原神:四月份原神又提名了,高度有點(diǎn)高,海外還出現(xiàn)“中庸”感慨
在這個(gè)月尾,原神又準(zhǔn)備在某領(lǐng)域提名了。
4月21號(hào)的外網(wǎng)報(bào)稿,原神獲得GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))最佳手游獎(jiǎng)和年度游戲提名。

以至于看到了外服論社這樣形容:
GDC官方于昨日(4月21)公布了,第21屆年度游戲開(kāi)發(fā)者選擇獎(jiǎng)的入圍名單。原神的這次提名,比較有意義,意味著開(kāi)創(chuàng)了F2P的rpg游戲的新模式。不管是對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲,還是對(duì)整個(gè)RPG市場(chǎng)來(lái)說(shuō),原神都可以算是里程碑式的作品,它在一個(gè)烏煙瘴氣的市場(chǎng)中(無(wú)線換皮手游),開(kāi)出了一條新路子。
話里想表達(dá)什么意思呢?

大致有三個(gè)。
1,該獎(jiǎng)項(xiàng)旨在祝賀行業(yè)內(nèi),頂級(jí)游戲和游戲開(kāi)發(fā)者。請(qǐng)注意,是頂尖的。
2,說(shuō)明了一件事,世界范圍內(nèi)的二次元手游,從去年發(fā)售到現(xiàn)在,沒(méi)一個(gè)能打的。
3,里程碑作品,這是實(shí)情,也是實(shí)至名歸。
從去年到今年,原神把游戲?qū)媚甓仁?huì)的提名與獎(jiǎng)項(xiàng),幾乎都拿了一遍。
當(dāng)然,GDC官方的評(píng)選比較出名,它是游戲?qū)萌竽甓仁?huì)之一。
更要注意,游戲開(kāi)發(fā)者優(yōu)選獎(jiǎng)是全球游戲業(yè)界最大的獎(jiǎng)項(xiàng)之一。

雖然任何在2020年發(fā)售的游戲,均有資格獲得提名,但等到三個(gè)月后,也就是七月份。外界猜測(cè)原神大概率會(huì)被GDC評(píng)選為年度最佳。
所以,了解此提名玩家都明白:
獲得獎(jiǎng)項(xiàng)的游戲,意味著游戲開(kāi)發(fā)者將獲得無(wú)上的殊榮,而游戲?qū)⑹且粋€(gè)好游戲。
不管玩家承不承認(rèn),原神在全球已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)高的水平了。
但對(duì)于原神此次GDC的提名,在各國(guó)論壇上討論熱度并不高。

在Raddit或其他的原神論壇,國(guó)外玩家談及原神的獎(jiǎng)項(xiàng),真正有趣的地方在于,對(duì)原神提名的“中庸的中式感慨”。
他們是這樣說(shuō)的:
從TGS的選擇獎(jiǎng),到fami通白金殿堂,到金搖桿年度游戲提名,到TGA最佳移動(dòng)和最佳RPG的提名,再到App Store 和Google Play的年度游戲,現(xiàn)在還拿了GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))最佳手游獎(jiǎng)和年度游戲提名。原神開(kāi)服不到一年,原神頂著國(guó)內(nèi)玩家白璧微瑕的不滿,卻在海外越走越順,挺讓人感慨的。

這樣的成績(jī),矚目!
而且,一款游戲能遇到如此多的提名與獲獎(jiǎng),實(shí)屬罕見(jiàn)。
原神,很厲害了。