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UG/NX 繪制一把銑刀一把鉆頭,看看大家還能做出其他刀嗎?

2021-04-10 20:21 作者:UG產(chǎn)品設計教學  | 我要投稿

搞加工的小伙伴對于數(shù)控刀具肯定再熟悉不過的了,刀具種類多種多樣,常用種類和型號分類有


1、按材質分:

白鋼刀:易磨損,用于銅公及小鋼料開粗。

鎢鋼刀:用于清角(特別是鋼料)及光刀。

合金刀:類似于鎢鋼刀。

紫刀:用于高速切削,不易磨損。

2、按刀頭分:
平底刀:用于平面及直身側面,清平面角。
球刀:用于各種曲面中光、光刀。
牛鼻刀(有單邊、雙邊及五邊):用于鋼料開粗(R0.8、R0.3、R0.5、R0.4)。
粗皮刀:用于開粗,注意余量的留法(0.3)。

3、按刀桿分:
直桿刀:直桿刀適用各種場合。
斜桿刀:但不適用于直身面及斜度小于桿斜度的面。

4、按刀刃分:
兩刃、三刃、四刃,刃數(shù)越多,效果越好,但做功越多,轉速及進給相應調整,刃數(shù)多壽命長。

根據(jù)不同的用途來選用特定的刀具,今天我們來用UG軟件繪制平底刀三維模型(文末有球刀建模擴展閱讀),大家來學習下方法,萬一要用到呢?


建模過程:先來繪制一個鉆頭

1、首先打開UG新建,插入一根直徑為10,高度90的圓柱體

2、在圓柱面上插入一根螺旋線。

3、在螺旋線的尾部再做一根螺旋線,這是用作收尾使用的。

4、在圓柱端面上新建一個草圖,在螺旋線的起始點上繪制一個圓。

5、利用草圖畫出的圓做截面,沿著之前的螺旋線進行掃掠操作,并對圓柱體進行求差處理。


6、再使用陣列命令,布局選擇圓形,數(shù)量為四個。


7、再新建一個草圖,完成草圖繪制后進行旋轉求差,做出鉆頭的尖兒的部分。


8、再給底部倒個角,這樣麻花鉆的模型就創(chuàng)建完成啦~


接下來我們把它改成平底刀

建模過程:

1、先回到之前陣列后的這一步。

2、還是繪制一個這樣的草圖。

3、之前咱們用的是旋轉求差,這次我們使用拉伸命令來求差。

4、依舊是使用陣列命令,布局還是圓形,還是陣列成四份,就是這個樣式。


5、接下來大家就可以給邊緣進行邊倒圓就好啦~

6、最后咱們以斜面再創(chuàng)建出一個基準面,插入草圖,繪制一個直徑為0.3的小圓,并進行拉伸求差處理。

7、依舊是陣列,圓形,數(shù)量還是4個。

那到這里就算是基本完成了啊,不知道有沒有小伙伴能看出這個刀頭還缺了什么嗎?大家可以在評論區(qū)進行討論哦~

簡簡單單的一個模型,對于做機加工相關行業(yè)的小伙伴們來說這個肯定是經(jīng)常要接觸的東西,絕對是熟悉的不能再熟悉了,天天換刀也真是辛苦了!

那今天的分享就到這里了啊,對UG感興趣的小伙伴們記得關注一下啊,之后也能分享更多有趣的UG建模案例以及一些行業(yè)相關的內容和知識分享給大家,記得不要錯過了啊~

UG三維建模,裝配設計、工程制圖、運動仿真、逆向設計、有限元分析


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