談一談我對(duì)我的世界的理解
引言
在包括前期一直在學(xué)習(xí)建造MC建筑,景觀設(shè)計(jì),這些都是我從15年開始到直播開始階段中的學(xué)習(xí)所得,很多建筑細(xì)節(jié)只是一種靈感與積累,我學(xué)著將“全能住宅改造王”節(jié)目中的建筑細(xì)節(jié)引入到我的世界中,在不斷的嘗試中,我所發(fā)現(xiàn)的美感往往來(lái)源于房間格局,在我的世界中,雖然沒有現(xiàn)實(shí)中的重力影響,但是如果我們按照現(xiàn)實(shí)中的重力因素考慮在游戲中時(shí),它的美才會(huì)展現(xiàn)出來(lái)。
首先從古風(fēng)說(shuō)起,古風(fēng)建筑中我們做建筑前,首先是搭建一個(gè)木質(zhì)框架,而這個(gè)框架不需要將其消去,它的存在只是解決審美疲勞(單一顏色的建筑只會(huì)影響感官,需要加強(qiáng)其他顏色區(qū)分格局),橫梁與柱子交接的部分用樓梯也是模仿了三角形原理,三角形支持可防止橫梁傾斜,也是分?jǐn)倷M梁重力的一種美。
對(duì)于窗子的話,外墻多建議用十字窗。在我的世界中,由于方塊的局限性,很難還原古代紙窗的效果。一般都是用柵欄或活板門進(jìn)行模仿還原,但是在一個(gè)建筑中,外觀往往是吸引人興趣的第一個(gè)重點(diǎn),重復(fù)使用一種窗框也會(huì)形成審美疲勞,也就是常說(shuō)的沒有新穎的地方,而這個(gè)時(shí)候十字框便可以運(yùn)用其中。
屋頂,屋頂?shù)慕ㄔ焓钦麄€(gè)建筑中最耗費(fèi)時(shí)間,也是最乏味的過(guò)程,層次不齊的石階是屋檐的必備要素,但越靠屋脊中間時(shí),我們可以適當(dāng)?shù)挠脴翘莼蛘呦嗨品綁K將其提高層次,而不是平緩到中間屋頂,這樣的屋頂在古代建筑,尤其是冬天的時(shí)候,是導(dǎo)致壓塌屋頂?shù)囊c(diǎn),斜度越大,所積累的雪就越少,也就屬于其承重范圍內(nèi)。這句話,強(qiáng)調(diào)的是對(duì)現(xiàn)實(shí)重力的考慮。
一、建筑的支撐與現(xiàn)實(shí)中建筑支撐結(jié)合所形成的美觀

三角支撐點(diǎn),穩(wěn)固性強(qiáng),不易曲折斷裂。
在全改,在房屋建造上,常常用于分擔(dān)柱子的壓力,將橫梁一部分壓力分擔(dān)到柱子兩側(cè),同時(shí)因?yàn)槠涞乩憝h(huán)境處于地震帶,三角支點(diǎn)還有個(gè)隱形特點(diǎn),就是力量柔性化,保證屋子在搖晃中,減少柱子折斷的風(fēng)險(xiǎn)以及橫梁與柱子間傾斜脫離的可能。
游戲中的使用,如果是在我的世界中刻畫出這種獨(dú)特的部件,首先是樓梯,其次是階梯,但作為樓梯的使用,更為形象。
美觀上,在古風(fēng)建筑中常用木頭制作建筑或裝飾建筑,配合不同的木頭既區(qū)別物件,又聯(lián)系部件,綜上考慮,建議使用木質(zhì)樓梯,樓梯顏色可基于立柱與橫梁顏色,從整體美觀上酌情考慮更換。