255=XL
大?。?=XXXS,1-30=XXS,31-60=XS,61-99=S,100-160=AV,161-195=L,196-241=XL,242-254=XXL,255=XXXL

批量修改球種:.Ball=
? 1=大師球;? 2=高級球;? 3=超級球;? 4=精靈球;? 5=狩獵球;
? 6=捕網球;? 7=潛水球;? 8=巢穴球;? 9=重復球;10=計時球;
11=豪華球;12=紀念球;13=黑暗球;14=治愈球;15=先機球;
16=貴重球;17=速度球;18=等級球;19=誘餌球;20=沉重球;
21=甜蜜球;22=友友球;23=月亮球;24=競賽球;25=夢境球;
26=究極球;27=奇異球;

以下是阿爾宙斯專屬球種
28=精靈球(LA);29=超級球(LA);30=高級球(LA);31=飛羽球;32=飛翼球;
33=飛梭球;33=沉重球(LA);34=超重球;35=巨重球;36=起源球;

批量修改極限訓練標記:.HyperTrainFlags=
批量修改HP個體值:.IV_HP=
批量修改攻擊個體值:.IV_ATK=
批量修改防御個體值:.IV_DEF=
批量修改特攻個體值:.IV_SPA=
批量修改特防個體值:.IV_SPD=
批量修改速度個體值:.IV_SPE=
批量修改HP努力值:.EV_HP=
批量修改攻擊努力值:.EV_ATK=
批量修改防御努力值:.EV_DEF=
批量修改特攻努力值:.EV_SPA=
批量修改特防努力值:.EV_SPD=
批量修改速度努力值:.EV_SPE=
批量修改HP奮斗值:.GV_HP=
批量修改攻擊奮斗值:.GV_ATK=
批量修改防御奮斗值:.GV_DEF=
批量修改特攻奮斗值:.GV_SPA=
批量修改特防奮斗值:.GV_SPD=
批量修改速度奮斗值:.GV_SPE=
批量修改極巨等級(劍盾):.DynamaxLevel=
原始太晶屬性(朱紫):.TeraTypeOriginal=
修正太晶屬性(朱紫):.TeraTypeOverride=

批量修改回憶招式為建議:.RelearnMoves=$suggest
批量修改招式PP提升:(有效值為0 - 3)
.Move1_PPUps=3
.Move2_PPUps=3
.Move3_PPUps=3
.Move4_PPUps=3

最近持有人名字:.HT_Name=
最近持有人性別:.HT_Gender=
最近持有人語言:.HT_Language=
批量修改標記.MarkValue=0(0=無標記,1365=全藍,2730=全紅)

批量修改寶可夢獎章代碼:.Ribbons=$suggestAll(一鍵獲得所有綠底的獎章)
批量去除寶可夢獎章代碼:.Ribbons=$suggestNone


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