少前入門(mén)指南(夜戰(zhàn)篇)
前言:現(xiàn)在少前攻略并不少,但是還是在這里根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn),淺談一下入門(mén)不能走的歪路,給玩過(guò)一段時(shí)間的新人一些思路及建議,大佬輕噴

建議:剛入坑的萌新先別推夜戰(zhàn),缺少RF主力、練度和穿甲彈等條件,夜戰(zhàn)相對(duì)較難
總結(jié):帶甲用RF,高閃高傷用AR,占雷達(dá)防包圍,帶HG和夜視儀,注意回合限制
一.混編
1.非boss:前期說(shuō)到,夜戰(zhàn)基本以裝甲單位為主,需用RF隊(duì),那么實(shí)際上夜戰(zhàn)也并非只能依靠RF隊(duì),后期夜戰(zhàn)會(huì)遇到裝甲和高閃敵人,此時(shí)就需要視情況混編AR、榴彈AR等,高傷單位也就更需要AR的輸出能力了;帕拉蒂斯常見(jiàn)單位用AR隊(duì)即可;龍騎士前排輸出后排的隊(duì)用AR隊(duì)較優(yōu);其次,RF隊(duì)是很依靠手槍的光環(huán)的,也就是前期的低擴(kuò)手槍組成的RF隊(duì)很容易大破,因此可以適當(dāng)混編AR等;補(bǔ)充:夜戰(zhàn)帶榴彈AR有一定優(yōu)勢(shì)、AR隊(duì)帶火力號(hào)令HG有一定優(yōu)勢(shì)


2.boss:專(zhuān)門(mén)打boss的特化隊(duì)
二.視野
1.HG:只有HG能夠給隊(duì)伍提供以自身位置為中心,每條路徑一格的移動(dòng)視野(后簡(jiǎn)稱(chēng)一格視野)
補(bǔ)充:游戲中夜戰(zhàn)有亮光的格子為有視野的格子
2.雷達(dá):占領(lǐng)后以雷達(dá)為中心,提供兩格視野,不能補(bǔ)給、修理,但雷達(dá)在夜戰(zhàn)中仍然十分重要;夜戰(zhàn)中缺少視野,防止雷達(dá)被包圍占領(lǐng)
3.其他:路線被隱蔽,走進(jìn)才會(huì)顯示道路,在一些活動(dòng)關(guān)卡也出現(xiàn)過(guò)
三.掉落
1.大多數(shù)夜戰(zhàn)關(guān)卡掉落裝備
2.主線每章夜戰(zhàn)最后一關(guān)會(huì)概率掉落專(zhuān)屬
四.裝備選擇
1.AR:帶夜視儀
2.RF:重甲(如強(qiáng)無(wú)敵)Mk211高爆穿甲彈;薄甲M1022狙擊彈
3.HG:除了沙鷹、蟒蛇之類(lèi)的主輸出HG帶夜視儀,其余帶消音器
五.配隊(duì)
1.RF隊(duì):打重甲、薄甲、坦克
2.AR隊(duì):打人海、無(wú)甲、高閃、高傷
3.MG隊(duì):輕甲、人海
4.混編:視情況混編RF、榴彈AR等
六.夜戰(zhàn)機(jī)制
1.命中率下降90%→夜視儀
2.視野問(wèn)題→①照明妖精、②HG、③雷達(dá)
3.大多數(shù)關(guān)卡有回合限制
七.夜戰(zhàn)推薦四星AR
無(wú)疑
T0:AS Val
T1:9A91

注:
[1] 此T度僅為夜戰(zhàn)推薦程度
[2] AS val 雖然改造后夜戰(zhàn)強(qiáng)度更高,但并不推薦先改造
八.敵人走向
大多隨機(jī),抄作業(yè)不能死板抄

以上是我這條三年老咸魚(yú)的一點(diǎn)建議,感謝閱讀,若有錯(cuò)誤感謝指正!
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*本期封面:微博@防蛋乳牛